報告主要內容
行業解析
企業決策提供基礎依據。
全球視野
助力企業全球化戰略布局與決策
政策環境
緊跟時政,把握大局。
產業現狀
助力企業精準把握市場脈動。
技術動態
保持企業競爭優勢,創新驅動發展。
細分市場
發掘潛在商機,精準定位目標客戶。
競爭格局
知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業
了解競爭對手、超越競爭對手。
產業鏈調查
上下游全產業鏈一網打盡,優化資源配置。
進出口跟蹤
把握國際市場動態,拓展國際業務。
前景趨勢
洞察未來,提前布局,搶占先機。
投資建議
合理配置資源,提高投資回報率。
服務客戶
導讀: 博思數據發布的《2024-2030年中國VR體育健康市場調查與發展前景研究報告》介紹了VR體育健康行業相關概述、中國VR體育健康產業運行環境、分析了中國VR體育健康行業的現狀、中國VR體育健康行業競爭格局、對中國VR體育健康行業做了重點企業經營狀況分析及中國VR體育健康產業發展前景與投資預測。您若想對VR體育健康產業有個系統的了解或者想投資VR體育健康行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
報告說明:
博思數據發布的《2024-2030年中國VR體育健康市場調查與發展前景研究報告》介紹了VR體育健康行業相關概述、中國VR體育健康產業運行環境、分析了中國VR體育健康行業的現狀、中國VR體育健康行業競爭格局、對中國VR體育健康行業做了重點企業經營狀況分析及中國VR體育健康產業發展前景與投資預測。您若想對VR體育健康產業有個系統的了解或者想投資VR體育健康行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章虛擬現實及教育培訓行業發展綜述1.1 虛擬現實技術概念與特征1.1.1 概念1.1.2 特征1.2 VR技術在體育領域的應用例子1.2.1 體育訓練1.2.2 體育類游戲1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)1.3.1 體育教學1.3.2 健身行業1.3.3 極限運動模擬1.4 VR在醫學教育領域必要性和現實意義1.4.1 VR醫學教育的實際應用方法剖析1.4.2 VR教學技術的不足之處和應用策略第二章VR體育健康產業宏觀環境2.1 VR體育健康產業政策環境2.1.1 中國VR體育健康產業主管部門2.1.2 國家層面VR體育健康產業相關政策規劃匯總2.1.3 國家“十四五”規劃對VR體育健康產業發展的影響2.2 中國VR體育健康產業經濟環境2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀2.2.2 中國宏觀經濟發展展望2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響2.2.4 中國宏觀經濟對于VR體育健康產業的影響2.3 中國VR體育健康產業社會環境2.3.1 中國VR體育健康產業社會環境2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響2.3.3 社會環境對VR體育健康產業發展的影響2.4 中國VR體育健康產業科研創新成果2.4.1 VR體育健康產業專利申請2.4.2 VR體育健康產業專利公開2.4.3 VR體育健康產業熱門申請人2.4.4 VR體育健康產業熱門技術第三章2023年VR體育健康產業市場情況3.1 體育產業市場情況3.1.1 體育產業發展情況3.1.2 2019-2023年體育產業總規模3.1.3 2019-2023年中國體育運動投融資情況3.1.4 2019-2023年我國經常參加體育鍛煉人數變化3.1.5 2023年VR體育市場發展情況3.1.6 2019-2023年VR體育市場滲透率估算3.1.7 2019-2023年VR體育市場空間測算3.2 健康產業市場情況3.2.1 大健康產業市場發展情況3.2.2 2019-2023年大健康市場規模3.2.3 2019-2023年大健康投融資情況3.2.4 2023年VR健康市場發展情況3.2.5 2019-2023年VR健康市場滲透率估算3.2.6 2019-2023年VR健康市場空間測算第四章2019-2023年VR體育健康產業投融資事件4.1 VR體育投融資事件情況4.1.1 2019-2023年VR體育投融資事件數量4.1.2 2019-2023年VR體育投融資金額匯總4.1.3 2019-2023年VR體育投融資輪次分布4.1.4 中國VR體育行業投融資趨勢預測1、投融資金額趨勢預測2、投融資輪次趨勢預測4.2 VR健康投融資事件情況4.2.1 2019-2023年VR健康投融資事件數量4.2.2 2019-2023年VR健康投融資金額匯總4.2.3 2019-2023年VR健康投融資輪次分布4.2.4 中國VR健康行業投融資趨勢預測1、投融資金額趨勢預測2、投融資輪次趨勢預測第五章中國VR體育健康產業鏈情況5.1中國VR體育健康產業結構屬性分析5.1.1中國VR體育健康產業鏈結構梳理5.1.2中國VR體育健康產業鏈生態圖譜5.2 中國VR體育健康價值鏈分析5.2.1 內容活動價值屬性5.2.2 支持活動價值屬性5.3.3 最終用戶5.3 中國VR體育健康硬件情況5.3.1 VR終端設備構成5.3.2 中國VR終端設備市場現狀5.3.3 中國VR終端設備主要企業5.3.4 中國主流VR終端設備對比5.4 中國VR體育健康行業配套外設市場分析5.4.1 中國VR手柄市場分析5.4.2 中國VR攝像頭市場分析5.4.3 中國體感設備市場分析5.5 中國VR體育健康產業鏈分析一軟件市場5.5.1 中國VR體育健康開發環境/工具市場分析5.5.2 中國VR體育健康采集系統市場分析1、VR內容采集2、三維重建第六章中國VR體育健康產業終端應用情況6.1 VR在體育教學中的運用情況6.1.1 VR在體育教學中的運用6.1.2 對VR體育課程開展的理性思考1、VR的造價問題2、VR這項技術還不成熟與穩定6.2 VR體育觀賽模式的運用情況6.2.1 VR技術在體育賽事直播中的應用1、沉浸式的觀賽體驗2、多角度的觀賽模式3、運動員視角的觀賽方式6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰1、設備的高成本2、設備的不便攜性6.2.3 云VR技術推動VR體育觀賽模式第七章普通高校體育教學VR共享平臺建設研究7.1 高校體育教學VR共享平臺建設的必要性7.1.1 信息化教學的需求7.1.2 教學改革與發展的需求7.2 高校體育教學VR共享平臺建設的功能7.2.1 模擬教學環境,激發學生興趣7.2.2了解教學狀況,開展教學活動7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時指導學生鍛煉7.3 高校體育教學 VR共享平臺建設中的要素7.3.1 構建VR共享教材7.3.2 改革教學時數,設計合理的VR教學內容和進度7.3.3 構建VR教學管理體系7.3.4 構建VR共享評價體系7.4 高校體育教學VR共享平臺關鍵技術研究7.4.1 VR體育教學呈現原理7.4.2 VR共享平臺的建設步驟7.5 高校體育教學VR共享平臺建設路徑7.5.1 項目的合理分類7.5.2 課內外教學互補7.5.3 反饋與糾正互補第八章VR體育相關企業情況8.1 NextVR8.1.1 企業相關介紹8.1.2 VR體育相關產品8.1.3 最新相關動態8.1.4 企業發展戰略8.2 Voke8.2.1 企業相關介紹8.2.2 VR體育相關產品8.2.3 最新相關動態8.2.4 企業發展戰略8.3 EON Sports8.3.1 企業相關介紹8.3.2 VR體育相關產品8.3.3 最新相關動態8.3.4 企業發展戰略8.4 Beyond Sports8.4.1 企業相關介紹8.4.2 VR體育相關產品8.4.3 最新相關動態8.4.4 企業發展戰略8.5 體育畫報8.5.1 企業相關介紹8.5.2 VR體育相關產品8.5.3 最新相關動態8.5.4 企業發展戰略8.6 Virtually Live8.6.1 企業相關介紹8.6.2 VR體育相關產品8.6.3 最新相關動態8.6.4 企業發展戰略第九章VR健康相關企業情況9.1 Surgical Theater9.1.1 企業相關介紹9.1.2 VR健康相關產品9.1.3 最新相關動態9.1.4 企業發展戰略9.2 Psious9.2.1 企業相關介紹9.2.2 VR健康相關產品9.2.3 最新相關動態9.2.4 企業發展戰略9.3 Oxford VR9.3.1 企業相關介紹9.3.2 VR健康相關產品9.3.3 最新相關動態9.3.4 企業發展戰略9.4 Osso VR9.4.1 企業相關介紹9.4.2 VR健康相關產品9.4.3 最新相關動態9.4.4 企業發展戰略9.5 Limbix9.5.1 企業相關介紹9.5.2 VR健康相關產品9.5.3 最新相關動態9.5.4 企業發展戰略9.6 Health Scholars9.6.1 企業相關介紹9.6.2 VR健康相關產品9.6.3 最新相關動態9.6.4 企業發展戰略9.7 Augmedics9.7.1 企業相關介紹9.7.2 VR健康相關產品9.7.3 最新相關動態9.7.4 企業發展戰略9.8 Vicarious Surgical9.8.1 企業相關介紹9.8.2 VR健康相關產品9.8.3 最新相關動態9.8.4 企業發展戰略9.9 Touch Surgery9.9.1 企業相關介紹9.9.2 VR健康相關產品9.9.3 最新相關動態9.9.4 企業發展戰略9.10 MindMaze9.10.1 企業相關介紹9.10.2 VR健康相關產品9.10.3 最新相關動態9.10.4 企業發展戰略第十章VR技術對體育健康產業的潛在價值分析10.1 VR+體育應用方向10.1.1 VR+體育傳媒10.1.2 VR+體育訓練10.1.3 VR+體育娛樂10.2 VR技術在體育產業中的應用價值10.2.1 VR體育訓練,提升競賽水平10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗10.2.3VR輔助教學,提升教育質量10.3 VR技術將在未來醫學教育中帶來的變革10.3.1 改變傳統理論知識講授的教學模式10.3.2 為解剖學等實踐學科帶來全新的變革10.3.3 為臨床實習和模擬手術帶來全新的變革10.3.4 通過現場VR直播, 實現遠程教學第十一章2024-2030年VR體育健康產業市場預測11.1 2024-2030年VR體育產業市場預測11.1.2 2024-2030年體育產業總規模預測11.1.3 2024-2030年VR體育市場滲透率估算11.1.4 2024-2030年VR體育市場空間測算11.2 2024-2030年VR健康產業市場預測11.2.1 2024-2030年大健康市場規模預測11.2.2 2024-2030年VR健康市場滲透率估算11.2.3 2024-2030年VR健康市場空間測算11.3 VR技術在體育健康產業發展的路徑11.3.1 實現技術創新,突破技術瓶頸11.3.2 根據應用特點,突破安全困境11.3.3 結合產業需求,打破內容困境11.3.4 關注優化推廣,突破既有認識11.4 VR技術在體育健康領域運用的展望11.4.1 VR技術當前發展的不足與短板11.4.2 VR技術在今后的展望第十二章中國VR體育健康行業市場前瞻及戰略布局12.1 中國VR體育健康行業投資機會分析12.1.1 薄弱環節12.1.2 細分領域12.1.3 增長點12.1.4 空白點12.2 中國VR體育健康行業發展預判12.2.1 進入壁壘1、經濟規模、必要資本量2、準入政策、法規3、技術壁壘12.2.2 風險因素1、政策風險2、市場風險3、技術風險12.3 VR體育健康行業投資機會12.3.1 投資熱點12.3.2 投資價值12.3.3 投資機會
博思數據發布的《2024-2030年中國VR體育健康市場調查與發展前景研究報告》介紹了VR體育健康行業相關概述、中國VR體育健康產業運行環境、分析了中國VR體育健康行業的現狀、中國VR體育健康行業競爭格局、對中國VR體育健康行業做了重點企業經營狀況分析及中國VR體育健康產業發展前景與投資預測。您若想對VR體育健康產業有個系統的了解或者想投資VR體育健康行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章虛擬現實及教育培訓行業發展綜述1.1 虛擬現實技術概念與特征1.1.1 概念1.1.2 特征1.2 VR技術在體育領域的應用例子1.2.1 體育訓練1.2.2 體育類游戲1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)1.3.1 體育教學1.3.2 健身行業1.3.3 極限運動模擬1.4 VR在醫學教育領域必要性和現實意義1.4.1 VR醫學教育的實際應用方法剖析1.4.2 VR教學技術的不足之處和應用策略第二章VR體育健康產業宏觀環境2.1 VR體育健康產業政策環境2.1.1 中國VR體育健康產業主管部門2.1.2 國家層面VR體育健康產業相關政策規劃匯總2.1.3 國家“十四五”規劃對VR體育健康產業發展的影響2.2 中國VR體育健康產業經濟環境2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀2.2.2 中國宏觀經濟發展展望2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響2.2.4 中國宏觀經濟對于VR體育健康產業的影響2.3 中國VR體育健康產業社會環境2.3.1 中國VR體育健康產業社會環境2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響2.3.3 社會環境對VR體育健康產業發展的影響2.4 中國VR體育健康產業科研創新成果2.4.1 VR體育健康產業專利申請2.4.2 VR體育健康產業專利公開2.4.3 VR體育健康產業熱門申請人2.4.4 VR體育健康產業熱門技術第三章2023年VR體育健康產業市場情況3.1 體育產業市場情況3.1.1 體育產業發展情況3.1.2 2019-2023年體育產業總規模3.1.3 2019-2023年中國體育運動投融資情況3.1.4 2019-2023年我國經常參加體育鍛煉人數變化3.1.5 2023年VR體育市場發展情況3.1.6 2019-2023年VR體育市場滲透率估算3.1.7 2019-2023年VR體育市場空間測算3.2 健康產業市場情況3.2.1 大健康產業市場發展情況3.2.2 2019-2023年大健康市場規模3.2.3 2019-2023年大健康投融資情況3.2.4 2023年VR健康市場發展情況3.2.5 2019-2023年VR健康市場滲透率估算3.2.6 2019-2023年VR健康市場空間測算第四章2019-2023年VR體育健康產業投融資事件4.1 VR體育投融資事件情況4.1.1 2019-2023年VR體育投融資事件數量4.1.2 2019-2023年VR體育投融資金額匯總4.1.3 2019-2023年VR體育投融資輪次分布4.1.4 中國VR體育行業投融資趨勢預測1、投融資金額趨勢預測2、投融資輪次趨勢預測4.2 VR健康投融資事件情況4.2.1 2019-2023年VR健康投融資事件數量4.2.2 2019-2023年VR健康投融資金額匯總4.2.3 2019-2023年VR健康投融資輪次分布4.2.4 中國VR健康行業投融資趨勢預測1、投融資金額趨勢預測2、投融資輪次趨勢預測第五章中國VR體育健康產業鏈情況5.1中國VR體育健康產業結構屬性分析5.1.1中國VR體育健康產業鏈結構梳理5.1.2中國VR體育健康產業鏈生態圖譜5.2 中國VR體育健康價值鏈分析5.2.1 內容活動價值屬性5.2.2 支持活動價值屬性5.3.3 最終用戶5.3 中國VR體育健康硬件情況5.3.1 VR終端設備構成5.3.2 中國VR終端設備市場現狀5.3.3 中國VR終端設備主要企業5.3.4 中國主流VR終端設備對比5.4 中國VR體育健康行業配套外設市場分析5.4.1 中國VR手柄市場分析5.4.2 中國VR攝像頭市場分析5.4.3 中國體感設備市場分析5.5 中國VR體育健康產業鏈分析一軟件市場5.5.1 中國VR體育健康開發環境/工具市場分析5.5.2 中國VR體育健康采集系統市場分析1、VR內容采集2、三維重建第六章中國VR體育健康產業終端應用情況6.1 VR在體育教學中的運用情況6.1.1 VR在體育教學中的運用6.1.2 對VR體育課程開展的理性思考1、VR的造價問題2、VR這項技術還不成熟與穩定6.2 VR體育觀賽模式的運用情況6.2.1 VR技術在體育賽事直播中的應用1、沉浸式的觀賽體驗2、多角度的觀賽模式3、運動員視角的觀賽方式6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰1、設備的高成本2、設備的不便攜性6.2.3 云VR技術推動VR體育觀賽模式第七章普通高校體育教學VR共享平臺建設研究7.1 高校體育教學VR共享平臺建設的必要性7.1.1 信息化教學的需求7.1.2 教學改革與發展的需求7.2 高校體育教學VR共享平臺建設的功能7.2.1 模擬教學環境,激發學生興趣7.2.2了解教學狀況,開展教學活動7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時指導學生鍛煉7.3 高校體育教學 VR共享平臺建設中的要素7.3.1 構建VR共享教材7.3.2 改革教學時數,設計合理的VR教學內容和進度7.3.3 構建VR教學管理體系7.3.4 構建VR共享評價體系7.4 高校體育教學VR共享平臺關鍵技術研究7.4.1 VR體育教學呈現原理7.4.2 VR共享平臺的建設步驟7.5 高校體育教學VR共享平臺建設路徑7.5.1 項目的合理分類7.5.2 課內外教學互補7.5.3 反饋與糾正互補第八章VR體育相關企業情況8.1 NextVR8.1.1 企業相關介紹8.1.2 VR體育相關產品8.1.3 最新相關動態8.1.4 企業發展戰略8.2 Voke8.2.1 企業相關介紹8.2.2 VR體育相關產品8.2.3 最新相關動態8.2.4 企業發展戰略8.3 EON Sports8.3.1 企業相關介紹8.3.2 VR體育相關產品8.3.3 最新相關動態8.3.4 企業發展戰略8.4 Beyond Sports8.4.1 企業相關介紹8.4.2 VR體育相關產品8.4.3 最新相關動態8.4.4 企業發展戰略8.5 體育畫報8.5.1 企業相關介紹8.5.2 VR體育相關產品8.5.3 最新相關動態8.5.4 企業發展戰略8.6 Virtually Live8.6.1 企業相關介紹8.6.2 VR體育相關產品8.6.3 最新相關動態8.6.4 企業發展戰略第九章VR健康相關企業情況9.1 Surgical Theater9.1.1 企業相關介紹9.1.2 VR健康相關產品9.1.3 最新相關動態9.1.4 企業發展戰略9.2 Psious9.2.1 企業相關介紹9.2.2 VR健康相關產品9.2.3 最新相關動態9.2.4 企業發展戰略9.3 Oxford VR9.3.1 企業相關介紹9.3.2 VR健康相關產品9.3.3 最新相關動態9.3.4 企業發展戰略9.4 Osso VR9.4.1 企業相關介紹9.4.2 VR健康相關產品9.4.3 最新相關動態9.4.4 企業發展戰略9.5 Limbix9.5.1 企業相關介紹9.5.2 VR健康相關產品9.5.3 最新相關動態9.5.4 企業發展戰略9.6 Health Scholars9.6.1 企業相關介紹9.6.2 VR健康相關產品9.6.3 最新相關動態9.6.4 企業發展戰略9.7 Augmedics9.7.1 企業相關介紹9.7.2 VR健康相關產品9.7.3 最新相關動態9.7.4 企業發展戰略9.8 Vicarious Surgical9.8.1 企業相關介紹9.8.2 VR健康相關產品9.8.3 最新相關動態9.8.4 企業發展戰略9.9 Touch Surgery9.9.1 企業相關介紹9.9.2 VR健康相關產品9.9.3 最新相關動態9.9.4 企業發展戰略9.10 MindMaze9.10.1 企業相關介紹9.10.2 VR健康相關產品9.10.3 最新相關動態9.10.4 企業發展戰略第十章VR技術對體育健康產業的潛在價值分析10.1 VR+體育應用方向10.1.1 VR+體育傳媒10.1.2 VR+體育訓練10.1.3 VR+體育娛樂10.2 VR技術在體育產業中的應用價值10.2.1 VR體育訓練,提升競賽水平10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗10.2.3VR輔助教學,提升教育質量10.3 VR技術將在未來醫學教育中帶來的變革10.3.1 改變傳統理論知識講授的教學模式10.3.2 為解剖學等實踐學科帶來全新的變革10.3.3 為臨床實習和模擬手術帶來全新的變革10.3.4 通過現場VR直播, 實現遠程教學第十一章2024-2030年VR體育健康產業市場預測11.1 2024-2030年VR體育產業市場預測11.1.2 2024-2030年體育產業總規模預測11.1.3 2024-2030年VR體育市場滲透率估算11.1.4 2024-2030年VR體育市場空間測算11.2 2024-2030年VR健康產業市場預測11.2.1 2024-2030年大健康市場規模預測11.2.2 2024-2030年VR健康市場滲透率估算11.2.3 2024-2030年VR健康市場空間測算11.3 VR技術在體育健康產業發展的路徑11.3.1 實現技術創新,突破技術瓶頸11.3.2 根據應用特點,突破安全困境11.3.3 結合產業需求,打破內容困境11.3.4 關注優化推廣,突破既有認識11.4 VR技術在體育健康領域運用的展望11.4.1 VR技術當前發展的不足與短板11.4.2 VR技術在今后的展望第十二章中國VR體育健康行業市場前瞻及戰略布局12.1 中國VR體育健康行業投資機會分析12.1.1 薄弱環節12.1.2 細分領域12.1.3 增長點12.1.4 空白點12.2 中國VR體育健康行業發展預判12.2.1 進入壁壘1、經濟規模、必要資本量2、準入政策、法規3、技術壁壘12.2.2 風險因素1、政策風險2、市場風險3、技術風險12.3 VR體育健康行業投資機會12.3.1 投資熱點12.3.2 投資價值12.3.3 投資機會
數據資料
全球宏觀數據庫
中國宏觀數據庫
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