報告主要內容
行業解析
企業決策提供基礎依據。
全球視野
助力企業全球化戰略布局與決策
政策環境
緊跟時政,把握大局。
產業現狀
助力企業精準把握市場脈動。
技術動態
保持企業競爭優勢,創新驅動發展。
細分市場
發掘潛在商機,精準定位目標客戶。
競爭格局
知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業
了解競爭對手、超越競爭對手。
產業鏈調查
上下游全產業鏈一網打盡,優化資源配置。
進出口跟蹤
把握國際市場動態,拓展國際業務。
前景趨勢
洞察未來,提前布局,搶占先機。
投資建議
合理配置資源,提高投資回報率。
服務客戶
導讀: 博思數據發布的《2024-2030年中國電子競技市場趨勢預測與投資戰略規劃報告》介紹了電子競技行業相關概述、中國電子競技產業運行環境、分析了中國電子競技行業的現狀、中國電子競技行業競爭格局、對中國電子競技行業做了重點企業經營狀況分析及中國電子競技產業發展前景與投資預測。您若想對電子競技產業有個系統的了解或者想投資電子競技行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
報告說明:
博思數據發布的《2024-2030年中國電子競技市場趨勢預測與投資戰略規劃報告》介紹了電子競技行業相關概述、中國電子競技產業運行環境、分析了中國電子競技行業的現狀、中國電子競技行業競爭格局、對中國電子競技行業做了重點企業經營狀況分析及中國電子競技產業發展前景與投資預測。您若想對電子競技產業有個系統的了解或者想投資電子競技行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章電子競技行業發展背景1.1 電子競技行業概述1.1.1 電子競技的定義及分類1、電子競技的定義2、電子競技的分類1.1.2 電子競技行業的特點1.1.3 電子競技與網絡游戲的對比分析1.1.4 電子競技與體育項目的關聯分析1.2 電子競技行業產業鏈分析1.2.1 電子競技產業鏈結構1.2.2 產業鏈主要環節分析1、游戲運營環節分析2、賽事運營環節分析3、平臺及媒體環節分析4、電子競技受眾分析1.3 電子競技行業發展環境分析1.3.1 行業宏觀環境分析1、行業政策環境2、行業經濟環境3、行業社會環境4、行業技術環境1.3.2 行業競爭環境分析1、現有企業的競爭2、供應商議價能力3、下游客戶議價能力4、行業競爭情況總結1.3.3 行業關聯產業分析1、中國游戲行業發展歷程2、中國游戲行業市場規模(1)游戲行業營收規模(2)游戲行業用戶規模3、游戲行業生態結構的變化第二章國外電子競技行業商業模式及經驗借鑒2.1 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢2.1.1 全球電子競技行業發展歷程分析2.1.2 全球電子競技行業市場規模分析1、全球電子競技賽事獎金池規模分析2、全球電子競技賽事觀眾規模分析3、全球電子競技行業收入規模分析2.1.3 國外電競賽事與傳統體育賽事的對比2.1.4 國外電子競技行業商業模式分析1、歐美電子競技行業商業模式分析2、韓國電子競技行業商業模式分析2.1.5 全球電子競技行業發展規模預測2.2 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒2.2.1 美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒1、美國電子競技行業發展現狀2、美國電子競技行業發展規模2.2.2 法國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒1、法國電子競技行業發展現狀2、法國電子競技行業扶持政策3、法國電子競技運動員培育策略2.2.3 韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒1、韓國電子競技行業發展歷程2、韓國電子競技行業發展規模3、韓國電子競技行業扶持政策4、韓國電子競技運動員培育策略5、韓國電子競技行業經驗借鑒2.3 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析5、賽事盈利模式分析6、賽事成本結構分析7、2023年賽事安排2.3.3 美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析5、賽事盈利模式分析7、2023年賽事安排2.3.4 美國MLG聯賽商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析5、賽事盈利模式分析6、2023年賽事安排2.4 美國Twitch電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒2.4.1 Twitch基本信息分析2.4.2 Twitch運營模式分析2.4.3 Twitch成本結構分析2.4.4 Twitch盈利模式分析2.4.5 Twitch融資情況分析2.4.6 Twitch發展經驗借鑒第三章中國電子競技行業發展現狀及行業前景調研調研3.1 中國電子競技行業市場總體分析3.1.1 行業發展歷程分析1、行業發展歷程分析2、行業泡沫戰爭歷史分析3.1.2 行業市場規模分析3.1.3 行業盈利情況分析3.2 中國電子競技行業用戶情況分析3.2.1 電子競技用戶性別分布3.2.2 電子競技用戶年齡分布3.2.3 電子競技用戶收入情況3.2.4 電子競技用戶學歷分布3.3 中國電子競技行業SWOT分析3.3.1 行業發展的優勢分析1、政策扶持優勢分析2、用戶規模優勢分析3、市場容量優勢分析3.3.2 行業發展的劣勢分析1、社會輿論壓力上的劣勢2、知識產權保護上的劣勢3、產品開發上的劣勢分析4、從業人員管理上的劣勢5、企業盈利模式上的劣勢3.3.3 行業發展的機會分析1、行業全球化發展帶來的機會2、行業俱樂部模式出現帶來的機會3.3.4 行業發展的威脅分析3.3.5 行業SWOT分析總結3.4 中國電子競技行業發展趨勢及前景3.4.1 中國電子競技行業發展趨勢分析3.4.2 中國電子競技行業趨勢預測分析第四章中國電子競技行業細分領域市場發展狀況4.1 中國電子競技游戲市場發展狀況4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析4.1.2 電子競技游戲市場規模分析4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發展狀況1、FPS類電子競技游戲市場發展狀況2、RTS類電子競技游戲市場發展狀況3、MOBA類電子競技游戲市場發展狀況4、其他類型電子競技游戲市場發展狀況4.1.4 電子競技游戲市場發展趨勢分析4.2 中國電子競技賽事市場發展狀況4.2.1 電子競技賽事市場發展概述4.2.2 電子競技賽事市場規模分析1、電子競技賽事資金池規模分析2、電子競技賽事觀眾規模分析4.2.3 電子競技賽事相關從業人員分析1、電子競技運動員分析2、電子競技教練員分析3、電子競技裁判員分析4、電子競技解說員分析5、電子競技其他從業人員分析4.2.4 電子競技賽事市場發展趨勢分析4.3 中國電子競技直播平臺市場發展狀況4.3.1 電子競技直播平臺市場發展概述4.3.2 電子競技直播平臺市場規模分析4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析4.3.5 電子競技直播平臺市場發展趨勢分析第五章中國電子競技行業商業模式的構建分析5.1 中國電子競技行業商業模式總體分析5.1.1 商業模式的定義及構成要素1、商業模式的定義2、商業模式的構成要素5.1.2 商業模式構建的基本流程5.1.3 電子競技行業商業模式影響因素1、電子競技行業商業模式影響的外部因素(1)政策法規的限制與引導(2)社會經濟文化因素的影響(3)技術環境進步的驅動(4)行業競爭壓力的驅動2、電子競技行業商業模式影響的內部因素(1)自主研發重要性凸顯(2)渠道建設日趨重要(3)模式創新日漸頻繁5.1.4 電子競技行業商業模式分類5.2 中國電子競技游戲商業模式的構建5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析1、電子競技游戲價值主張分析2、電子競技游戲用戶細分分析3、電子競技游戲市場定位分析5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析5.2.5 中國電子競技游戲成本結構分析5.2.6 中國電子競技行業重要合作伙伴分析5.2.7 中國電子競技游戲運營關鍵成功要素5.3 中國電子競技賽事商業模式的構建5.3.1 電子競技賽事運營模式的定義及特點5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析1、電子競技賽事價值主張分析2、電子競技賽事用戶細分分析3、電子競技賽事市場定位分析5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結構分析5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析5.3.7 中國電子競技賽事運營關鍵成功要素5.4 中國電子競技直播平臺商業模式的構建5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結構分析5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析5.4.6 中國電子競技直播平臺關鍵成功要素第六章電子競技行業商業模式構建成功案例解析6.1 電子競技游戲運營商業模式成功案例解析6.1.1 《反恐精英》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲渠道通路分析6、游戲主要賽事分析7、游戲商業模式點評6.1.2 《魔獸爭霸》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲渠道通路分析6.1.3 《DOTA2》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲主要賽事分析6、游戲商業模式點評6.1.4 《英雄聯盟》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲渠道通路分析6、游戲主要賽事分析7、游戲商業模式點評6.1.5 《地下城與勇士》商業模式深度剖析6.1.6 《坦克世界》商業模式深度剖析6.1.7 《使命召喚》商業模式深度剖析6.1.8 《三國爭霸》商業模式深度剖析6.1.9 《群雄逐鹿》商業模式深度剖析6.1.10 《夢三國》商業模式深度剖析6.2 電子競技賽事運營商業模式成功案例解析6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事盈利模式分析5、賽事成本構成分析6、賽事市場關注度分析7、2023年賽事安排8、賽事商業模式點評6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事盈利模式分析4、2023年賽事安排5、賽事商業模式點評6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事盈利模式分析5、賽事商業模式點評6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事市場關注度分析5、2023年賽事安排6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事盈利模式分析6.2.6 WPC(世界電子競技職業精英賽)商業模式深度剖析6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯賽)商業模式深度剖析6.2.8 G聯賽(全國電子競技電視聯賽)商業模式深度剖析6.3 電子競技游戲直播平臺商業模式成功案例解析6.3.1 虎牙直播商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.2 斗魚TV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.3 戰旗TV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.4 TGA(龍珠直播)商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.5 MarsTV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.6 起凡游戲商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.7 ImbaTV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.8 順網游戲平臺商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評第七章中國電子競技行業領先企業經營分析7.1 中國電子競技行業企業整體分析7.2 中國電子競技行業領先企業經營分析7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.2 盛大游戲有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.3 金亞科技股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.5 游族網絡股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.6 杭州順網科技股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.7 完美世界(北京)網絡技術有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.8 成都天象互動科技有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.9 廣州西山居世游網絡科技有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.10 廣州網易互動娛樂有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向第八章中國電子競技行業投資機會及戰略規劃8.1 中國電子競技行業投資特性分析8.1.1 行業進入壁壘分析8.1.2 行業盈利模式分析8.1.3 行業盈利影響因素分析8.2 中國電子競技行業行業前景調研分析8.2.1 行業政策風險8.2.2 宏觀經濟波動風險8.2.3 關聯產業風險8.2.4 其他風險分析8.3 中國電子競技行業投資現狀分析8.3.1 中國電子競技行業投資環境分析8.3.2 中國電子競技行業投資主體構成8.3.3 中國電子競技行業投資現狀分析8.4 中國電子競技行業投資規劃與建議8.4.1 中國電子競技行業投資機會分析8.4.2 2024-2030年中國電子競技行業投資規劃8.4.3 關于中國電子競技行業投資的建議
博思數據發布的《2024-2030年中國電子競技市場趨勢預測與投資戰略規劃報告》介紹了電子競技行業相關概述、中國電子競技產業運行環境、分析了中國電子競技行業的現狀、中國電子競技行業競爭格局、對中國電子競技行業做了重點企業經營狀況分析及中國電子競技產業發展前景與投資預測。您若想對電子競技產業有個系統的了解或者想投資電子競技行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章電子競技行業發展背景1.1 電子競技行業概述1.1.1 電子競技的定義及分類1、電子競技的定義2、電子競技的分類1.1.2 電子競技行業的特點1.1.3 電子競技與網絡游戲的對比分析1.1.4 電子競技與體育項目的關聯分析1.2 電子競技行業產業鏈分析1.2.1 電子競技產業鏈結構1.2.2 產業鏈主要環節分析1、游戲運營環節分析2、賽事運營環節分析3、平臺及媒體環節分析4、電子競技受眾分析1.3 電子競技行業發展環境分析1.3.1 行業宏觀環境分析1、行業政策環境2、行業經濟環境3、行業社會環境4、行業技術環境1.3.2 行業競爭環境分析1、現有企業的競爭2、供應商議價能力3、下游客戶議價能力4、行業競爭情況總結1.3.3 行業關聯產業分析1、中國游戲行業發展歷程2、中國游戲行業市場規模(1)游戲行業營收規模(2)游戲行業用戶規模3、游戲行業生態結構的變化第二章國外電子競技行業商業模式及經驗借鑒2.1 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢2.1.1 全球電子競技行業發展歷程分析2.1.2 全球電子競技行業市場規模分析1、全球電子競技賽事獎金池規模分析2、全球電子競技賽事觀眾規模分析3、全球電子競技行業收入規模分析2.1.3 國外電競賽事與傳統體育賽事的對比2.1.4 國外電子競技行業商業模式分析1、歐美電子競技行業商業模式分析2、韓國電子競技行業商業模式分析2.1.5 全球電子競技行業發展規模預測2.2 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒2.2.1 美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒1、美國電子競技行業發展現狀2、美國電子競技行業發展規模2.2.2 法國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒1、法國電子競技行業發展現狀2、法國電子競技行業扶持政策3、法國電子競技運動員培育策略2.2.3 韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒1、韓國電子競技行業發展歷程2、韓國電子競技行業發展規模3、韓國電子競技行業扶持政策4、韓國電子競技運動員培育策略5、韓國電子競技行業經驗借鑒2.3 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒2.3.1 法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析2.3.2 韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析5、賽事盈利模式分析6、賽事成本結構分析7、2023年賽事安排2.3.3 美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析5、賽事盈利模式分析7、2023年賽事安排2.3.4 美國MLG聯賽商業模式分析1、賽事基本信息分析2、賽事運營主體分析3、賽事競賽項目分析4、賽事合作伙伴分析5、賽事盈利模式分析6、2023年賽事安排2.4 美國Twitch電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒2.4.1 Twitch基本信息分析2.4.2 Twitch運營模式分析2.4.3 Twitch成本結構分析2.4.4 Twitch盈利模式分析2.4.5 Twitch融資情況分析2.4.6 Twitch發展經驗借鑒第三章中國電子競技行業發展現狀及行業前景調研調研3.1 中國電子競技行業市場總體分析3.1.1 行業發展歷程分析1、行業發展歷程分析2、行業泡沫戰爭歷史分析3.1.2 行業市場規模分析3.1.3 行業盈利情況分析3.2 中國電子競技行業用戶情況分析3.2.1 電子競技用戶性別分布3.2.2 電子競技用戶年齡分布3.2.3 電子競技用戶收入情況3.2.4 電子競技用戶學歷分布3.3 中國電子競技行業SWOT分析3.3.1 行業發展的優勢分析1、政策扶持優勢分析2、用戶規模優勢分析3、市場容量優勢分析3.3.2 行業發展的劣勢分析1、社會輿論壓力上的劣勢2、知識產權保護上的劣勢3、產品開發上的劣勢分析4、從業人員管理上的劣勢5、企業盈利模式上的劣勢3.3.3 行業發展的機會分析1、行業全球化發展帶來的機會2、行業俱樂部模式出現帶來的機會3.3.4 行業發展的威脅分析3.3.5 行業SWOT分析總結3.4 中國電子競技行業發展趨勢及前景3.4.1 中國電子競技行業發展趨勢分析3.4.2 中國電子競技行業趨勢預測分析第四章中國電子競技行業細分領域市場發展狀況4.1 中國電子競技游戲市場發展狀況4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析4.1.2 電子競技游戲市場規模分析4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發展狀況1、FPS類電子競技游戲市場發展狀況2、RTS類電子競技游戲市場發展狀況3、MOBA類電子競技游戲市場發展狀況4、其他類型電子競技游戲市場發展狀況4.1.4 電子競技游戲市場發展趨勢分析4.2 中國電子競技賽事市場發展狀況4.2.1 電子競技賽事市場發展概述4.2.2 電子競技賽事市場規模分析1、電子競技賽事資金池規模分析2、電子競技賽事觀眾規模分析4.2.3 電子競技賽事相關從業人員分析1、電子競技運動員分析2、電子競技教練員分析3、電子競技裁判員分析4、電子競技解說員分析5、電子競技其他從業人員分析4.2.4 電子競技賽事市場發展趨勢分析4.3 中國電子競技直播平臺市場發展狀況4.3.1 電子競技直播平臺市場發展概述4.3.2 電子競技直播平臺市場規模分析4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析4.3.5 電子競技直播平臺市場發展趨勢分析第五章中國電子競技行業商業模式的構建分析5.1 中國電子競技行業商業模式總體分析5.1.1 商業模式的定義及構成要素1、商業模式的定義2、商業模式的構成要素5.1.2 商業模式構建的基本流程5.1.3 電子競技行業商業模式影響因素1、電子競技行業商業模式影響的外部因素(1)政策法規的限制與引導(2)社會經濟文化因素的影響(3)技術環境進步的驅動(4)行業競爭壓力的驅動2、電子競技行業商業模式影響的內部因素(1)自主研發重要性凸顯(2)渠道建設日趨重要(3)模式創新日漸頻繁5.1.4 電子競技行業商業模式分類5.2 中國電子競技游戲商業模式的構建5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析1、電子競技游戲價值主張分析2、電子競技游戲用戶細分分析3、電子競技游戲市場定位分析5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析5.2.5 中國電子競技游戲成本結構分析5.2.6 中國電子競技行業重要合作伙伴分析5.2.7 中國電子競技游戲運營關鍵成功要素5.3 中國電子競技賽事商業模式的構建5.3.1 電子競技賽事運營模式的定義及特點5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析1、電子競技賽事價值主張分析2、電子競技賽事用戶細分分析3、電子競技賽事市場定位分析5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結構分析5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析5.3.7 中國電子競技賽事運營關鍵成功要素5.4 中國電子競技直播平臺商業模式的構建5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結構分析5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析5.4.6 中國電子競技直播平臺關鍵成功要素第六章電子競技行業商業模式構建成功案例解析6.1 電子競技游戲運營商業模式成功案例解析6.1.1 《反恐精英》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲渠道通路分析6、游戲主要賽事分析7、游戲商業模式點評6.1.2 《魔獸爭霸》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲渠道通路分析6.1.3 《DOTA2》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲主要賽事分析6、游戲商業模式點評6.1.4 《英雄聯盟》商業模式深度剖析1、游戲基本信息分析2、游戲發展歷程分析3、游戲市場定位分析4、游戲盈利模式分析5、游戲渠道通路分析6、游戲主要賽事分析7、游戲商業模式點評6.1.5 《地下城與勇士》商業模式深度剖析6.1.6 《坦克世界》商業模式深度剖析6.1.7 《使命召喚》商業模式深度剖析6.1.8 《三國爭霸》商業模式深度剖析6.1.9 《群雄逐鹿》商業模式深度剖析6.1.10 《夢三國》商業模式深度剖析6.2 電子競技賽事運營商業模式成功案例解析6.2.1 WCA(世界電子競技大賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事盈利模式分析5、賽事成本構成分析6、賽事市場關注度分析7、2023年賽事安排8、賽事商業模式點評6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事盈利模式分析4、2023年賽事安排5、賽事商業模式點評6.2.3 WEC(世界電子競技嘉年華)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事盈利模式分析5、賽事商業模式點評6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事市場關注度分析5、2023年賽事安排6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業模式深度剖析1、賽事基本信息分析2、賽事競賽項目分析3、賽事合作伙伴分析4、賽事盈利模式分析6.2.6 WPC(世界電子競技職業精英賽)商業模式深度剖析6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯賽)商業模式深度剖析6.2.8 G聯賽(全國電子競技電視聯賽)商業模式深度剖析6.3 電子競技游戲直播平臺商業模式成功案例解析6.3.1 虎牙直播商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.2 斗魚TV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.3 戰旗TV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.4 TGA(龍珠直播)商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.5 MarsTV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.6 起凡游戲商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.7 ImbaTV商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評6.3.8 順網游戲平臺商業模式深度剖析1、平臺基本信息分析2、平臺運營模式分析3、平臺主要業務分析4、平臺盈利模式分析5、平臺渠道通路分析6、平臺合作伙伴分析7、平臺投融資分析8、平臺商業模式點評第七章中國電子競技行業領先企業經營分析7.1 中國電子競技行業企業整體分析7.2 中國電子競技行業領先企業經營分析7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.2 盛大游戲有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.3 金亞科技股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.5 游族網絡股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.6 杭州順網科技股份有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.7 完美世界(北京)網絡技術有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.8 成都天象互動科技有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.9 廣州西山居世游網絡科技有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向7.2.10 廣州網易互動娛樂有限公司經營分析1、公司基本信息分析2、公司經營狀況分析3、公司電子競技業務布局4、公司渠道通路分析5、公司經營優劣勢分析6、公司發展最新動向第八章中國電子競技行業投資機會及戰略規劃8.1 中國電子競技行業投資特性分析8.1.1 行業進入壁壘分析8.1.2 行業盈利模式分析8.1.3 行業盈利影響因素分析8.2 中國電子競技行業行業前景調研分析8.2.1 行業政策風險8.2.2 宏觀經濟波動風險8.2.3 關聯產業風險8.2.4 其他風險分析8.3 中國電子競技行業投資現狀分析8.3.1 中國電子競技行業投資環境分析8.3.2 中國電子競技行業投資主體構成8.3.3 中國電子競技行業投資現狀分析8.4 中國電子競技行業投資規劃與建議8.4.1 中國電子競技行業投資機會分析8.4.2 2024-2030年中國電子競技行業投資規劃8.4.3 關于中國電子競技行業投資的建議
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