報告主要內容
行業解析
企業決策提供基礎依據。
全球視野
助力企業全球化戰略布局與決策
政策環境
緊跟時政,把握大局。
產業現狀
助力企業精準把握市場脈動。
技術動態
保持企業競爭優勢,創新驅動發展。
細分市場
發掘潛在商機,精準定位目標客戶。
競爭格局
知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業
了解競爭對手、超越競爭對手。
產業鏈調查
上下游全產業鏈一網打盡,優化資源配置。
進出口跟蹤
把握國際市場動態,拓展國際業務。
前景趨勢
洞察未來,提前布局,搶占先機。
投資建議
合理配置資源,提高投資回報率。
服務客戶
導讀: 博思數據發布的《2024-2030年中國VR教育培訓市場調查與發展前景研究報告》介紹了VR教育培訓行業相關概述、中國VR教育培訓產業運行環境、分析了中國VR教育培訓行業的現狀、中國VR教育培訓行業競爭格局、對中國VR教育培訓行業做了重點企業經營狀況分析及中國VR教育培訓產業發展前景與投資預測。您若想對VR教育培訓產業有個系統的了解或者想投資VR教育培訓行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
報告說明:
博思數據發布的《2024-2030年中國VR教育培訓市場調查與發展前景研究報告》介紹了VR教育培訓行業相關概述、中國VR教育培訓產業運行環境、分析了中國VR教育培訓行業的現狀、中國VR教育培訓行業競爭格局、對中國VR教育培訓行業做了重點企業經營狀況分析及中國VR教育培訓產業發展前景與投資預測。您若想對VR教育培訓產業有個系統的了解或者想投資VR教育培訓行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章虛擬現實及教育培訓行業發展綜述1.1 虛擬現實技術概念與特征1.1.1 概念1.1.2 特征1.2 虛擬現實技術在教育中的應用現狀1.2.1 VR+交通安全教育1.2.2 VR+公共安全教育1.3 虛擬現實研究發展階段1.3.1 初步應用階段 (2006~2008年)1.3.2 循序漸進階段 (2009~2010年)1.3.3 實踐探索階段 (2011~2014年)1.3.4 教學應用階段 (2015年至今)第二章VR教育產業宏觀環境2.1 VR教育產業政策環境2.1.1 中國VR教育產業主管部門2.1.2 國家層面VR教育產業相關政策規劃匯總2.1.3 國家“十四五”規劃對VR教育產業發展的影響2.2 中國VR教育產業經濟環境2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀2.2.2 中國宏觀經濟發展展望2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響2.2.4 中國宏觀經濟對于VR教育產業的影響2.3 中國VR教育產業社會環境2.3.1 中國VR教育產業社會環境2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響2.3.3 社會環境對VR教育產業發展的影響2.4 中國VR教育產業科研創新成果2.4.1 VR教育產業專利申請2.4.2 VR教育產業專利公開2.4.3 VR教育產業熱門申請人2.4.4 VR教育產業熱門技術第三章2023年VR產業及VR教育市場發展現狀3.1 VR產業發展歷程與現狀3.1.1 VR產業發展歷程3.1.2 VR產業體系3.2 VR技術特性及其在教育領域的應用3.3 中國VR教育投融資市場情況3.3.1 2019-2023年中國VR教育行業投融資數量3.3.2 2019-2023年中國VR教育行業投融資金額3.3.3 中國VR教育行業投融資發展趨勢3.4 我國VR教育培訓市場規模情況3.4.1 VR教育價值及發展現狀3.4.2 2019-2023年VR教育培訓市場規模測算3.4.3 2019-2023年VR教育培訓市場滲透率3.4.4 VR教育培訓適用科目3.4.5 VR教育行業發展動態3.4.6 VR教育運營商的機遇3.5 虛擬現實技術在教育中的存在的問題3.5.1 具體學科實證研究不足3.5.2 教學評價與教學監控不足3.5.3 現有VR技術創新不足第四章VR+各階段教育發展情況4.1 VR+學前教育4.1.1 2019-2023年學前教育學生規模4.1.2 2019-2023年學前教育校園數量4.1.3 2019-2023年學前教育預算支出4.1.4 VR+學前教育教育領域應用場景4.1.5 VR+學前教育教學案例設計4.1.6 VR+學前教育發展中存在的問題4.1.7 VR+學前教育發展對策4.2 VR+基礎教育4.2.1 2019-2023年基礎教育學生規模4.2.2 2019-2023年基礎教育校園數量4.2.3 2019-2023年基礎教育預算支出4.2.4 VR+基礎教育平臺特點4.2.5 VR+基礎教育主要優勢4.2.6 VR+基礎教育重要意義4.3 VR+高等教育4.3.1 2019-2023年高等教育學生規模4.3.2 2019-2023年高等教育校園數量4.3.3 2019-2023年高等教育預算支出4.3.4 VR+高等教育主要優勢4.3.5 VR+高等教育重要意義4.3.6 VR+高等教育優化應用路徑第五章2023年虛擬仿真實驗教學中心建立情況5.1 虛擬仿真實驗教學中心發展情況5.1.1 虛擬仿真實驗教學中心建設成績5.1.2 虛擬仿真實驗教學中心建設規劃5.2 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設數據5.2.1 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設情況-從地區分布來看5.2.2 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設情況-從學科分布來看5.3 建立虛擬現實教育應用研究院5.3.1 制定技術標準5.3.2 探索共享機制5.3.3 引領示范建設5.3.4 開展測評服務5.3.5 組織培訓活動5.3.6 搭建交流平臺第六章2023年VR+教育教室及課程企業發展研究現狀6.1 虛擬現實(VR)教室6.1.1 北京黑晶科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 超級教室項目4、企業競爭優勢5、發展戰略6.1.2 網龍網絡控股有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、101VR 教室項目4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2 虛擬現實(VR)教學課程6.2.1 北京賽歐必弗科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 教育新品 “趣上課”4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.2 北京微視酷科技有限責任公司1、企業情況2、企業經營情況3、沉浸式課堂系統4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.3 北京沃贏科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 教學平臺4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.4 北京新東方教育科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、全景 VR 英語學習課程4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.5 巧克互動1、企業情況2、企業經營情況3、VR 沉浸式教學系統4、企業競爭優勢5、發展戰略第七章2023年VR+教育人才培養及少兒教育企業發展研究現狀7.1 虛擬現實(VR)人才培訓7.1.1 深圳前海中清龍圖教育科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 產業化教育課程體系4、企業競爭優勢5、發展戰略7.1.2 北京圖蘭卡數字科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 培訓機構4、企業競爭優勢5、發展戰略7.1.3 維奧視達科技(北京)有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 人才垂直培訓4、企業競爭優勢5、發展戰略7.2 虛擬現實(VR)全套教育培訓體系7.2.1 威愛教育1、企業情況2、企業經營情況3、VR育培訓課程體系4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3 VR 兒童教育7.3.1 魔幻空間1、企業情況2、企業經營情況3、VR 技術早教產品4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3.2 小小牛創意科技1、企業情況2、企業經營情況3、AR 迷鏡產品4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3.3 映墨科技1、企業情況2、企業經營情況3、龍星人兒童 VR產品4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3.4 上海靈石科技1、企業情況2、企業經營情況3、早教機產品4、企業競爭優勢5、發展戰略第八章2024-2030年VR教室的應用發展要素和趨勢8.1 2024-2030年VR教室需求分析8.1.1 學生的需求8.1.2 家長的需求8.1.3 教師的需求8.1.4 學校及政府的需求8.2 VR教室在國內的主流廠商和應用情況8.2.1 101VR沉浸教室8.2.2 101VR創客教室8.2.3 VR超級教室8.3 VR教室的發展要素8.3.1 適用于教育場景VR硬件設備8.3.2 教學內容定制的成本和難度8.3.3 VR內容應用對教學質量的提升8.4 2024-2030年VR教室的發展趨勢8.4.1 終端8.4.2 內容8.4.3 Saa S平臺第九章VR教育培訓下藝術設計專業教學新模式9.1 VR教育培訓技術的特征9.1.1 高實效性9.1.2 交互性9.1.3 多重感知性9.1.4 整體性9.2 VR教育培訓對藝術設計專業教學的意義9.2.1 有效提升學生的藝術設計能力9.2.2 彌補傳統藝術設計教學中的缺陷9.3 VR教育培訓下藝術設計專業教學新模式的構建9.3.1 搭建VR教育培訓實踐教學平臺9.3.2 開展VR教育培訓藝術設計專業創新創業教學9.3.3 實現虛擬現實技術與產教深度融合教學第十章2024-2030年虛擬現實教育行業發展預測10.1 2024-2030年教育行業發展預測10.1.1 2024-2030年學生規模預測10.1.2 2024-2030年校園數量預測10.1.3 2024-2030年教育預算支出預測10.2 2024-2030年虛擬現實教育行業預測10.2.1 2024-2030年VR教育培訓市場規模測算10.2.2 2024-2030年VR教育培訓市場滲透率預測10.3 2024-2030年虛擬現實教育行業趨勢預測10.3.1 虛擬現實教育行業發展潛力10.3.2 虛擬現實教育行業趨勢預測10.4 虛擬現實技術在教育領域的獨特發展優勢10.4.1 為教育工作者提供代入式教學工具10.4.2 為不同專業背景的求知者提供交互式學習平臺10.5 虛擬現實技術在教育領域面臨的困境10.5.1 硬件配置問題10.5.2 教學內容問題第十一章虛擬現實技術在教育中的應用策略與前景11.1 VR技術在學科教學中的應用11.1.1 在三維物體展示方面的應用11.1.2 在技能展示方面的應用11.1.3 在虛擬場景中的應用11.1.4 VR技術在非學科教學中的應用11.2 VR面向教育市場的產品種類及研發方向11.2.1 技能實訓類11.2.2 創設學習環境類11.2.3 欣賞類11.2.4 VR創客11.3 在教育培訓中的應用11.3.1 虛擬演示教學與實驗11.3.2 遠程教育系統11.3.3 特殊教育11.3.4 技能培訓第十二章中國VR教育行業市場前瞻及戰略布局12.1 中國VR教育行業投資機會分析12.1.1 薄弱環節12.1.2 細分領域12.1.3 增長點12.1.4 空白點12.2 中國VR教育行業發展預判12.2.1 進入壁壘1、經濟規模、必要資本量2、準入政策、法規3、技術壁壘12.2.2 風險因素1、政策風險2、市場風險3、技術風險12.3 VR教育行業投資機會12.3.1 投資熱點12.3.2 投資價值12.3.3 投資機會
博思數據發布的《2024-2030年中國VR教育培訓市場調查與發展前景研究報告》介紹了VR教育培訓行業相關概述、中國VR教育培訓產業運行環境、分析了中國VR教育培訓行業的現狀、中國VR教育培訓行業競爭格局、對中國VR教育培訓行業做了重點企業經營狀況分析及中國VR教育培訓產業發展前景與投資預測。您若想對VR教育培訓產業有個系統的了解或者想投資VR教育培訓行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
第一章虛擬現實及教育培訓行業發展綜述1.1 虛擬現實技術概念與特征1.1.1 概念1.1.2 特征1.2 虛擬現實技術在教育中的應用現狀1.2.1 VR+交通安全教育1.2.2 VR+公共安全教育1.3 虛擬現實研究發展階段1.3.1 初步應用階段 (2006~2008年)1.3.2 循序漸進階段 (2009~2010年)1.3.3 實踐探索階段 (2011~2014年)1.3.4 教學應用階段 (2015年至今)第二章VR教育產業宏觀環境2.1 VR教育產業政策環境2.1.1 中國VR教育產業主管部門2.1.2 國家層面VR教育產業相關政策規劃匯總2.1.3 國家“十四五”規劃對VR教育產業發展的影響2.2 中國VR教育產業經濟環境2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀2.2.2 中國宏觀經濟發展展望2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響2.2.4 中國宏觀經濟對于VR教育產業的影響2.3 中國VR教育產業社會環境2.3.1 中國VR教育產業社會環境2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響2.3.3 社會環境對VR教育產業發展的影響2.4 中國VR教育產業科研創新成果2.4.1 VR教育產業專利申請2.4.2 VR教育產業專利公開2.4.3 VR教育產業熱門申請人2.4.4 VR教育產業熱門技術第三章2023年VR產業及VR教育市場發展現狀3.1 VR產業發展歷程與現狀3.1.1 VR產業發展歷程3.1.2 VR產業體系3.2 VR技術特性及其在教育領域的應用3.3 中國VR教育投融資市場情況3.3.1 2019-2023年中國VR教育行業投融資數量3.3.2 2019-2023年中國VR教育行業投融資金額3.3.3 中國VR教育行業投融資發展趨勢3.4 我國VR教育培訓市場規模情況3.4.1 VR教育價值及發展現狀3.4.2 2019-2023年VR教育培訓市場規模測算3.4.3 2019-2023年VR教育培訓市場滲透率3.4.4 VR教育培訓適用科目3.4.5 VR教育行業發展動態3.4.6 VR教育運營商的機遇3.5 虛擬現實技術在教育中的存在的問題3.5.1 具體學科實證研究不足3.5.2 教學評價與教學監控不足3.5.3 現有VR技術創新不足第四章VR+各階段教育發展情況4.1 VR+學前教育4.1.1 2019-2023年學前教育學生規模4.1.2 2019-2023年學前教育校園數量4.1.3 2019-2023年學前教育預算支出4.1.4 VR+學前教育教育領域應用場景4.1.5 VR+學前教育教學案例設計4.1.6 VR+學前教育發展中存在的問題4.1.7 VR+學前教育發展對策4.2 VR+基礎教育4.2.1 2019-2023年基礎教育學生規模4.2.2 2019-2023年基礎教育校園數量4.2.3 2019-2023年基礎教育預算支出4.2.4 VR+基礎教育平臺特點4.2.5 VR+基礎教育主要優勢4.2.6 VR+基礎教育重要意義4.3 VR+高等教育4.3.1 2019-2023年高等教育學生規模4.3.2 2019-2023年高等教育校園數量4.3.3 2019-2023年高等教育預算支出4.3.4 VR+高等教育主要優勢4.3.5 VR+高等教育重要意義4.3.6 VR+高等教育優化應用路徑第五章2023年虛擬仿真實驗教學中心建立情況5.1 虛擬仿真實驗教學中心發展情況5.1.1 虛擬仿真實驗教學中心建設成績5.1.2 虛擬仿真實驗教學中心建設規劃5.2 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設數據5.2.1 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設情況-從地區分布來看5.2.2 國家級虛擬仿真實驗教學中心建設情況-從學科分布來看5.3 建立虛擬現實教育應用研究院5.3.1 制定技術標準5.3.2 探索共享機制5.3.3 引領示范建設5.3.4 開展測評服務5.3.5 組織培訓活動5.3.6 搭建交流平臺第六章2023年VR+教育教室及課程企業發展研究現狀6.1 虛擬現實(VR)教室6.1.1 北京黑晶科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 超級教室項目4、企業競爭優勢5、發展戰略6.1.2 網龍網絡控股有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、101VR 教室項目4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2 虛擬現實(VR)教學課程6.2.1 北京賽歐必弗科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 教育新品 “趣上課”4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.2 北京微視酷科技有限責任公司1、企業情況2、企業經營情況3、沉浸式課堂系統4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.3 北京沃贏科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 教學平臺4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.4 北京新東方教育科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、全景 VR 英語學習課程4、企業競爭優勢5、發展戰略6.2.5 巧克互動1、企業情況2、企業經營情況3、VR 沉浸式教學系統4、企業競爭優勢5、發展戰略第七章2023年VR+教育人才培養及少兒教育企業發展研究現狀7.1 虛擬現實(VR)人才培訓7.1.1 深圳前海中清龍圖教育科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 產業化教育課程體系4、企業競爭優勢5、發展戰略7.1.2 北京圖蘭卡數字科技有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 培訓機構4、企業競爭優勢5、發展戰略7.1.3 維奧視達科技(北京)有限公司1、企業情況2、企業經營情況3、VR 人才垂直培訓4、企業競爭優勢5、發展戰略7.2 虛擬現實(VR)全套教育培訓體系7.2.1 威愛教育1、企業情況2、企業經營情況3、VR育培訓課程體系4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3 VR 兒童教育7.3.1 魔幻空間1、企業情況2、企業經營情況3、VR 技術早教產品4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3.2 小小牛創意科技1、企業情況2、企業經營情況3、AR 迷鏡產品4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3.3 映墨科技1、企業情況2、企業經營情況3、龍星人兒童 VR產品4、企業競爭優勢5、發展戰略7.3.4 上海靈石科技1、企業情況2、企業經營情況3、早教機產品4、企業競爭優勢5、發展戰略第八章2024-2030年VR教室的應用發展要素和趨勢8.1 2024-2030年VR教室需求分析8.1.1 學生的需求8.1.2 家長的需求8.1.3 教師的需求8.1.4 學校及政府的需求8.2 VR教室在國內的主流廠商和應用情況8.2.1 101VR沉浸教室8.2.2 101VR創客教室8.2.3 VR超級教室8.3 VR教室的發展要素8.3.1 適用于教育場景VR硬件設備8.3.2 教學內容定制的成本和難度8.3.3 VR內容應用對教學質量的提升8.4 2024-2030年VR教室的發展趨勢8.4.1 終端8.4.2 內容8.4.3 Saa S平臺第九章VR教育培訓下藝術設計專業教學新模式9.1 VR教育培訓技術的特征9.1.1 高實效性9.1.2 交互性9.1.3 多重感知性9.1.4 整體性9.2 VR教育培訓對藝術設計專業教學的意義9.2.1 有效提升學生的藝術設計能力9.2.2 彌補傳統藝術設計教學中的缺陷9.3 VR教育培訓下藝術設計專業教學新模式的構建9.3.1 搭建VR教育培訓實踐教學平臺9.3.2 開展VR教育培訓藝術設計專業創新創業教學9.3.3 實現虛擬現實技術與產教深度融合教學第十章2024-2030年虛擬現實教育行業發展預測10.1 2024-2030年教育行業發展預測10.1.1 2024-2030年學生規模預測10.1.2 2024-2030年校園數量預測10.1.3 2024-2030年教育預算支出預測10.2 2024-2030年虛擬現實教育行業預測10.2.1 2024-2030年VR教育培訓市場規模測算10.2.2 2024-2030年VR教育培訓市場滲透率預測10.3 2024-2030年虛擬現實教育行業趨勢預測10.3.1 虛擬現實教育行業發展潛力10.3.2 虛擬現實教育行業趨勢預測10.4 虛擬現實技術在教育領域的獨特發展優勢10.4.1 為教育工作者提供代入式教學工具10.4.2 為不同專業背景的求知者提供交互式學習平臺10.5 虛擬現實技術在教育領域面臨的困境10.5.1 硬件配置問題10.5.2 教學內容問題第十一章虛擬現實技術在教育中的應用策略與前景11.1 VR技術在學科教學中的應用11.1.1 在三維物體展示方面的應用11.1.2 在技能展示方面的應用11.1.3 在虛擬場景中的應用11.1.4 VR技術在非學科教學中的應用11.2 VR面向教育市場的產品種類及研發方向11.2.1 技能實訓類11.2.2 創設學習環境類11.2.3 欣賞類11.2.4 VR創客11.3 在教育培訓中的應用11.3.1 虛擬演示教學與實驗11.3.2 遠程教育系統11.3.3 特殊教育11.3.4 技能培訓第十二章中國VR教育行業市場前瞻及戰略布局12.1 中國VR教育行業投資機會分析12.1.1 薄弱環節12.1.2 細分領域12.1.3 增長點12.1.4 空白點12.2 中國VR教育行業發展預判12.2.1 進入壁壘1、經濟規模、必要資本量2、準入政策、法規3、技術壁壘12.2.2 風險因素1、政策風險2、市場風險3、技術風險12.3 VR教育行業投資機會12.3.1 投資熱點12.3.2 投資價值12.3.3 投資機會
數據資料
全球宏觀數據庫
中國宏觀數據庫
政策法規數據庫
行業經濟數據庫
企業經濟數據庫
進出口數據庫
文獻數據庫
券商數據庫
產業園區數據庫
地區統計數據庫
協會機構數據庫
博思調研數據庫
版權申明:
本報告由博思數據獨家編制并發行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業研究經驗基礎上通過調研、統計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。
本報告由博思數據獨家編制并發行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業研究經驗基礎上通過調研、統計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。