報(bào)告說明:
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國3D引擎市場(chǎng)變革與投資策略調(diào)整報(bào)告》介紹了3D引擎行業(yè)相關(guān)概述、中國3D引擎產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境、分析了中國3D引擎行業(yè)的現(xiàn)狀、中國3D引擎行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局、對(duì)中國3D引擎行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)3D引擎產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資3D引擎行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
第一章3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述1.1 3D引擎定義1.2 3D引擎的研究范圍1.3 3D引擎產(chǎn)品分類1.3.1 即時(shí)3D引擎1.3.2 離線3D引擎1.4 3D引擎的功能1.4.1 數(shù)據(jù)管理1.4.2 渲染器1.4.3 交互能力1.5 3D引擎行業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位1.6 3D引擎行業(yè)生命周期分析1.6.1 行業(yè)生命周期理論基礎(chǔ)1.6.2 3D引擎行業(yè)生命周期第二章3D引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線2.1 3D引擎發(fā)展歷程2.1.1 1990年以前2.1.2 1990-1997年2.1.3 1998-2003年2.1.4 2004-2009年2.1.5 2010年至今2.1.6 3D引擎發(fā)展歷史圖鑒2.2 3D渲染引擎技術(shù)現(xiàn)狀2.2.1 3D渲染引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術(shù),對(duì)于游戲制作流程不可或缺2.2.2 產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型使3D渲染引擎核心需求逐漸轉(zhuǎn)向構(gòu)建可交互虛擬世界2.2.3 中國渲染引擎行業(yè)處于高速研發(fā)階段,Cocos在全球市場(chǎng)擁有一席之地2.2.4 游戲引擎或?qū)⑸?jí)為元宇宙時(shí)代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具2.3 游戲研發(fā)工具——3D引擎2.3.1 游戲開發(fā)流程2.3.2 典型游戲引擎引擎架構(gòu)2.3.3 unreal 引擎架構(gòu)2.4 3D引擎未來主題--元宇宙2.4.1 元宇宙發(fā)展情況2.4.2 3D引擎可服務(wù)領(lǐng)域2.5 3D引擎未來的技術(shù)發(fā)展方向2.5.1 渲染功能2.5.2 Unity LTS各版本號(hào)特點(diǎn)比較(1)粒子(2)管道(3)可視化與交互(4)圖形(5)XR(6)平臺(tái)兼容第三章全球3D引擎行業(yè)市場(chǎng)空間情況3.1 全球游戲市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)3.1.1 2019-2023年全球細(xì)分游戲收入及增速(1)主機(jī)游戲(2)數(shù)字版/盒版PC游戲(3)移動(dòng)游戲(4)網(wǎng)頁游戲3.1.2 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模及同比3.1.3 2019-2023年全球游戲市場(chǎng)收入3.1.4 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模3.1.5 2019-2023年全球重點(diǎn)國家游戲滲透率(1)全球(2)中國(3)美國(4)歐盟(5)其他國家3.2 全球VR頭顯出貨量預(yù)測(cè)3.2.1 VR頭顯增長潛力3.2.2 2019-2023年全球VR出貨量3.2.3 2024-2030年全球VR出貨量預(yù)測(cè)3.3 全球3D引擎訂閱用戶規(guī)模3.3.1 2019-2023年全球使用3D引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模3.3.2 2013-2023年全球使用3D引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模第四章3D引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)及產(chǎn)品情況4.1 常見3D引擎產(chǎn)品概覽4.1.1 Direct3D4.1.2 OpenGL4.1.3 Unreal Engine4.1.4 Unity3D4.1.5 Three.js4.2 商業(yè)引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)4.2.1 商業(yè)引擎競(jìng)爭(zhēng)格局4.2.2 2019-2023年全球游戲引擎市場(chǎng)市占率4.3 Unity 商業(yè)引擎4.3.2Unity 商業(yè)引擎收費(fèi)模式4.3.3 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹4.4 Unreal商業(yè)引擎4.4.1 Unreal商業(yè)引擎收費(fèi)模式4.4.2 Unreal Engine 細(xì)分產(chǎn)品介紹4.5 Cocos 引擎4.6 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎第五章中國3D引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研5.1 中國3D引擎行業(yè)政策環(huán)境5.1.1行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹5.1.2 行業(yè)相關(guān)執(zhí)行規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)5.1.3 行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總及重點(diǎn)政策解讀(1)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策及規(guī)劃匯總(2)行業(yè)發(fā)展重點(diǎn)政策及規(guī)劃解讀5.1.4 政策環(huán)境對(duì)5D引擎行業(yè)發(fā)展的影響5.1.5 中國5D引擎行業(yè)未來發(fā)展政策導(dǎo)向5.2 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展影響因素5.2.1 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素5.2.2 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的制約因素5.3 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀5.4 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局5.5 中國3D引擎主要玩家調(diào)查第六章3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展6.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況6.1.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況6.2.2 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖6.2 3D引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域6.2.1 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.2.2 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.2.2 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.2.3 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.3 3D引擎行業(yè)下游領(lǐng)域6.3.1 游戲領(lǐng)域(1)電腦游戲(2)手機(jī)游戲6.3.2 元宇宙領(lǐng)域(1)汽車(2)動(dòng)畫(3)直播第七章3D引擎行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域情況7.1 3D引擎行業(yè)中自研引擎7.1.1 自研引擎發(fā)展情況7.1.2 國內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品(1)騰訊(2)育碧(3)暴雪(4)網(wǎng)易(5)Rockstar(7)EA7.2 商業(yè)引擎vs自研引擎7.2.1 游戲大廠自研引擎(1)自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護(hù)城河(2)自研引擎較商業(yè)引擎成本更低7.2.2 自研引擎對(duì)商業(yè)引擎公司的影響第八章3D引擎行業(yè)頭部玩家案例分析--Unity引擎8.1 Unity簡(jiǎn)介8.2 Unity發(fā)展歷史8.3 Unity產(chǎn)品介紹8.3.1 游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域8.3.2 Unity產(chǎn)品矩陣8.3.3 2019-2023年Unity營收結(jié)構(gòu)8.4 Unity引擎主要產(chǎn)品8.4.1 Create solutions(1)create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹(2)主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)(3)輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)(4)下游應(yīng)用1)汽車、運(yùn)輸和制造2)電影和動(dòng)畫3)建筑和工程8.4.2 0perate solutions(1)Monetization功能和商業(yè)模式(2)Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式第九章全球3D引擎主要廠商概況及動(dòng)態(tài)9.1 Unity9.1.1 Unity基本情況9.1.2 Unity主要業(yè)務(wù)9.1.3 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹9.1.4 Unity游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.2 Epic Games9.2.1 Epic Games基本情況9.2.2 Epic Games主要業(yè)務(wù)9.2.3 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹9.2.4 Epic Games游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.3 Unreal9.3.1 Unreal基本情況9.3.2 Unreal主要業(yè)務(wù)9.3.3 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹9.3.4 Unreal游戲發(fā)展動(dòng)態(tài)9.4 Roblox9.4.1 Roblox基本情況9.4.2 Roblox主要業(yè)務(wù)9.4.3 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹9.4.4 Roblox游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.5 MetaVRse9.5.1 MetaVRse基本情況9.5.2 MetaVRse主要業(yè)務(wù)9.5.3 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹9.5.4 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.6 Amazon9.6.1 Amazon基本情況9.6.2 Amazon主要業(yè)務(wù)9.6.3 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹9.6.4 Amazon游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.7 CryEngine9.7.1 CryEngine基本情況9.7.2 CryEngine主要業(yè)務(wù)9.7.3 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹9.7.4 CryEngine游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)第十章中國3D引擎行業(yè)供需渠道、商業(yè)模式及市場(chǎng)營銷10.1 中國3D引擎行業(yè)供需渠道10.1.1 供應(yīng)商情況分析10.1.2 需求情況分析(1)主要需求特點(diǎn)(2)季節(jié)性、周期性變化趨勢(shì)(3)影響因素分析10.1.3 供需渠道的變化趨勢(shì)10.1.4 供需渠道對(duì)供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)行業(yè)的影響10.2 中國3D引擎行業(yè)商業(yè)模式10.2.1 中國3D引擎行業(yè)主要商業(yè)模式10.2.2 中國3D引擎行業(yè)的價(jià)值鏈分析10.2.3 中國3D引擎行業(yè)的創(chuàng)新商業(yè)模式10.3 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)營銷分析10.3.1 目標(biāo)市場(chǎng)定位10.3.2 市場(chǎng)細(xì)分策略10.3.3 營銷組合策略10.3.4 營銷策略實(shí)施與效果評(píng)估10.3.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及應(yīng)對(duì)策略第十一章3D引擎行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)和市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)11.1 中國3D引擎行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)11.2 3D引擎行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析11.2.1 2024-2030年中國3D引擎市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)11.2.2 2024-2030年中國3D引擎細(xì)分市場(chǎng)預(yù)測(cè)11.3 中國3D引擎行業(yè)投資特性11.3.1 3D引擎行業(yè)進(jìn)入壁壘(1)技術(shù)壁壘(2)經(jīng)驗(yàn)壁壘(3)人才壁壘11.3.2 3D引擎行業(yè)投資前景預(yù)警(1)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)(2)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)(3)政策風(fēng)險(xiǎn)11.4 3D引擎投資價(jià)值與投資機(jī)會(huì)11.4.1 3D引擎行業(yè)投資價(jià)值11.4.2 3D引擎行業(yè)投資機(jī)會(huì)第十二章3D引擎行業(yè)研究總結(jié)與發(fā)展建議12.1 3D引擎行業(yè)研究總結(jié)12.1.1 3D引擎行業(yè)特點(diǎn)12.1.2 3D引擎國產(chǎn)替代趨勢(shì)12.1.3 3D引擎行業(yè)挑戰(zhàn)12.2 3D引擎行業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力途徑12.3 3D引擎行業(yè)發(fā)展建議12.3.1 3D引擎行業(yè)投資策略12.3.2 3D引擎行業(yè)投資方向12.3.3 3D引擎行業(yè)投資方式第十三章中國3D引擎行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)推薦13.1 北京掌趣科技股份有限公司13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況13.1.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.1.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.1.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.1.5 企業(yè)投資策略分析13.2 上海摩泛科技有限公司13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況13.2.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.2.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.2.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.2.5 企業(yè)投資策略分析13.3 大富科技(安徽)股份有限公司13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況13.3.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.3.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.3.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.3.5 企業(yè)投資策略分析13.4 上海新迪數(shù)字技術(shù)有限公司13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況13.4.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.4.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.4.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.4.5 企業(yè)投資策略分析13.5 西安塔力科技有限公司13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況13.5.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.5.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.5.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.5.5 企業(yè)投資策略分析13.6 廣州菲動(dòng)軟件科技有限公司13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況13.6.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.6.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.6.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.6.5 企業(yè)投資策略分析13.7 沈陽銳取科技有限公司13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況13.7.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.7.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.7.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.7.5 企業(yè)投資策略分析13.8 深圳市天拓立方通訊科技有限公司13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況13.8.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.8.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.8.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.8.5 企業(yè)投資策略分析
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國3D引擎市場(chǎng)變革與投資策略調(diào)整報(bào)告》介紹了3D引擎行業(yè)相關(guān)概述、中國3D引擎產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境、分析了中國3D引擎行業(yè)的現(xiàn)狀、中國3D引擎行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局、對(duì)中國3D引擎行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)3D引擎產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資3D引擎行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
第一章3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述1.1 3D引擎定義1.2 3D引擎的研究范圍1.3 3D引擎產(chǎn)品分類1.3.1 即時(shí)3D引擎1.3.2 離線3D引擎1.4 3D引擎的功能1.4.1 數(shù)據(jù)管理1.4.2 渲染器1.4.3 交互能力1.5 3D引擎行業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位1.6 3D引擎行業(yè)生命周期分析1.6.1 行業(yè)生命周期理論基礎(chǔ)1.6.2 3D引擎行業(yè)生命周期第二章3D引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線2.1 3D引擎發(fā)展歷程2.1.1 1990年以前2.1.2 1990-1997年2.1.3 1998-2003年2.1.4 2004-2009年2.1.5 2010年至今2.1.6 3D引擎發(fā)展歷史圖鑒2.2 3D渲染引擎技術(shù)現(xiàn)狀2.2.1 3D渲染引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術(shù),對(duì)于游戲制作流程不可或缺2.2.2 產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型使3D渲染引擎核心需求逐漸轉(zhuǎn)向構(gòu)建可交互虛擬世界2.2.3 中國渲染引擎行業(yè)處于高速研發(fā)階段,Cocos在全球市場(chǎng)擁有一席之地2.2.4 游戲引擎或?qū)⑸?jí)為元宇宙時(shí)代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具2.3 游戲研發(fā)工具——3D引擎2.3.1 游戲開發(fā)流程2.3.2 典型游戲引擎引擎架構(gòu)2.3.3 unreal 引擎架構(gòu)2.4 3D引擎未來主題--元宇宙2.4.1 元宇宙發(fā)展情況2.4.2 3D引擎可服務(wù)領(lǐng)域2.5 3D引擎未來的技術(shù)發(fā)展方向2.5.1 渲染功能2.5.2 Unity LTS各版本號(hào)特點(diǎn)比較(1)粒子(2)管道(3)可視化與交互(4)圖形(5)XR(6)平臺(tái)兼容第三章全球3D引擎行業(yè)市場(chǎng)空間情況3.1 全球游戲市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)3.1.1 2019-2023年全球細(xì)分游戲收入及增速(1)主機(jī)游戲(2)數(shù)字版/盒版PC游戲(3)移動(dòng)游戲(4)網(wǎng)頁游戲3.1.2 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模及同比3.1.3 2019-2023年全球游戲市場(chǎng)收入3.1.4 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模3.1.5 2019-2023年全球重點(diǎn)國家游戲滲透率(1)全球(2)中國(3)美國(4)歐盟(5)其他國家3.2 全球VR頭顯出貨量預(yù)測(cè)3.2.1 VR頭顯增長潛力3.2.2 2019-2023年全球VR出貨量3.2.3 2024-2030年全球VR出貨量預(yù)測(cè)3.3 全球3D引擎訂閱用戶規(guī)模3.3.1 2019-2023年全球使用3D引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模3.3.2 2013-2023年全球使用3D引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模第四章3D引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)及產(chǎn)品情況4.1 常見3D引擎產(chǎn)品概覽4.1.1 Direct3D4.1.2 OpenGL4.1.3 Unreal Engine4.1.4 Unity3D4.1.5 Three.js4.2 商業(yè)引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)4.2.1 商業(yè)引擎競(jìng)爭(zhēng)格局4.2.2 2019-2023年全球游戲引擎市場(chǎng)市占率4.3 Unity 商業(yè)引擎4.3.2Unity 商業(yè)引擎收費(fèi)模式4.3.3 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹4.4 Unreal商業(yè)引擎4.4.1 Unreal商業(yè)引擎收費(fèi)模式4.4.2 Unreal Engine 細(xì)分產(chǎn)品介紹4.5 Cocos 引擎4.6 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎第五章中國3D引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研5.1 中國3D引擎行業(yè)政策環(huán)境5.1.1行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹5.1.2 行業(yè)相關(guān)執(zhí)行規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)5.1.3 行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總及重點(diǎn)政策解讀(1)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策及規(guī)劃匯總(2)行業(yè)發(fā)展重點(diǎn)政策及規(guī)劃解讀5.1.4 政策環(huán)境對(duì)5D引擎行業(yè)發(fā)展的影響5.1.5 中國5D引擎行業(yè)未來發(fā)展政策導(dǎo)向5.2 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展影響因素5.2.1 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素5.2.2 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的制約因素5.3 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀5.4 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局5.5 中國3D引擎主要玩家調(diào)查第六章3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展6.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況6.1.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況6.2.2 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖6.2 3D引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域6.2.1 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.2.2 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.2.2 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.2.3 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))6.3 3D引擎行業(yè)下游領(lǐng)域6.3.1 游戲領(lǐng)域(1)電腦游戲(2)手機(jī)游戲6.3.2 元宇宙領(lǐng)域(1)汽車(2)動(dòng)畫(3)直播第七章3D引擎行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域情況7.1 3D引擎行業(yè)中自研引擎7.1.1 自研引擎發(fā)展情況7.1.2 國內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品(1)騰訊(2)育碧(3)暴雪(4)網(wǎng)易(5)Rockstar(7)EA7.2 商業(yè)引擎vs自研引擎7.2.1 游戲大廠自研引擎(1)自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護(hù)城河(2)自研引擎較商業(yè)引擎成本更低7.2.2 自研引擎對(duì)商業(yè)引擎公司的影響第八章3D引擎行業(yè)頭部玩家案例分析--Unity引擎8.1 Unity簡(jiǎn)介8.2 Unity發(fā)展歷史8.3 Unity產(chǎn)品介紹8.3.1 游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域8.3.2 Unity產(chǎn)品矩陣8.3.3 2019-2023年Unity營收結(jié)構(gòu)8.4 Unity引擎主要產(chǎn)品8.4.1 Create solutions(1)create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹(2)主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)(3)輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)(4)下游應(yīng)用1)汽車、運(yùn)輸和制造2)電影和動(dòng)畫3)建筑和工程8.4.2 0perate solutions(1)Monetization功能和商業(yè)模式(2)Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式第九章全球3D引擎主要廠商概況及動(dòng)態(tài)9.1 Unity9.1.1 Unity基本情況9.1.2 Unity主要業(yè)務(wù)9.1.3 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹9.1.4 Unity游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.2 Epic Games9.2.1 Epic Games基本情況9.2.2 Epic Games主要業(yè)務(wù)9.2.3 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹9.2.4 Epic Games游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.3 Unreal9.3.1 Unreal基本情況9.3.2 Unreal主要業(yè)務(wù)9.3.3 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹9.3.4 Unreal游戲發(fā)展動(dòng)態(tài)9.4 Roblox9.4.1 Roblox基本情況9.4.2 Roblox主要業(yè)務(wù)9.4.3 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹9.4.4 Roblox游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.5 MetaVRse9.5.1 MetaVRse基本情況9.5.2 MetaVRse主要業(yè)務(wù)9.5.3 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹9.5.4 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.6 Amazon9.6.1 Amazon基本情況9.6.2 Amazon主要業(yè)務(wù)9.6.3 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹9.6.4 Amazon游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)9.7 CryEngine9.7.1 CryEngine基本情況9.7.2 CryEngine主要業(yè)務(wù)9.7.3 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹9.7.4 CryEngine游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)第十章中國3D引擎行業(yè)供需渠道、商業(yè)模式及市場(chǎng)營銷10.1 中國3D引擎行業(yè)供需渠道10.1.1 供應(yīng)商情況分析10.1.2 需求情況分析(1)主要需求特點(diǎn)(2)季節(jié)性、周期性變化趨勢(shì)(3)影響因素分析10.1.3 供需渠道的變化趨勢(shì)10.1.4 供需渠道對(duì)供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)行業(yè)的影響10.2 中國3D引擎行業(yè)商業(yè)模式10.2.1 中國3D引擎行業(yè)主要商業(yè)模式10.2.2 中國3D引擎行業(yè)的價(jià)值鏈分析10.2.3 中國3D引擎行業(yè)的創(chuàng)新商業(yè)模式10.3 中國3D引擎行業(yè)市場(chǎng)營銷分析10.3.1 目標(biāo)市場(chǎng)定位10.3.2 市場(chǎng)細(xì)分策略10.3.3 營銷組合策略10.3.4 營銷策略實(shí)施與效果評(píng)估10.3.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及應(yīng)對(duì)策略第十一章3D引擎行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)和市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)11.1 中國3D引擎行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)11.2 3D引擎行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析11.2.1 2024-2030年中國3D引擎市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)11.2.2 2024-2030年中國3D引擎細(xì)分市場(chǎng)預(yù)測(cè)11.3 中國3D引擎行業(yè)投資特性11.3.1 3D引擎行業(yè)進(jìn)入壁壘(1)技術(shù)壁壘(2)經(jīng)驗(yàn)壁壘(3)人才壁壘11.3.2 3D引擎行業(yè)投資前景預(yù)警(1)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)(2)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)(3)政策風(fēng)險(xiǎn)11.4 3D引擎投資價(jià)值與投資機(jī)會(huì)11.4.1 3D引擎行業(yè)投資價(jià)值11.4.2 3D引擎行業(yè)投資機(jī)會(huì)第十二章3D引擎行業(yè)研究總結(jié)與發(fā)展建議12.1 3D引擎行業(yè)研究總結(jié)12.1.1 3D引擎行業(yè)特點(diǎn)12.1.2 3D引擎國產(chǎn)替代趨勢(shì)12.1.3 3D引擎行業(yè)挑戰(zhàn)12.2 3D引擎行業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力途徑12.3 3D引擎行業(yè)發(fā)展建議12.3.1 3D引擎行業(yè)投資策略12.3.2 3D引擎行業(yè)投資方向12.3.3 3D引擎行業(yè)投資方式第十三章中國3D引擎行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)推薦13.1 北京掌趣科技股份有限公司13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況13.1.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.1.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.1.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.1.5 企業(yè)投資策略分析13.2 上海摩泛科技有限公司13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況13.2.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.2.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.2.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.2.5 企業(yè)投資策略分析13.3 大富科技(安徽)股份有限公司13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況13.3.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.3.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.3.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.3.5 企業(yè)投資策略分析13.4 上海新迪數(shù)字技術(shù)有限公司13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況13.4.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.4.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.4.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.4.5 企業(yè)投資策略分析13.5 西安塔力科技有限公司13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況13.5.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.5.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.5.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.5.5 企業(yè)投資策略分析13.6 廣州菲動(dòng)軟件科技有限公司13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況13.6.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.6.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.6.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.6.5 企業(yè)投資策略分析13.7 沈陽銳取科技有限公司13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況13.7.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.7.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.7.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.7.5 企業(yè)投資策略分析13.8 深圳市天拓立方通訊科技有限公司13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況13.8.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局13.8.3 企業(yè)主要產(chǎn)品介紹13.8.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)13.8.5 企業(yè)投資策略分析
數(shù)據(jù)資料
全球宏觀數(shù)據(jù)庫
中國宏觀數(shù)據(jù)庫
政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫
行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫
企業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫
進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫
文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫
券商數(shù)據(jù)庫
產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫
地區(qū)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫
協(xié)會(huì)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)庫
博思調(diào)研數(shù)據(jù)庫
版權(quán)申明:
本報(bào)告由博思數(shù)據(jù)獨(dú)家編制并發(fā)行,報(bào)告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報(bào)告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計(jì)、分析整理而得,具有獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),報(bào)告僅為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報(bào)告內(nèi)容。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接撥打博思數(shù)據(jù)免費(fèi)客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。
本報(bào)告由博思數(shù)據(jù)獨(dú)家編制并發(fā)行,報(bào)告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報(bào)告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計(jì)、分析整理而得,具有獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),報(bào)告僅為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報(bào)告內(nèi)容。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接撥打博思數(shù)據(jù)免費(fèi)客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。