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【報告說明】
博思數據研究中心發布的《2010-2015年中國手機Flash產業市場深度調研及投資前景研究報告》共十三章。首先介紹了中國手機Flash的發展情況分析、全球手機Flash行業市場規模分析等,接著分析了中國手機Flash產業運行環境,然后分析中國手機Flash行業投資機會與及風險。隨后,報告對中國手機Flash行業發展情況進行分析,最后預測中國手機Flash行業發展前景。您若想對手機Flash產業有個系統的了解或者想投資手機Flash行 業,本報告是您不可或缺的重要工具。
【報告前言】
2006年開始,隨著中國動漫產業持續走熱,各地政府高調響應,紛紛建立動漫產業基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業,極大的推動了動漫產業的發展,產業集中度也逐步提高。動漫產業的贏利點不僅在于動漫影視的播放收入,更多的在于動漫形象的品牌授權和衍生品產業化。2009年7月22日,國務院常務會議通過了《文化產業振興規劃》,國家將重點推進的文化產業包括:文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等。我國政府目前已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今后的5-10年內,動漫產業可以占GDP的1%。
作為一種新的媒體模式,手機動漫的市場預期十分樂觀:在擁有基數龐大的潛在用戶群體、國家政策扶持、中國移動等運營商強力開拓、手機終端內存容量不斷擴大等利好因素的刺激下,手機動漫業務正處于上升期,具有較好的成長性。目前來看,基于WIVG技術的終端播放器的推出、后端服務平臺的使用、獨具特色的手機動漫劇的問世、中國移動手機動漫原創大賽的火熱推進以及相關業務收入不斷增長,都在一定程度上促使手機動漫產業鏈不斷完善。手機動漫業務的推廣力度加大,將加速傳統動漫產業與手機新媒體的融合,形成新的動漫產業價值鏈,甚至可能在即將到來的3G時代成為繼短信之后新的業務增長級。中國移動、中國聯通、中國網通等電信運營商均把手機動漫業務作為潛在的利潤增長點。
然而,機遇的背后存在一些急需解決的現實問題。如何尋找傳統產業與新興媒體的結合點,從內容、技術格式等多個角度促進產業鏈的健全和完善,并借此擺脫動漫產業落后于人的不利局面,我國手機動漫產業仍然有相當長的一段路要走。首先,我國動漫產業相比歐美、日韓的迅猛發展仍有相當差距,相比韓國占據全球動漫市場30%的產量、日本年逾百億美元的營業額,我國動漫產業的趕超之路仍然漫長;诖,若想在手機動漫這一細分領域異軍突起,建立切實有效的商業模式迫在眉睫。其次,產業鏈配套力度有待加強。主要表現在:一方面,手機動漫由于技術實現手段的特殊性,需要廣大終端企業大力配合;另一方面,運營商在產業鏈中的主導作用明顯,相對來看,SP的分成比例偏低,使其業務開拓的動力不足。另外,內容環節存在割裂現象,導致產業鏈還不完善。同時,用戶對手機動漫的認知度較低,使用習慣還需培養。作為一項獨具魅力的新興業務,手機動漫將主要面向窄眾群體,因此在具備相應的內容及技術的基礎上,應當以方便快捷、獨具創意的應用形式吸引用戶的眼球,培養其使用習慣,逐步拓展手機動漫市場。
2009年被譽為中國的3G元年,3G商用逐步推進。相比過去,3G最大的優勢在于大幅加大了無線網絡帶寬,傳輸速度成百倍增長。3G商用逐步推進,無疑成為手機動漫產業發展的好契機。新技術對手機動漫而言,意味著占據較大空間的高保真矢量漫畫格式不再成為奢侈,原來無法實現的畫面大幅跳躍變得順暢,畫質也隨之更為清晰。另外,隨著3G的推廣,業務資費水平下降,具有視頻功能的手機日益普及,手機動漫的技術性障礙也將一一破除。
【報告目錄】
第一章 2009-2010年中國手機FLASH行業運行現狀透析 10
第一節 2009-2010年中國手機FLASH重點產品運行分析 10
第二節 中國手機FLASH產業特征與行業重要性 10
一、在第三產業中的地位 10
二、在GDP中的地位 10
第三節 手機FLASH產業概述 11
一、FlashLite簡介 11
二、FlashLite功能 11
三、FlashLite技術 12
第二章 2009-2010年全球手機FLASH行業市場規模分析 13
第一節 2009-2010年全球手機FLASH行業供給分析 13
一、全球手機Flash行業生產規,F狀 13
二、全球手機Flash行業產能規模分布 13
三、全球手機Flash行業技術現狀剖析 14
第二節 2009-2010年全球手機FLASH行業市場分析 16
三、全球手機Flash行業下游行業剖析 17
第三節 2011-2015年全球手機FLASH行業市場前景展望 18
第三章2009-2010年中國手機FLASH產業運行環境分析 19
第一節2009-2010年中國宏觀經濟環境分析 19
一、中國GDP分析 19
二、消費價格指數分析 22
三、城鄉居民收入分析 24
四、社會消費品零售總額 26
五、全社會固定資產投資分析 28
六、進出口總額及增長率分析 32
第二節 2009-2010年中國手機FLASH產業政策環境分析 36
一、行業具體政策 36
二、目前中國手機動漫產業政策特點與影響 38
第三節 2009-2010年中國手機FLASH產業社會環境分析 43
一、手機更新換代速度及新功能訴求 43
二、人們生活品質的提高 44
第四章 2009-2010年中國手機FLASH行業市場供需態勢分析 47
第一節 2009-2010年中國手機FLASH行業需求分析 47
一、中國手機Flash行業需求結構分析 47
二、手機Flash行業消費者調查分析 47
三、手機Flash行業中國重點需求客戶 47
第二節 2009-2010年中國手機FLASH行業供給分析 47
一、手機Flash行業生產規模分析 47
二、手機Flash行業產能規模 48
三、中國手機Flash行業技術現狀剖析 48
四、中國手機Flash行業市場存在問題分析 51
第五章 2009-2010年中國網絡動漫產業運行透析 53
第一節 網絡動漫概述 53
一、網絡媒體的定義及分類 53
二、網絡動漫的用戶特征 53
三、網絡動漫市場特點分析 54
四、網絡動漫的兩種經營模式 54
第二節2009-2010年中國網絡動漫產業闡述 55
一、網絡動漫更需知識產權保護 55
二、中國網絡動漫市場蓬勃發展 56
三、網絡動漫試水傳統領域 57
四、中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 57
第三節 2009-2010年中國網絡動漫產業贏利分析 58
一、動漫盈利模式單一 58
二、“有價無市”的尷尬 58
三、不要風險投資 60
四、解決當務之急 60
第四節 2009-2010年中國FLASH動畫發展分析 61
一、FLASH動畫概述 61
二、動畫和網絡的發展分析 63
三、FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢 66
第六章 2009-2010年中國動漫產業重點區域運行分析 70
第一節 北京動漫產業 72
一、北京動漫產業發展狀況 72
二、北京動漫產業產值獲得大豐收 77
三、北京發展動漫游戲產業的優勢及相關政策 79
四、北京市動漫發展存在的問題 79
五、加快發展北京動漫產業的建議 80
第二節 上海動漫產業 80
一、上海動漫發展歷程 80
二、上海動漫產業發展淺析 81
三、上海動漫產業發展的優勢與機遇 81
四、上海成立動漫產權交易中心及影響分析 82
五、上海寶山區國內最大動漫衍生產業基地揭幕 83
第三節 深圳動漫產業 83
一、深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位 84
二、深圳特色的動漫產業挑戰及優勢 89
三、原創動畫人才缺乏制約深圳動漫產業發展 90
四、深圳擬建文化產權交易中心促進動漫業發展 91
五、深圳加強動漫產業政策扶持力度 91
六、深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議 91
第四節 濟南動漫產業 94
一、濟南市動漫產業發展概況 94
二、濟南市形成動漫游戲產業鏈 95
三、濟南加大動漫產業發展力度 95
四、濟南市動漫產業發展優勢 96
五、加快濟南市動漫產業發展的建議 96
第五節 長沙動漫產業 97
一、長沙市動漫產業的比較優勢 97
二、長沙動漫產業發展的政策環境 98
三、長沙在手機動漫上已經領先 98
四、長沙市動漫產業面臨的問題 100
五、促進長沙市動漫產業發展的政策建議 100
第六節 杭州市動漫產業 101
一、杭州動漫產業發展的背景和優勢 101
二、杭州發展動漫游戲產業的主要設想 103
三、杭州動漫產業面臨兩大瓶頸 104
四、杭州發展動漫產業的基本做法 105
五、杭州動漫產業發展的成功經驗 106
第七節 廈門動漫產業 108
一、福建省動漫游戲產業發展規劃(2010~2012 年) 108
二、廈門積極鼓勵動漫產業發展 117
三、廈門極力發展動漫代工產業 118
四、廈門動漫產業發展的出路 118
五、廈門承接臺灣動漫產業轉移研究 120
第八節 其他省市動漫產業 125
一、陜西動漫產業發展綜述 125
二、重慶市動漫產業發展概述 126
三、武漢市動漫產業鏈初步形成 126
四、成都動漫產業發展態勢 127
五、福州全方位完善動漫產業體系 128
六、鄭州出臺動漫產業鼓勵政策 128
第七章2009-2010年中國手機FLASH行業市場競爭格局分析 130
第一節 2009-2010年中國手機FLASH行業集中度分析 130
一、手機Flash市場集中度分析 130
二、手機Flash區域集中度分析 130
第二節2009-2010年中國手機FLASH行業競爭力分析 131
一、手機Flash技術競爭分析 131
二、手機Flash品牌競爭分析 132
三、中外手機Flash競爭分析 132
第三節2009-2010年中國手機FLASH企業提升競爭力策略分析 132
第八章2009-2010年中國手機FLASH標桿企業競爭力分析 134
第一節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 134
一、公司基本情況概述 134
二、企業主要財務指標 135
三、成長性指標 135
四、經營能力指標 135
五、盈利能力指標 135
六、償債能力 136
第二節 北京紫移通信息技術有限公司 136
一、企業概述 136
二、企業主要業務分析 136
三、企業主營產品市場分析 136
四、企業競爭力分析 137
第三節 北京閃易互動科技有限公司 137
一、企業概述 137
二、企業主要業務分析 137
三、企業主營產品市場分析 137
四、企業競爭力分析 138
第四節 文盛唐公司 138
一、企業概述 138
二、企業主要業務分析 138
三、企業競爭力分析 138
第五節 北京數碼超智信息技術有限公司 138
一、企業概述 138
二、企業主要業務分析 139
三、企業主營產品市場分析 139
四、企業競爭力分析 139
第九章 金融危機環境下動漫產業發展分析 140
第一節 金融危機對全球經濟發展的預測 140
第二節 金融危機下國際動漫產業的發展 141
一、金融危機對國際動漫產業的影響逐漸顯現 141
二、金融危機激活美國網游業 142
三、2008年法國連環畫行業未受金融危機波及 142
四、金融危機下日本動漫的“嚴峻階段” 142
第三節 金融危機下中國動漫產業的發展 143
一、金融危機下我國文化產業逆勢上揚 143
二、金融危機給中國動漫業帶來不利影響 144
三、金融危機下中國動漫產業的應對策略 144
第十章2011-2015年中國手機FLASH行業投資機會與風險分析 145
第一節2011-2015年中國動漫產業投資潛力分析 145
一、資本向動漫產業聚集 145
二、中國動漫產業成為國際投資熱點 145
三、民間資本爭相涌入動漫產業 146
第二節2011-2015年中國手機FLASH行業投資預測分析 146
一、手機Flash行業企業投資價值分析 146
二、手機Flash行業內部風險分析 149
三、手機Flash行業外部風險分析 150
第三節 研究中心專家觀點 151
第十一章2011-2015年中國手機FLASH行業發展趨勢分析 153
第一節 2011-2015年中國動漫產業發展前景分析 153
一、我國發展動漫產業面臨的機遇與空間 153
二、動漫產業前景廣闊 153
三、未來動漫產業發展政策的著力點 154
四、未來5年將是中國動漫產業黃金期 154
五、動漫行業薪酬福利發展預測 155
第二節2011-2015年中國手機FLASH行業預測分析 155
一、技術方向分析 155
二、手機Flash需求預測分析 156
三、手機Flash競爭格局預測分析 157
第三節2011-2015年中國手機FLASH行業市場盈利預測分析 157
【圖表目錄】
圖表 1手機動漫運營商業務分成比例 19
圖表 2 2010年第一季度中國主要宏觀經濟數據增長表 21
圖表 3 2000-2010年第一季度中國GDP及其增長率統計表 22
圖表 4 2003-2010年中國分產業GDP增長率季度統計表 22
圖表 5 2003-2009年中國GDP增長率季度走勢圖 23
圖表 6 2009年主要工業產品產量及其增長速度 24
圖表 7 2008-2010年6月中國價格指數統計表 25
圖表 8 2008-2010年6月中國價格指數月度走勢圖 25
圖表 9 1978-2009年中國居民收入及恩格爾系數統計表 26
圖表 10 中國城鄉居民收入走勢對比 27
圖表 11 2003-2009年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖 28
圖表 12 2009年中國社會消費品零售總額月度統計表 29
圖表 13 2007-2009年中國社會消費品零售總額月度增長率走勢圖 29
圖表 14 2003-2009年中國社會固定投資額增長 30
圖表 15 2006-2009年各月中國房地產開發投資額月度統計表 31
圖表 16 2006-2009年中國各類房地產開發投資月度走勢圖 32
圖表 17 2006-2009年中國各類房地產開發投資累計額環比走勢 33
圖表 18 2006-2009年中國新開工項目個數(個)及累計同比增速情況 33
圖表 19 2000-2009年中國貨物進出口額統計表 34
圖表 20 1970-2009年中國貨物對外貿易總額走勢圖 35
圖表 21 1970-2009年中國貨物進口形勢圖 35
圖表 22 1970-2009年中國貨物出口形勢圖 37
圖表 23 1970-2009年中國貨物對外貿易順逆差狀況 37
圖表 24 手機動漫運營商業務分成比例 42
圖表 25 主流手機視頻播放性能測試結果 45
圖表 26 1978-2008中國城鄉居民恩格爾系數對比表 47
圖表 27 1978-2008中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖 47
圖表 28 國內創意產業基地和園區 72
圖表 29 國內部分城市動漫產業發展狀況 73
圖表 30 上海和南京兩市各區政府扶持創意產業發展措施和規劃 73
圖表 31 廈門現有主要動漫企業情況 122
圖表 32 廈門承接臺灣動漫產業轉移的分析 124
圖表 33 臺灣電腦動畫與數位游戲主要從業廠商 126
圖表 34 2008年全國原創電視動畫片生產十大城市 132
圖表 35 2009年全國原創電視動畫片生產十大城市 133
圖表 36 2006-2010年上半年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要財務指標表 137
圖表 37 2007-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長性指標表 137
圖表 38 2007-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營能力指標表 137
圖表 39 2007-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力指標表 137
圖表 40 2007-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力指標表 138
圖表 41 1980-2010年世界經濟、先進經濟體、新興和發展中經濟體增長比較 142
圖表 42 1980-2010年美國、日本、歐元區經濟增長比較及預測 142
圖表 43 1980-2010年中國、東盟5國、俄羅斯、印度經濟增長比較 143
博思數據研究中心發布的《2010-2015年中國手機Flash產業市場深度調研及投資前景研究報告》, 內容嚴謹、數據翔實,更輔以大量直觀的圖表幫助本行業企業準確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。本報告依據國家統計局、海關總署和國家 信息中心等渠道發布的權威數據,以及我中心對本行業的實地調研,結合了行業所處的環境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行研究分析。它是業內企 業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局,規避經營和投資風險,制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一。本報告是全面 了解行業以及對本行業進行投資不可或缺的重要工具。
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