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報告說明:
博思數據研究中心發布的《2011-2015年中國手機游戲行業市場分析與投資前景研究報告》共十二章。首先介紹了中國手機游戲行業的概念,接著分析了中 國手機游戲行業發展環境,然后對中國手機游戲行業市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國手機游戲行業面臨的機遇及發展前景。您若想對中國手機游戲行 業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
據不完全統計,截止2007年年初,中國移動、聯通的用戶數量已經達到5億之眾,手機游戲作為一個重要的應用,在行業里也一直被看成是前景非常光明的業務。事實如此,從2003年開始,手機游戲行業就開始得到迅猛的發展,用戶量呈幾何指數上升。眾多手機游戲廠商涌現,這無一不體現出手機游戲的確是崛起在即。手機游戲已經逐漸體現出了自己的魅力,手機游戲的娛樂性,方便性,以及普遍性,也更加符合了時尚人群的味口。這些潛在的消費者正極大的刺激著手機制造商、運營商及內容服務提供商的胃口。在這其中蘊藏的一定數量的高端用戶中,即便是只有1/10的人加入到“手機游戲一族”中,每月為商家帶來的利潤也將達到億元左右。由于對帶寬要求較少,手機游戲業務是3G建設初期收展速度最快的業務。3G網絡建設的改善及智能終端的普及帶來手機游戲業務的高速收展。手機游戲逐步侵吞了掌機游戲的市場,未來3年復合增長率有望達54%,2012年國內手機游戲市場預計將達到65億元。
第一章 2011-2015年手機游戲行業概述
第一節 手機游戲簡述
一、手機游戲分類
二、手機游戲的特征
三、手機游戲品種走向
第二節 手機游戲產業鏈
一、手機游戲產業鏈
二、手機游戲三種技術平臺分析
三、手機游戲產業發展推動力量
第二章 手機游戲國內發展環境分析
第一節 國內宏觀經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2010年中國宏觀經濟發展預測分析
第二節 中國手機游戲行業政策環境分析
第三節2011-2015年中國手機游戲技術環境分析
一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術
二、虛擬現實技術對手機游戲的推動
三、iPhone開啟手機游戲新紀元
第三章 2011-2015年中國手機游戲產業整體運行態勢分析
第一節 2011-2015年國外手機游戲產業運行簡況
一、全球軟件巨頭爭相開發手機游戲
二、2011-2015年世界手機游戲用戶規模分析
三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機游戲業務發展迅速
第二節 2011-2015年中國手機游戲產業發展分析
一、中國手機游戲業務日漸崛起
二、2008年中國手機游戲活躍用戶創新高
三、09年空中網手機游戲業務營收持續增長
四、手機游戲暗樹競爭門檻
五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
六、新平臺帶動手機游戲良性發展
七、GPRS資費對于手機游戲的影響
第三節 2011-2015年中國手機游戲業務收費模式
一、手機游戲產業鏈及收費模式分析
二、2011-2015年手機游戲收費模式存在問題分析
三、2011-2015年手機游戲收費模式發展趨勢分析
第四節 2011-2015年中國手機游戲產業存在問題
一、2011-2015年平臺統一對手機游戲的影響分析
二、2011-2015年手機軟件對手機游戲的影響分析
三、2011-2015年盈利模式對手機游戲的影響分析
第四章 2011-2015年中國手機游戲市場運行動態分析
第一節 2011-2015年中國手機游戲市場規模分析
第二節 2011-2015年手機游戲市場運行綜述
一、國內手機游戲市場的發展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業務投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規模的因素
第三節 2011-2015年手機游戲市場的需求分析
一、2011-2015年手機游戲的技術需求分析
二、2011-2015年手機游戲的產業需求分析
第四節 2011-2015年手機游戲市場存在的不足分析
一、手機游戲市場現狀分析
二、3G對手機游戲市場的影響
三、山寨機對手機游戲市場的影響
第五章 2011-2015年手機游戲產業面臨的機遇與挑戰
第一節 2011-2015年手機游戲產業面臨的機遇
一、2011-2015年手機游戲的營銷模式機遇分析
二、2011-2015年手機游戲營銷環境的分析
第二節 2011-2015年手機游戲產業面臨的挑戰
一、2011-2015年手機游戲終端限制分析
二、2011-2015年手機游戲終端適配分析
三、2011-2015年手機游戲網絡限制及不穩定性因素分析
四、2011-2015年手機游戲產品質量分析
第六章 2011-2015年中國手機游戲相關行業發展分析
第一節 2011-2015年中國手機電池行業分析
一、中國手機電池行業的現狀
二、中國手機電池市場趨勢
三、中國手機電池市場前景
第二節 2011-2015年中國網游行業分析
一、2011-2015年中國網游玩家特點及變化趨勢分析
二、2011-2015年中國網絡游戲運營市場競爭格局分析
三、2011-2015年中國網絡游戲的主要盈利模式分析
第三節 2011-2015年手機行業發展分析
一、2011-2015年上半年手機行業概況
二、2011-2015年我國手機產量分析
三、2011-2015年通信設備制造業運行分析
四、2011-2015年手機行業發展的技術分析
五、2011-2015年手機行業預測和展望
第七章 2011-2015年中國手機游戲市場競爭狀況分析
第一節 2011-2015年中國手機游戲市場競爭分析
一、廠商紛紛推出游戲手機
二、天極搶灘手機游戲市場
三、手機游戲產業面臨第二次洗牌
第二節 2011-2015年中國手機游戲產業集中度分析
一、區域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節 2011-2015年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產品
三、渠道和市場營銷
第八章 2009年中國手機游戲運營商動態分析
第一節 中國移動通信集團公司
一、企業概況
二、2009年各項財務數據
三、2009年財務治理體制的分析
四、中國移動推動三股力量暗戰手機游戲市場
五、2008年中國移動開放手機游戲收費接口
六、2008年中國移動推出手機游戲二維碼
七、2009年中移動打造精品網游平臺
第二節 中國聯合通信有限公司
一、企業概況
二、中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
三、手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
四、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業運營狀況
三、中國電信對3G的影響
第九章 2011-2015年中國手機游戲重點企業分析
第一節 天津猛犸科技有限公司
一、企業概況
二、業務方向
三、猛犸對手機游戲市場的影響
第二節 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業概況
二、2011-2015年運營狀況分析
三、企業手機游戲研發情況
第三節 北京掌上明珠信息技術有限公司
一、企業概況
二、市場動態分析
三、掌上明珠對手機游戲市場的影響
第四節 上海IN-FUSIO公司
一、企業概況
二、公司業務經營范圍
三、公司發展戰略
第五節 其他手機游戲企業介紹
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
二、上海揚訊計算機科技有限責任公司
三、聯合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數碼技術有限公司
第十章 2011-2015年中國手機游戲投資分析及發展預測
第一節 2011-2015年中國手機游戲產業前景展望
一、國內手機無線游戲市場前景分析
二、手機游戲挑動增值服務興奮點
三、2012年我國在線手游市場收入規模預測
四、2011-2015年手機網絡游戲前景分析
五、2011-2015年手機游戲產業技術前景分析
第二節 2011-2015年中國手機游戲產業的發展預測
一、未來全球手機游戲市場規模將加大
二、我國手游運營趨勢預測
三、未來三年國內手機游戲市場規模預測
第十一章 2011-2015年中國手機游戲產業投資分析
第一節 2011-2015年中國手機游戲行業投資機會分析
一、手機游戲行業投資特性
二、手機游戲具有良好的投資價值
三、手機游戲投資環境利好
第二節 2011-2015年中國手機游戲投資分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲投資吸引力分析
第三節 2011-2015年中國手機游戲投資風險及防范
一、技術風險分析
二、金融風險分析
三、政策風險分析
四、競爭風險分析
第四節 專家建議
第十二章 2011-2015年中國手機游戲行業投資分析
第一節 2011-2015年手機游戲行業投資現狀分析
一、手機游戲行業投資環境分析
二、手機游戲行業的投資渠道分析
三、手機游戲行業的投資趨勢分析
第二節 2011-2015年手機游戲行業投資潛力分析
一、手機游戲移動互聯網潛力分析
二、手機游戲行業投資發展潛力分析
第三節 2011-2015年手機游戲行業投資前景分析
一、2011-2015年手機游戲行業投資前景分析
二、2011-2015年手機游戲行業投資創業前景分析
圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2010年上半年國內生產總值
圖表:2005-2010年上半年居民消費價格漲跌幅度
圖表:2010年上半年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2010年上半年國家外匯儲備
圖表:2005-2010年上半年財政收入
圖表:2005-2010年上半年全社會固定資產投資
圖表:2010年上半年分行業城鎮固定資產投資及其增長速度(億元)
圖表:2010年上半年固定資產投資新增主要生產能力
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:手機游戲產業鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網絡游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動
圖表:消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態度
圖表:消費者在游戲中碰到難關的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網絡游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網絡游戲的數量
圖表:導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態度
圖表:消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業務類型
圖表:略……
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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