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報告說明:
博思數據研究中心發布的《2011-2015年中國網頁游戲行業市場分析與投資前景研究報告》共十二章。首先介紹了中國網頁游戲行業的概念,接著分析了 中國網頁游戲行業發展環境,然后對中國網頁游戲行業市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國網頁游戲行業面臨的機遇及發展前景。您若想對中國網頁游戲 行業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
網頁游戲,一個從2006年左右隨著時間收費轉向道具收費從網絡社區演化而來的互動性游戲類型在短短數年時間內迅速發展,占領著屬于自己的市場份額。2008年以來,中國網頁游戲(webgame)用戶規模急劇增加。據專業統計,2008年用戶規模已經達到1100萬人,而2009年國內網頁游戲市場規模已達10億元,同比增長98%,預計到2010年將突破2000萬人,達到2020萬人;2010年底市場規模將達到12.6億元。增長的原因是網頁游戲進入門檻較低,吸引許多中小型團隊加入研究和運營的行列。
第一章 網絡游戲產業相關概述
第一節 網絡游戲簡述
一、網絡游戲的發展歷程
二、網絡游戲推廣
三、我國網絡游戲產業的地域特點
第二節 網絡游戲的分類
一、大型多人在線游戲
二、多人在線游戲
三、平臺游戲
四、網頁游戲
五、手機網游
第二章 網頁游戲產業簡述
第一節 網頁游戲闡述
一、網頁游戲的開發技術
二、網頁游戲媒體
三、年度代表游戲
第二節 網頁游戲策略分析
一、開發策略
二、運營策略
三、綜合策略
第三節 網頁游戲遭遇新的瓶頸
第四節 網頁游戲分類
第三章2010中國網頁游戲產業運行環境分析
第一節 國內宏觀經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2011年中國宏觀經濟發展預測分析
第二節 中國網頁游戲行業政策環境分析
一、網絡游戲產業法律環境解析
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
四、網游“防沉迷系統”開發標準
五、互聯網信息服務管理辦法
六、電子出版物管理規定
七、《互聯網出版管理暫行規定》
第四章2010中國網頁游戲產業運行市場動態分析
第一節2010中國網頁游戲產業發展概述
一、中國網絡游戲市場規模
二、中國網頁游戲用戶規模
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網頁游戲運營商收入構成
第二節2010年中國網頁游戲產業運行動態分析
一、盛大2009年進軍網頁游戲
二、2010 年網頁游戲市場的黑馬
三、2009年網頁游戲市場份額調查
第三節2010年中國網頁游戲行業存在的問題分析
第五章2010年中國網頁游戲用戶市場特征分析
第一節 網頁游戲用戶的特征分析
一、網頁游戲用戶的年齡結構
二、網頁游戲用戶的職業結構
三、網頁游戲用戶的學歷結構
四、網頁游戲用戶的收入結構
第二節 網頁游戲用戶行為特征
一、網頁游戲用戶上網地點
二、網頁游戲用戶上網設備
第六章 2010年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第一節2010年中國網頁游戲產品分析
一、中國網頁游戲研發地分布
二、中國網頁游戲產品類型分布
三、中國網頁游戲題材分布
四、中國網頁游戲實現技術分布
五、中國網頁游戲支付方式分布
第二節 兒童網頁游戲市場概述
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監管風險大,爭議不斷
五、定位及發展各有不同
第七章 2010年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析
第一節 2010年中國網頁游戲用戶基礎屬性
一、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
第二節 2009-2010 年中國網頁游戲用戶游戲習慣調研
一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點
二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
三、中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間
四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率
五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因
九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
第三節2010年中國網頁游戲用戶喜好分析
一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
四、中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
五、中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
第四節2010 年中國網頁游戲用戶消費行為分析
一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
第八章 2010年中國網頁游戲產業市場競爭格局分析
第一節 2010年中國網頁游戲產業競爭現狀分析
一、網頁游戲異軍突起
二、網頁游戲市場競爭加劇
三、網頁游戲技術競爭力分析
第二節2010年中國網頁游戲產業競爭態勢分析
一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭
二、網頁游戲競爭門檻提高
三、網頁游戲市場競爭升級
第三節2010年中國網頁游戲產業提升競爭力策略分析
第九章2010年國外重點網游企業分析運行淺析
第一節 維旺迪(VIVENDI)
一、企業概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第二節 EA
一、企業概況
二、EA經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節 任天堂(NINTENDO)
一、企業概況
二、任天堂經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第五節 育碧(UBISOFT)
一、企業概況
二、育碧經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、育碧游戲發行計劃
第十章 2010年中國國內重點網游企業運行狀況分析
第一節 盛大
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、盛大網游推行區域特許經營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節 巨人網絡
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、巨人網絡主要網游產品運營狀況
第三節 網易
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節 騰訊
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節 第九城市
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、第九城市網游業務保持增長形勢分析
第六節 完美時空
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節 金山
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節 網龍
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網龍全力拓展海外網游市場
第十一章2010-2015年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節2010-2015年中國網頁游戲前景分析
一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
二、網頁游戲發展三大趨勢
三、精品化路線成發展趨勢
第二節 2010-2015年網頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發、獨家代理將成為2010年WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
第三節2010-2015年中國網頁游戲產業盈利預測分析
第十二章2010-2015年中國網頁游戲行業投資機會與風險分析
第一節2010-2015年中國網頁游戲行業投資環境分析
第二節 2010-2015年中國網頁游戲行業投資機會分析
一、網頁游戲投資潛力分析
二、網頁游戲投資吸引力分析
第三節 2010-2015年中國網頁游戲行業投資風險分析
一、市場競爭風險分析
二、政策風險分析
三、技術風險分析
第四節 專家建議
圖表目錄:(部分)
圖表 2005-2010年上半年國內生產總值
圖表 2005-2010年上半年居民消費價格漲跌幅度
圖表 2010年上半年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)
圖表 2005-2010年上半國家外匯儲備
圖表 2005-2010年上半年財政收入
圖表 2005-2010年上半年全社會固定資產投資
圖表 2010年上半年分行業城鎮固定資產投資及其增長速度(億元)
圖表 2010年上半年固定資產投資新增主要生產能力
圖表:電子游戲分類
圖表:中國網絡游戲市場規模
圖表:中國網頁游戲市場份額占比
圖表:中國網頁游戲市場規模
圖表:中國網頁游戲用戶規模
圖表:中國網頁游戲付費用戶月度ARPU 值
圖表:中國網頁游戲運營商收入構成
圖表:2000-2008 年中國游戲行業投資案例
圖表:2008 年中國游戲行業投資對比分圖
圖表:網頁游戲用戶年齡結構
圖表:網頁游戲用戶職業結構
圖表:網頁游戲用戶學歷結構
圖表:網頁游戲用戶收入結構
圖表:網頁游戲用戶上網地點
圖表:網頁游戲用戶上網設備
圖表:中國網絡游戲行業發展階段
圖表:2009年中國網頁游戲研發地分布
圖表:2008年中國網頁游戲產品類型分布
圖表:中國網頁游戲題材分布
圖表:中國網頁游戲實現技術分布
圖表:中國網頁游戲支付方式分布
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
圖表:中國網頁游戲用戶主要游戲地點
圖表:中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
圖表:中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間
圖表:中國網頁游戲用戶的游戲頻率
圖表:中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
圖表:中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
圖表:中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
圖表:中國用戶選擇玩網絡游戲的主要原因
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因1(產品因素)
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的服務因素分析
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的用戶因素分析
圖表:中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
圖表:中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
圖表:中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
圖表:中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
圖表:中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
圖表:網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
圖表:中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:略…………
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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