報告說明:
博思數據發布的《2015-2020年中國網頁游戲市場深度調研與投資前景研究報告》共十二章。首先介紹了中國網頁游戲行業的概念,接著分析了中國 網頁游戲行業發展環境,然后對中國網頁游戲行業市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國網頁游戲行業面臨的機遇及發展前景。您若想對中國網頁游戲行業 有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
國內網頁游戲歷 經從無到有并快速增長,是網絡游戲市場的發展亮點。2013 年,國內網頁游戲市場的銷售收入為127.7億元,比2012 年增長57.46%。預計2017 年網頁游戲市場銷售收入將達到236.8 億元。網頁游戲已經成為網絡游戲行業發展的驅動力之一,市場規模將保持快速增長的態勢。
2013-2017年中國網頁游戲市場銷售收入
資料來源:博思數據整理
網頁游戲的快速發展,一方面是因為網頁游戲使用方便,用戶使用兼容Flash或支持HTML5 的網頁瀏覽器便可體驗游戲;另一方面是因為網頁游戲業務一體化程度較高,由于網頁游戲的運行依托于網頁瀏覽器,因此運營商可以將網頁游戲服務與其它在線服 務一體化推廣,共享網頁平臺,從而提升不同產品網上交叉營銷的有效性,并增強用戶對該平臺及其所運營網頁游戲的粘性。
報告目錄:
第1章:網頁游戲相關概述
1.1 網頁游戲基礎概述
1.1.1 網頁游戲范圍界定與特點
1.1.2 網頁游戲媒體
1.1.3 網頁游戲的開發技術
1.2 網頁游戲類別與發展情況
1.2.1 策略類
1.2.2 寵物養成類
1.2.3 網頁MMORPG類
1.3 網頁游戲發展的優勢
第2章:2014年中國網頁游戲運行態勢分析
2.1 2014年中國網頁游戲業熱點聚焦
2.1.1 第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
2.1.2 265G榮獲"2014年度最佳網頁游戲資訊大獎"
2.1.3 第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線
2.1.4 網頁游戲取代客戶端成玩家首選
2.1.5 十大最新網頁游戲推介
2.2 2014年中國網頁游戲運行現狀綜述
2.2.1 中國網絡游戲市場進入新的高增長周期
2.2.2 休閑游戲市場比重及影響力日益提升
2.2.3 網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯
2.2.4 網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點
2.2.5 網頁游戲的創新
2.2.6 網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合互補特性顯著
2.3 2013-2014年中國網頁游戲用戶群剖析
2.3.1 玩家數量倍數增長
2.3.2 用戶消費總額快速增加
2.3.3 游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
2.4 2013-2014年中國網頁游戲企業動態分析
2.4.1 "游戲平臺、社區化運營、并購整合",盛大加強網頁游戲布局
2.4.2 代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發展路程
2.4.3 "原創精品+資訊平臺",51Wan異軍突起
2.4.4 千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性
2.5 2014年中國網頁游戲發展中存在的問題分析
第3章:中國網頁游戲產業鏈分析
3.1 產業鏈結構
3.1.1 網頁游戲開發商
3.1.2 網頁游戲運營商
3.2 上游供需分析
3.2.1 監管政策有待進一步落實
3.2.2 網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
3.3 下游供需分析
3.3.1 網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
3.3.2 直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化
3.4 行業盈利模式分析
3.4.1 道具付費模式
3.4.2 廣告模式
第4章:2013-2014年中國網頁游戲市場深度剖析
4.1 2013-2014年中國網頁游戲產業發展概述
4.1.1 中國網絡游戲市場規模
4.1.2 中國網頁游戲用戶規模
4.1.3 中國網頁游戲付費用戶ARPU值
4.1.4 中國網頁游戲運營商收入構成
4.2 2013-2014年中國網頁游戲產業運行動態分析
4.2.1 盛大進軍網頁游戲對產業的影響
4.2.2 網頁游戲市場的黑馬
4.2.3 2013-2014年年網頁游戲市場份額調查
4.3 2013-2014年年中國網頁游戲存在的問題分析
第5章:2013-2014年年中國網頁游戲用戶監測數據分析
5.1 2013-2014年年中國網頁游戲月度覆蓋人數同比分析
5.2 2013-2014年年中國網頁游戲月度訪問次數同比分析
5.3 2013-2014年年中國網頁游戲月度瀏覽頁面數同比分析
5.4 2013-2014年年中國網頁游戲月度瀏覽時間調研
5.5 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
5.5.1 運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
5.5.2 游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
5.5.3 游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響
第6章:2013-2014年年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
6.1 2013-2014年年中國網頁游戲產品分析
6.1.1 中國網頁游戲研發地分布
6.1.2 中國網頁游戲產品類型分布
6.1.3 中國網頁游戲題材分布
6.1.4 中國網頁游戲實現技術分布
6.1.5 中國網頁游戲支付方式分布
6.2 2013-2014年年中國兒童網頁游戲市場點評
6.2.1 用戶增長速度驚人,超過預期
6.2.2 線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
6.2.3 資本關注,熱烈追捧
6.2.4 政策和監管風險大,爭議不斷
6.2.5 定位及發展各有不同
第7章:2013-2014年年中國網頁游戲競爭新格局透析
7.1 2014年中國網頁游戲競爭總況
7.1.1 網頁游戲市場競爭升級
7.1.2 中國網頁游戲群雄并起
7.1.3 國際巨頭挺進中國市場
7.2 2014年中國網頁游戲行業競爭力分析
7.2.1 玩家基數增長迅速,分散且議價能力弱
7.2.2 網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
7.2.3 行業門檻低,潛在進入者眾多
7.3 2014年中國網頁游戲替代品競爭力分析
7.3.1 大型客戶端游戲
7.3.2 小型Flash游戲
7.4 2014年中國網頁游戲競爭主體分析
7.4.1 商業模式創新成為競爭焦點
7.4.2 發展策略決定競爭成敗
第8章:2013-2014年年國外重點網游企業分析運行淺析
8.1 企業一
8.1.1 企業概況
8.1.2 經營狀況
8.1.3 企業動態分析
8.1.4 企業競爭力分析
8.1.5 未來發展戰略分析
8.2 企業二
8.2.1 企業概況
8.2.2 經營狀況
8.2.3 企業動態分析
8.2.4 企業競爭力分析
8.3 企業三
8.3.1 企業概況
8.3.2經營狀況
8.3.3 企業動態分析
8.3.4 企業競爭力分析
8.4 企業四
8.4.1 企業概況
8.4.2 經營狀況
8.4.3 企業動態分析
8.4.4 企業競爭力分析
8.4.5 未來發展戰略分析
8.5 企業五
8.5.1 企業概況
8.5.2經營狀況
8.5.3 企業動態分析
8.5.4 企業競爭力分析
第9章:2013-2014年中國國內重點網游企業運行狀況分析(企業可自選)
9.1 企業一
9.1.1 企業概況
9.1.2 經營狀況
9.1.3 企業動態分析
9.1.4 企業競爭力分析
9.1.5 經營策略
9.1.6 游戲介紹
9.2 企業二
9.2.1 企業概況
9.2.2 經營狀況
9.2.3 企業動態分析
9.2.4 企業競爭力分析
9.2.5 主要網游產品運營狀況
9.3 企業三
9.3.1 企業概況
9.3.2 經營狀況
9.3.3 企業動態分析
9.3.4 企業競爭力分析
9.3.5 主要網游產品運營狀況
9.4 企業四
9.4.1 企業概況
9.4.2 經營狀況
9.4.3 企業動態分析
9.4.4 企業競爭力分析
9.4.5 主要網游產品運營狀況
9.5 企業五
9.5.1 企業概況
9.5.2 經營狀況
9.5.3 企業動態分析
9.5.4 企業競爭力分析
9.5.5 主要網游產品運營狀況
9.6 企業六
9.6.1 企業概況
9.6.2 經營狀況
9.6.3 企業動態分析
9.6.4 企業競爭力分析
9.6.5 主要網游產品運營狀況
第10章:2015-2020年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
10.1 2015-2020年中國網頁游戲前景分析
10.1.1 網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
10.1.2 網頁游戲發展三大趨勢
10.1.3 精品化路線成發展趨勢
10.1.4 兒童網頁游戲發展前景
10.2 2015-2020年網頁游戲市場趨勢分析
10.2.1 web游戲品牌化
10.2.2 自主研發、獨家代理將成為WEB產品趨勢
10.2.3 web游戲產品的類型更完善
10.2.4 網頁游戲市場的多元化游戲題材多樣化
10.3 2015-2020年中國網頁游戲產業盈利預測分析
10.4 2015-2020年中國網頁游戲運營提出幾點建議
10.4.1 重視外部運營
10.4.2 發揮聯合運營的作用
10.4.3 選擇誰做聯運或宣傳對象
(1)搜索引擎
(2)瀏覽器廠商
(3)即時通信廠商
(4)網絡下載工具、軟件廠商
第11章:2014年中國網頁游戲投資環境分析
11.1 2014年中國宏觀經濟環境分析
11.2 2014年中國網頁游戲產業政策環境分析
11.2.1 網絡游戲產業法律環境解析
11.2.2 網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
11.2.3 網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
11.2.4 網游"防沉迷系統"開發標準
11.2.5 互聯網信息服務管理辦法
11.2.6 電子出版物管理規定
11.2.7 《互聯網出版管理暫行規定》
11.3 2014年中國網頁游戲產業社會環境分析
11.3.1 中國人口規模及結構分析
11.3.2 中國互聯網、電腦普及應用情況
11.3.3 中國人口教育程度
第12章:博思數據關于中國網頁游戲產業發展趨勢分析
12.1 2014年中國網頁游戲投資概況
12.1.1 網頁游戲投資環境分析
12.1.2 網頁游戲投資價值研究
12.2 2015-2020年中國網頁游戲投資熱點分析
12.2.1 具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞
12.2.2 傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度
12.3 2015-2020年中國網頁游戲投資風險預警
12.3.1 政策風險
12.3.2 競爭風險
12.4 2015-2020年中國網頁游戲投資指導
12.4.1 網頁游戲開發
12.4.2 網頁游戲運營
圖表目錄:
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2013年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2013年房地產開發投資同比增速(%)
圖表:2014年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2014年中國GDP增速預測
圖表:網頁游戲行業產業鏈
圖表:企業1
圖表:企業主要經濟指標走勢圖
圖表:企業經營收入走勢圖
圖表:企業盈利指標走勢圖
圖表:企業負債情況圖
圖表:企業負債指標走勢圖
圖表:企業運營能力指標走勢圖
圖表:企業成長能力指標走勢圖
圖表:企業2
圖表:企業主要經濟指標走勢圖
圖表:企業經營收入走勢圖
圖表:企業盈利指標走勢圖
圖表:企業負債情況圖
圖表:企業負債指標走勢圖
圖表:企業運營能力指標走勢圖
圖表:企業成長能力指標走勢圖
圖表:企業3
圖表:企業主要經濟指標走勢圖
圖表:企業經營收入走勢圖
圖表:企業盈利指標走勢圖
圖表:企業負債情況圖
圖表:企業負債指標走勢圖
圖表:企業運營能力指標走勢圖
圖表:企業成長能力指標走勢圖
圖表:企業4
圖表:企業主要經濟指標走勢圖
圖表:企業經營收入走勢圖
圖表:企業盈利指標走勢圖
圖表:企業負債情況圖
圖表:企業負債指標走勢圖
圖表:企業運營能力指標走勢圖
圖表:企業成長能力指標走勢圖
圖表:企業5
圖表:企業主要經濟指標走勢圖
圖表:企業經營收入走勢圖
圖表:企業盈利指標走勢圖
圖表:企業負債情況圖
圖表:企業負債指標走勢圖
圖表:企業運營能力指標走勢圖
圖表:企業成長能力指標走勢圖
圖表:企業6
圖表:企業主要經濟指標走勢圖
圖表:企業經營收入走勢圖
圖表:企業盈利指標走勢圖
圖表:企業負債情況圖
圖表:企業負債指標走勢圖
圖表:企業運營能力指標走勢圖
圖表:企業成長能力指標走勢圖
圖表:其他企業......
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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