手機(jī)游戲是指在手機(jī)上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。常見的智能手機(jī)系統(tǒng):MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系統(tǒng)。隨著手機(jī)智能化的快速發(fā)展,中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨良好的趨勢(shì)預(yù)測(cè)。
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2013-2017年中國手機(jī)游戲投資分析及趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》共七章。首先介紹了中國手機(jī)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對(duì)中國手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需分析進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及趨勢(shì)預(yù)測(cè)。您若想對(duì)中國手機(jī)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫。
報(bào)告目錄:
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類
一、手機(jī)游戲定義
二、手機(jī)游戲分類
三、手機(jī)游戲的特征
四、手機(jī)游戲的種類走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
一、主要手機(jī)游戲平臺(tái)介紹
二、手機(jī)游戲的推動(dòng)力量
第二章 2011-2012年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、 2010年世界手機(jī)游戲發(fā)展簡況
二、2012年世界手機(jī)游戲發(fā)展概況
三、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
四、2012年美國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
五、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
六、 日本手機(jī)社區(qū)游戲火爆
七、 歐洲手機(jī)游戲發(fā)展路徑分析
第二節(jié) 2011-2012年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、手機(jī)游戲暗樹競爭門檻
三、 中國手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立
四、 中國手機(jī)游戲行業(yè)生命周期分析
第三節(jié) 中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
二、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式分析
四、中國手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟
第四節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
一、中國手機(jī)游戲存在的四大問題
二、制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
三、手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
第五節(jié) 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
一、手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
二、手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
三、手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
四、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第三章 2011-2012年中國手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2011-2012年中國手機(jī)游戲市場(chǎng)概況
一、 2012年中國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
二、 2012年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析
三、 中國手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征分析
四、 2012年中國手機(jī)游戲網(wǎng)站競爭格局分析
五、我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 57
六、 國內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的盈利模式
七、 中國手機(jī)游戲開發(fā)人才需求熱
八、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起
第二節(jié) 中國手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)版權(quán)糾紛
二、 中國手機(jī)游戲市場(chǎng)格局
三、 中國手機(jī)游戲企業(yè)積極開發(fā)國際市場(chǎng)
四、 中國中國手機(jī)游戲“金游獎(jiǎng)”結(jié)果分析
五、 中國手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度分析
第三節(jié) 2011-2012年手機(jī)游戲市場(chǎng)的瓶頸及發(fā)展對(duì)策
一、2012年中國手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的影響因素分析
二、國內(nèi)手機(jī)游戲品質(zhì)成市場(chǎng)發(fā)展瓶頸
三、手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
四、2012年國內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)如何做大
第四章 2012年中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析
第一節(jié) 2012年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
一、 用戶性別分布
二、 用戶年齡分布
三、 用戶所在區(qū)域分布
四、 用戶教育程度
五、 用戶個(gè)人月收入分布
六、 用戶職業(yè)分布
第二節(jié) 2012年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析
一、 用戶活躍程度及流失原因
二、 用戶使用的手機(jī)品牌分布
三、 用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)
四、 用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析
五、 用戶參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析
六、 用戶黏性分析
第三節(jié) 2012年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶使用行為分析
一、 用戶偏好的游戲類型分布
二、 用戶付費(fèi)情況對(duì)比
三、 用戶半年付費(fèi)游戲數(shù)量
四、 用戶月均消費(fèi)
五、 用戶單個(gè)游戲付費(fèi)情況
六、 用戶支付方式
七、 用戶未來可以接受的單款游戲費(fèi)用
第四節(jié) 2011 年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析
一、 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
二、 用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材
三、 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
四、 用戶付費(fèi)對(duì)比
五、 用戶月均消費(fèi)
六、 用戶未來可以接受的單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用
七、 用戶的支付方式
八、 用戶每天參與游戲的時(shí)間段分布
九、 用戶單個(gè)游戲周期
十、 用戶態(tài)度對(duì)比分析
十一、 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能
十二、 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能
十三、 用戶在線活動(dòng)研究
十四、 用戶所最看重的3G對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響
第五章 2011-2012年中國手機(jī)游戲運(yùn)營商及政策影響分析
第一節(jié) 中國移動(dòng)
一、中國移動(dòng)JAVA手機(jī)游戲商業(yè)模式分析
二、中國移動(dòng)開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
三、中國移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
四、中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
五、 中移動(dòng)暫停計(jì)費(fèi)對(duì)手機(jī)網(wǎng)游的影響分析
第二節(jié) 中國聯(lián)通
一、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場(chǎng)
二、中國聯(lián)通JAVA手機(jī)游戲商業(yè)模式分析
三、 中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析
四、中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況
二、3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響
三、中國移動(dòng)對(duì)手游的新政策
四、電信運(yùn)營商政策對(duì)游戲運(yùn)營商的影響
第六章 2012年中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)介紹
第一節(jié) 掌中米格
一、 公司介紹
二、 掌中米格手機(jī)游戲產(chǎn)品介紹
三、 掌中米格手機(jī)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析
四、 掌中米格SWOT分析
第二節(jié) 隨手互動(dòng)
一、 公司概況
二、 隨手互動(dòng)手機(jī)游戲產(chǎn)品介紹
三、 隨手互動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析
四、 隨手互動(dòng)SWOT分析
第三節(jié) 拉闊游戲
一、 公司介紹
二、 拉闊游戲手機(jī)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析
三、 拉闊游戲SWOT分析
第四節(jié) 空中網(wǎng)
一、 空中網(wǎng)介紹
二、 天津猛犸科技有限公司簡介
三、 空中網(wǎng)手機(jī)游戲產(chǎn)品介紹
四、 空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)狀分析
五、 空中網(wǎng)SWOT分析
第五節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、企業(yè)介紹
二、摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢(shì)
三、摩卡世界主要產(chǎn)品介紹
四、摩卡世界SWOT分析
五、 摩卡世界獲日本風(fēng)險(xiǎn)投資
第六節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、廣州盈正公司優(yōu)勢(shì)
三、廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
四、廣州盈正SWOT分析
第七節(jié) 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、企業(yè)介紹
二、魔龍公司優(yōu)勢(shì)
三、魔龍主要產(chǎn)品介紹
四、魔龍SWOT分析
第八節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
三、盛大數(shù)位紅背靠圖謀無線游戲
第九節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
三、巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
四、巖漿數(shù)碼對(duì)手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理
第十節(jié) 揚(yáng)訊科技
一、企業(yè)介紹
二、揚(yáng)訊科技SWOT分析
第十一節(jié) 上海樂游信息科技有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 產(chǎn)品介紹
三、 樂游SWOT分析
第十二節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、雅訊天地
二、道隆科技
三、聯(lián)合眾志發(fā)展歷程及失敗因素分析
第七章 2013-2017年手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)
第一節(jié) 手機(jī)游戲投資分析
一、 手機(jī)網(wǎng)游成風(fēng)投熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲存在的投資前景分析
三、 手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)
一、 未來全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加大
二、 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?
三、2013-2017年國內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
四、 中國在線手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
圖表目錄
圖表:手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位
圖表:手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類
圖表:手機(jī)游戲按接入方式分類
圖表:手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類
圖表:國外知名手機(jī)公司采用的手機(jī)游戲平臺(tái)介紹
圖表: 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長趨勢(shì)圖
圖表: 中國手機(jī)游戲行業(yè)生命周期
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