根據(jù)文化部發(fā)布的數(shù)據(jù):2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶突破1.9億,同比增長18.7%;移動網(wǎng)游戲用戶突破8000萬人,同比增長63%;網(wǎng)頁游戲繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,規(guī)模達92.3億元,增速達86.8%,在互聯(lián)網(wǎng)游戲市場中的占比繼續(xù)上升6個百分點;2012年新增出口游戲66款,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入達5.87億元,同比增長45.7%。
從2012年開始,我國網(wǎng)頁游戲市場的發(fā)展速度趨于平穩(wěn),行業(yè)的整體規(guī)模穩(wěn)定,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)日益成熟,市場競爭加劇導致行業(yè)開始走向集中,部分小研發(fā)商、小平臺面臨整合。2013年2季度,我國網(wǎng)頁游戲精品化趨勢開始顯現(xiàn)。絕大多數(shù)2012年表現(xiàn)突出的游戲產(chǎn)品,今年仍然深受廣大玩家喜愛,繼續(xù)占據(jù)市場主導地位。在行業(yè)走向集中的過程中,利用經(jīng)典產(chǎn)品贏得市場,將是網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品未來的主要發(fā)展方向。
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2013-2018年中國網(wǎng)頁游戲市場監(jiān)測及投資戰(zhàn)略調(diào)研報告》共十二章。首先介紹了網(wǎng)頁游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場供需分析進行了重點分析,最后分析了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨的機遇及趨勢預(yù)測。您若想對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場監(jiān)測數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄:
第一章網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述
第一節(jié)網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點
二、網(wǎng)頁游戲媒體
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)
第二節(jié)網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況
一、策略類
二、寵物養(yǎng)成類
三、網(wǎng)頁MMORPG類
第三節(jié)網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢
第二章2013年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析
第一節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦
第二節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入新的高增長周期
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯
四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點
五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新
六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合互補特性顯著
第三節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長
二、用戶消費總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點
第四節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析
第三章2013年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析
第一節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU值
四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成
第二節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析
一、盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響
二、中國主要網(wǎng)游研發(fā)費用狀況
三、2013年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查
第三節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析
第四章2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
二、網(wǎng)頁游戲運營商
第二節(jié)上游供需分析
一、監(jiān)管政策有待進一步落實
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重
第三節(jié)下游供需分析
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
第四節(jié)行業(yè)盈利模式分析
一、道具付費模式
二、廣告模式
第五章2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
第一節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況
二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布
四、國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名
五、網(wǎng)頁游戲測試節(jié)點
六、中國網(wǎng)頁游戲生命周期分析
七、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
第二節(jié)2013年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評
一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
三、資本關(guān)注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
第六章2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析
第一節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析
第二節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲日均上線時間分析
第三節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認可情況分析
第四節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲付費狀況調(diào)研
第五節(jié)中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標變化對比分析
一、運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
第七章2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析
第一節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況
一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級
二、2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況
三、國際巨頭挺進中國市場
第二節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析
一、2013年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力
三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多
第三節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模占比逐漸提高
第四節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點
二、投資策略決定競爭成敗
第八章2013年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析
第一節(jié)維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié)EA
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié)任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié)南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第五節(jié)育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第九章2013年國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況
第一節(jié)盛大
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié)巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié)網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四節(jié)騰訊
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié)第九城市
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第六節(jié)完美世界
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第七節(jié)金山
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第八節(jié)網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十章2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢
三、精品化路線成發(fā)展趨勢
四、兒童網(wǎng)頁游戲趨勢預(yù)測
第二節(jié)2012-2015年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化游戲題材多樣化
第三節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析
第四節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議
一、重視外部運營
二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用
三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象
第十一章2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)前景調(diào)研分析
第一節(jié)2013年中國網(wǎng)頁游戲投資概況
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究
第二節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析
一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度
第三節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資前景預(yù)警
一、政策風險
二、競爭風險
第四節(jié)2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)
二、網(wǎng)頁游戲運營
本報告由博思數(shù)據(jù)獨家編制并發(fā)行,報告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產(chǎn)權(quán),報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。