博思數據發布的《2015-2020年中國網絡游戲市場運營狀況分析及投資評估報告》共十二章。首先介紹了中國網絡游戲行業市場發展環境、中國網絡游戲整 體運行態勢等,接著分析了中國網絡游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了中國網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對中國網絡游戲做了重點企業經營狀況分析,最 后分析了中國網絡游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡游戲產業有個系統的了解或者想投資網絡游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
網絡游戲玩家與互聯網行業發展具有高度關聯性,互聯網用戶數量的持續增長從根本上推動了我國網絡游戲行業的持續發展。
(1)國內網民規模龐大,基礎設施建設成為未來發展動力
網絡游戲與互聯網行業發展具有高度關聯性,經濟的快速發展為互聯網用戶持續增長提供基礎。隨著網絡游戲產品的適用范圍大幅擴展,以及用戶獲取渠道被拓寬,使得中國游戲產業能夠從人口紅利中獲益,推動中國網絡游戲用戶數量繼續增長。根據中國互聯網絡信息中心發布的第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,2013年,中國網民數量已達到6.18億,較上一年增長3.7%,位居世界第一位,普及率為45.8%。
2005-2013年中國網民規模和互聯網普及率(億人)
數據來源:中國互聯網絡發展狀況統計報告
盡管中國的網民規模和普及率持續快速發展,但互聯網普及率與發達國家相比還處于較低水平,特別是中西部地區的普及率仍低于全球平均水平,未來通過政府和互聯網業界的努力以及技術的發展,互聯網基礎設施建設正在逐步完善,網絡接入以及上網終端的費用逐漸下降,中國互聯網網民數量仍有較大的提升空間,網絡游戲產業也將成為其中一個主要的受益行業。
(2)多類型網絡游戲的發展推動用戶規模增長
2013年,客戶端網絡游戲、網頁游戲、移動網絡游戲的用戶規模分別達到1.5億人、3.3億人、3.2億人,較上一年的增幅分別為8.6%、21.2%、248.5%。移動網絡游戲、網頁游戲已經成為網絡游戲行業發展新的驅動力之一,用戶規模將保持快速增長的態勢。
2008-2013年中國客戶端、網頁游戲及移動網絡游戲用戶規模(億人)
數據來源:游戲工委
(3)網絡游戲付費用戶規模持續增長帶動市場規模擴大
隨著網絡游戲企業的產品精品化趨勢明顯,游戲品質不斷提高,產品生命周期不斷延長,網絡游戲玩家付費意愿逐漸增強,付費習慣不斷強化。根據游戲工委數據統計,2012年中國網絡游戲付費用戶數達到8959.4萬人,比2011年增加35.1%。網絡游戲玩家付費意愿的增強直接帶動網絡游戲市場規模進入迅速增長的通道。
2008-2012年中國網絡游戲付費用戶規模(萬人)
數據來源:游戲工委
報告目錄:
第一章 中國網絡游戲行業發展環境1
第一節 網絡游戲行業及屬性分析1
一、行業定義1
二、國民經濟依賴性1
三、行業類型屬性2
第二節 經濟發展環境3
一、中國經濟發展階段3
二、2009-2015年中國經濟發展狀況5
三、經濟結構調整35
四、國民收入狀況44
第二章 中國網絡游戲生產現狀分析46
第一節 網絡游戲行業總體規模46
第二節 網絡游戲產能概況49
一、2010-2014年產能分析49
1、2010年我國網絡游戲市場分析49
2、2011年我國網絡游戲市場分析49
3、2012年我國網絡游戲市場分析50
4、2013年我國網絡游戲市場分析51
5、2014年我國網絡游戲市場分析51
二、2014-2020年產能預測53
第三節 網絡游戲市場容量概況54
一、2011-2014年市場容量分析54
1、2011年我國網絡游戲市場容量分析54
2、2012年我國網絡游戲市場容量分析62
3、2013年我國網絡游戲市場容量分析72
4、2014年我國網絡游戲市場容量分析75
二、2014-2020年市場容量預測76
第二部分 市場發展分析78
第三章 2014年中國市場分析78
第一節 我國整體市場規模78
一、總量規模78
二、增長速度78
三、各季度市場情況79
第二節市場結構分析79
一、網絡游戲市場結構79
二、PC網絡游戲市場結構80
三、手機網絡游戲市場結構81
四、區域市場結構82
第四章2014-2015年中國網絡游戲市場供需監測分析83
第一節 需求分析83
第二節 供給分析91
第三節 市場特征分析92
第五章2014-2015年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價97
第一節 競爭格局分析97
第二節主力廠商市場競爭力評價97
一、主要廠商競爭力97
二、技術創新99
三、產品創新100
四、商業模式創新100
第六章 我國網絡游戲行業供需狀況分析101
第一節 網絡游戲行業市場需求分析101
第二節 網絡游戲行業供給能力分析102
第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析104
第三部分 市場競爭分析107
第七章 網絡游戲行業競爭績效分析107
第一節 網絡游戲行業總體效益水平分析107
第二節 網絡游戲行業產業集中度分析108
第三節 網絡游戲行業不同企業績效分析109
第八章2014-2015年網絡游戲市場趨勢預測分析111
第一節 國際市場趨勢預測分析111
第二節 國內市場趨勢預測分析111
第九章 我國網絡游戲行業投融資分析113
第一節 我國網絡游戲行業外資進入狀況113
第二節 我國網絡游戲行業合作與并購114
第三節 網絡游戲行業投融資分析115
一、市場增速止跌回升115
二、投融資行為日趨活躍116
三、輕游戲增長態勢明顯117
第十章 網絡游戲產業投資前景研究119
第一節 產品定位策略119
一、市場細分策略119
二、目標市場的選擇123
第二節 產品開發策略125
第三節 渠道銷售策略126
一、銷售模式分類126
二、銷售方式127
第四節 服務策略128
第十一章 我國網絡游戲行業重點企業分析132
第一節 騰訊公司132
一、公司基本情況132
二、公司經營與財務狀況133
第二節 上海盛大網絡發展有限公司139
一、公司基本情況139
二、公司經營與財務狀況143
第三節 網易公司147
一、公司基本情況147
二、公司經營與財務狀況153
第四節 上海巨人網絡科技有限公司158
一、公司基本情況158
二、公司經營與財務狀況161
第五節 金山軟件有限公司166
一、公司基本情況166
二、公司經營與財務狀況167
第四部分 行業發展預測與投資分析173
第十二章 2015-2020年年中國網絡游戲產業投資分析173
第一節 投資環境173
一、資源環境分析173
二、市場競爭分析174
三、政策環境分析175
第二節 投資機會分析176
第三節 投資前景及對策分析179
第四節投資趨勢預測182
一、市場供需發展趨勢182
二、未來發展展望183
圖表目錄:
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2014年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2014年房地產開發投資同比增速(%)
圖表:2015年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2015年中國GDP增速預測
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場監測數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
本報告由博思數據獨家編制并發行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業研究經驗基礎上通過調研、統計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。