報告目錄:
第一章 手機游戲相關(guān)概述
1.1 手機游戲定義及分類
1.1.1 手機游戲定義
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 手機游戲的特征
1.1.4 手機游戲品種走向
1.2 手機游戲平臺及驅(qū)動力量
1.2.1 手機游戲的三種平臺
1.2.2 手機游戲的驅(qū)動力量
第二章 2014年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢分析
2.1 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
2.1.2 全球手機游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大
2.1.3 美國手機游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2.1.4 英國手機游戲市場發(fā)展透析
2.1.5 日本手機游戲業(yè)發(fā)展火爆
2.1.6 韓國手機游戲市場發(fā)展綜述
2.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
2.2.2 淺談我國手機游戲產(chǎn)品的國產(chǎn)化
2.2.3 中國手機游戲活躍用戶創(chuàng)新高
2.2.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展
2.2.5 資本驅(qū)動手機游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大
2.3 3G時代中國手機游戲業(yè)的發(fā)展
2.3.1 全面剖析3G對手機游戲發(fā)展的影響
2.3.2 3G成為我國手機游戲迅猛發(fā)展的助推器
2.3.3 3G手機游戲成游戲開發(fā)商新盈利點
2.3.4 3G時代手機游戲發(fā)展面臨的考驗
2.3.5 我國3G手機游戲盈利模式研究
2.4 中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式分析
2.4.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式
2.4.2 手機游戲收費模式效果分析
2.4.3 手機網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式介紹
2.4.4 中國手機游戲盈利模式不成熟
2.5 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.5.1 中國手機游戲存在的四大問題
2.5.2 制約手機游戲發(fā)展的主要因素
2.5.3 手機游戲缺乏良好的運營模式
2.5.4 我國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸
2.6 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
2.6.1 手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.6.2 手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
2.6.3 手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
2.6.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第三章2014年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境分析
3.1 2014年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)政策分析
3.1.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
3.1.2 3G資費政策對手機游戲的影響
3.1.3 中國移動對手游的新政策
3.1.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響
3.2 2014年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
3.2.1 國民經(jīng)濟運行情況GDP(季度更新)
3.2.2 消費價格指數(shù)CPI、1PPI(按月度更新)
3.2.3 全國居民收入情況(季度更新)
3.2.4 恩格爾系數(shù)(年度更新)
3.2.5 工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)
3.2.6 固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)
3.2.7 財政收支狀況(年度更新)
3.2.8 社會消費品零售總額
3.2.9 對外貿(mào)易&進出口
3.3 2014年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
3.3.1 人口環(huán)境分析
3.3.2 教育環(huán)境分析
3.3.3 文化環(huán)境分析
3.3.4 電腦互聯(lián)網(wǎng)的普及
3.3.5 居民的各種消費觀念和習(xí)慣
第四章 2014年中國手機游戲市場分析
4.1 中國手機游戲市場概況
4.1.1 國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式
4.1.2 手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起
4.1.3 我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
4.1.4 影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素
4.2 2009-2014年中國手機游戲市場的發(fā)展
4.2.1 2003年中國手機游戲市場驅(qū)動因素
4.2.2 2014年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例
4.2.3 2014年中國手機游戲市場與用戶規(guī)模同步增長
4.2.4 2014年中國手機游戲市場淺析
4.3 2014年中國手機游戲市場的發(fā)展分析
4.3.1 我國手機游戲市場規(guī)模首次負(fù)增長
4.3.2 當(dāng)前我國手機游戲競爭市場分析
4.3.3 手機游戲:市場快速成長 期待創(chuàng)新型產(chǎn)品
4.4 手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策
4.4.1 國內(nèi)手機游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
4.4.2 手機游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
4.4.3 手機游戲市場迅速擴大的兩大阻礙
4.4.4 手機網(wǎng)游企業(yè)的市場突圍策略
第五章 2014年中國手機游戲消費者分析-國研中訊
5.1 2014年中國手機游戲用戶基本屬性分析
5.1.1 用戶性別分布
5.1.2 用戶年齡分布
5.1.3 用戶所在區(qū)域分布
5.1.4 用戶受教育程度分布
5.1.5 用戶個人月收入分布
5.1.6 用戶職業(yè)分布
5.2 2014年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
5.2.1 用戶活躍程度及流失原因
5.2.2 用戶使用的手機品牌分布
5.2.3 用戶每月的手機上網(wǎng)花費
5.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析
5.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析
5.2.6 用戶黏性分析
5.3 2014年中國手機單機游戲用戶使用行為分析
5.3.1 用戶偏好的游戲類型分布
5.3.2 用戶付費情況分析
5.3.3 用戶支付方式
5.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費用
5.4 2014年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析
5.4.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
5.4.2 用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材
5.4.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
5.4.4 用戶付費情況分析
5.4.5 用戶的支付方式
5.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布
5.4.7 用戶單個游戲周期
5.4.8 用戶態(tài)度對比分析
5.4.9 用戶最期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲功能
5.4.10 用戶期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能
5.4.11 用戶在線活動研究
5.4.12 用戶所最看重的3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響
第六章 中國手機游戲移動運營商及政策影響分析
6.1 中國移動
6.1.1 中國移動推出手機游戲新平臺
6.1.2 中國移動開放手機游戲收費接口
6.1.3 中國移動推出手機游戲二維碼
6.1.4 中移動打造精品網(wǎng)游平臺
6.1.5 中移動大力出擊手機游戲市場
6.1.6 中國移動與CP對接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式
6.1.7 中國移動規(guī)范手機游戲SP企業(yè)經(jīng)營情況
6.2 中國聯(lián)通
6.2.1 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
6.2.2 手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
6.2.3 中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶
6.2.4 2014年中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務(wù)增長不敵中國移動
6.3 相關(guān)政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響
6.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
6.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響
6.3.3 電信運營商3G上網(wǎng)卡資費政策現(xiàn)狀
6.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響
第七章 2010-2014年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
7.1 2014年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
7.1.1 手機游戲競爭白熱化
7.1.2 手機游戲暗樹競爭門檻
7.1.3 手機游戲競爭激烈挑起新增值點
7.2 2014年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)競爭分析
7.2.1 臺灣3G手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭白熱化
7.2.2 深圳手機游戲業(yè)搶跑
7.3 2014年中國手機游戲企業(yè)提升競爭力分析
第八章 中國手機游戲重點企業(yè)介紹-國研中訊
8.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
8.1.1 企業(yè)介紹
8.1.2 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢
8.1.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹
8.1.4 摩卡世界SWOT分析
8.2 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
8.2.1 企業(yè)介紹
8.2.2 廣州盈正公司優(yōu)勢
8.2.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
8.2.4 廣州盈正SWOT分析
8.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
8.3.1 企業(yè)介紹
8.3.2 魔龍公司優(yōu)勢
8.3.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹
8.3.4 魔龍SWOT分析
8.4 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
8.4.1 企業(yè)介紹
8.4.2 數(shù)位紅主要手機游戲介紹
8.4.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
8.5 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
8.5.1 企業(yè)介紹
8.5.2 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
8.7.2 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
8.5.4 巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理
8.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
8.8.1 企業(yè)介紹
8.8.2 聯(lián)合眾志主要手機游戲介紹
8.8.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢
8.7 揚訊科技
8.7.1 企業(yè)介紹
8.7.2 揚訊科技的競爭優(yōu)勢
8.7.3 揚訊科技的發(fā)展概況
8.8 其他手機游戲企業(yè)介紹
8.8.1 雅訊天地
8.8.2 道隆科技
8.8.3 羽蛇科技
8.8.4 北京天際互動
第九章2014年中國手機產(chǎn)業(yè)及3G的發(fā)展分析-國研中訊
9.1 2014年全球手機市場運行走勢分析
9.1.1 全球手機市場規(guī)模
9.1.2 全球領(lǐng)先手機制造商的銷量情況
9.1.3 世界手機市場份額
9.2 2014年中國手機市場的發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.2.1 中國手機市場的新風(fēng)險與新機遇
9.2.2 國產(chǎn)手機發(fā)展戰(zhàn)略偏差導(dǎo)致行業(yè)性經(jīng)營利潤下滑
9.2.3 中國手機市場存在的問題
9.3 2014年中國3G產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析
9.3.1 全球3G的發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.3.2 中國3G發(fā)展概況
9.3.3 中國的手機廠商應(yīng)對3G時代的策略
第十章 2015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析-國研中訊
10.1 2015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測分析
10.1.1 我國手游運營趨勢預(yù)測
10.1.2 中國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測分析
10.1.3 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
10.2 2015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場預(yù)測分析
10.2.1 全球手機游戲市場增長預(yù)測
10.2.2 國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預(yù)測
10.2.3 我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測
10.2.4 手機游戲用戶預(yù)測分析
10.3 2015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場盈利預(yù)測分析
第十一章 2015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資熱點與風(fēng)險分析分析
11.1 2015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
11.22015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資機會分析
11.2.1 我國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大
11.2.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)備受風(fēng)投青睞
11.2.1 手機網(wǎng)游有望成為投資熱點
11.2.1 手機游戲具有良好的投資價值
11.32015-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資前景分析
11.3.1 市場競爭風(fēng)險分析
11.3.1 人力風(fēng)險分析
11.3.1 技術(shù)風(fēng)險分析
11.4 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:2014年中國手機游戲用戶性別分布
圖表:2014年中國手機游戲用戶年齡分布
圖表:2014年中國手機游戲用戶地區(qū)分布變化
圖表:2014年中國手機游戲用戶地域分布情況
圖表:2014年中國手機游戲用戶學(xué)歷分布
圖表:2014年中國各學(xué)歷層次手機游戲用戶職業(yè)分布情況
圖表:2014年中國手機游戲用戶收入情況
圖表:2014年中國手機游戲用戶職業(yè)分布
圖表:2014年中國手機游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布
圖表:2014年中國手機游戲用戶活躍程度
圖表:2014年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因
圖表:2014年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況
圖表:2014年中國手機游戲用戶流量包月情況
圖表:2014年中國手機游戲用戶月度上網(wǎng)資費分布
圖表:2014年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況
圖表:2014年中國手機游戲用戶游戲地點選擇
圖表:2014年中國手機游戲用戶游戲頻率
圖表:2014年中國手機游戲用戶日均游戲時長對比
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶喜愛的單機游戲類型
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶付費情況
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶各職業(yè)付費情況
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶近半年付費游戲數(shù)量
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶月均單機游戲消費
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶單個游戲的平均消費
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶傾向的單機付費模式
圖表:2014年中國手機單機游戲用戶能接受的游戲定價
圖表:2014年中國手機游戲用戶使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲情況
圖表:2014年中國手機游戲用戶不玩手機網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶付費情況
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費情況
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游付費用戶月均消費情況
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費情況
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶可接受的月度消費金額
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶支付方式選擇
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費方式
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶游戲時段分布
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲功能
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶期望的在線活動
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比
圖表:2014年中國手機網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法
圖表:中國移動Mo手機上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費
圖表:中國移動廣東公司GPRS套餐資費
圖表:中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機上網(wǎng)資費
圖表:中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機上網(wǎng)套餐資費
圖表:TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐
圖表:《摩卡三國》游戲界面
圖表:摩卡世界SWOT分析
圖表:《文明online》游戲界面
圖表:《拇指大富翁》游戲界面
圖表:廣州盈正SWOT分析
圖表:《水晶之樹》游戲界面
圖表:《魔龍音樂》游戲界面
圖表:魔龍SWOT分析
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