網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動作角色扮演ARPG(代表:十年一劍)、策略類SLG(代表:三十六計)、模擬經營SIM(代表:一代宗師)等。
中國網頁游戲自2007年初現端倪到08的初期發展,經過2009、2010、2011年的爆發式發展,中國頁游規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優良傳統,起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,后來是模擬經營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時代》,游戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創新的混 《龍將》游戲截圖合型游戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。2010年推出的《傲視天地》雖然說是戰爭策略游戲,但也多少伴隨了競技與角色養成的特色,風靡一時。11年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結合了動作競技、角色養成、社區模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁游潮流。
博思數據發布的《2012-2016年中國網頁游戲市場監測及投資建議研究報告》共十二章。首先介紹了中國網頁游戲行業的概念,接著分析了中國網頁游戲行業運行態勢,然后對中國網頁游戲行業產業鏈、市場格局、主要企業進行了重點分析,最后分析了中國網頁游戲行業面臨的機遇及發展風險。您若想對中國網頁游戲行業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場監測數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章 網頁游戲相關概述
第一節 網頁游戲基礎概述
一、網頁游戲范圍界定與特點
二、網頁游戲媒體
三、網頁游戲的開發技術
第二節 網頁游戲類別與發展情況
一、策略類
二、寵物養成類
三、網頁MMORPG類
第三節 網頁游戲發展的優勢
第二章 2012年中國網頁游戲運行態勢分析
第一節2012年中國網頁游戲業熱點聚焦
一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
二、265G榮獲“2012年度最佳網頁游戲資訊大獎”
三、第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線
四、網頁游戲取代客戶端成玩家首選
五、十大最新網頁游戲推介
第二節2012年中國網頁游戲運行現狀綜述
一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期
二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升
三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯
四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點
五、網頁游戲的創新
六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著
第三節 2012年中國網頁游戲用戶群剖析
一、玩家數量倍數增長
二、用戶消費總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
第四節 2012年中國網頁游戲企業動態分析
一、“游戲平臺、社區化運營、并購整合”,盛大加強網頁游戲布局
二、代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發展路程
三、“原創精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性
第五節 2012年中國網頁游戲發展中存在的問題分析
第三章 2012年中國網頁游戲產業鏈分析
第一節 行業鏈結構
一、網頁游戲開發商
二、網頁游戲運營商
第二節 上游供需分析
一、監管政策有待進一步落實
二、網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
第三節 下游供需分析
一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化
第四節 行業盈利模式分析
一、道具付費模式
二、廣告模式
第四章2012年中國網頁游戲市場深度剖析
第一節2012年中國網頁游戲行業發展概述
一、中國網絡游戲市場規模
二、中國網頁游戲用戶規模
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網頁游戲運營商收入構成
第二節2012年中國網頁游戲行業運行動態分析
一、盛大進軍網頁游戲對行業的影響
二、網頁游戲市場的黑馬
三、2012年網頁游戲市場份額調查
第三節2012年中國網頁游戲存在的問題分析
第五章2012年中國網頁游戲用戶監測數據分析
第一節 2012年1-6月中國網頁游戲月度覆蓋人數同比分析
第二節 2012年1-6月中國網頁游戲月度訪問次數同比分析
第三節 2012年1-6月中國網頁游戲月度瀏覽頁面數同比分析
第四節 2012年1-6月中國網頁游戲月度瀏覽時間調研
第五節 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響
第六章 2012年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第一節2012年中國網頁游戲產品分析
一、中國網頁游戲研發地分布
二、中國網頁游戲產品類型分布
三、中國網頁游戲題材分布
四、中國網頁游戲實現技術分布
五、中國網頁游戲支付方式分布
第二節 2012年中國兒童網頁游戲市場點評
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監管風險大,爭議不斷
五、定位及發展各有不同
第七章 2012年中國網頁游戲競爭新格局透析
第一節 2012年中國網頁游戲競爭總況
一、網頁游戲市場競爭升級
二、中國網頁游戲群雄并起
三、國際巨頭挺進中國市場
第二節 2012年中國網頁游戲行業競爭力分析
一、玩家基數增長迅速,分散且議價能力弱
二、網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
三、行業門檻低,潛在進入者眾多
第三節 2012年中國網頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、小型Flash游戲
第四節 2012年中國網頁游戲競爭主體分析
一、商業模式創新成為競爭焦點
二、投資策略決定競爭成敗
第八章2012年國外重點網游企業分析運行淺析
第一節 維旺迪(VIVENDI)
一、企業概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第二節 EA
一、企業概況
二、EA經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節 任天堂(NINTENDO)
一、企業概況
二、任天堂經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、任天堂游戲行業發展的五大成功秘訣
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第五節 育碧(UBISOFT)
一、企業概況
二、育碧經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、育碧游戲發行計劃
第九章 2012年中國國內重點網游企業運行狀況分析
第一節 盛大
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、盛大網游推行區域特許經營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節 巨人網絡
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、巨人網絡主要網游產品發展現狀
第三節 網易
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節 騰訊
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節 第九城市
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、第九城市網游業務保持增長形勢分析
第六節 完美時空
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節 金山
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節 網龍
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網龍全力拓展海外網游市場
第十章2012-2016年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節2012-2016年中國網頁游戲前景分析
一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
二、網頁游戲發展三大趨勢
三、精品化路線成發展趨勢
四、兒童網頁游戲趨勢預測
第二節 2012-2016年網頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發、獨家代理將成為WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節2012-2016年中國網頁游戲行業盈利預測分析
第四節 2012-2016年中國網頁游戲運營提出幾點建議
一、重視外部運營
二、發揮聯合運營的作用
三、選擇誰做聯運或宣傳對象
1、搜索引擎
2、瀏覽器廠商
3、即時通信廠商
4、網絡下載工具、軟件廠商
第十一章2012年中國網頁游戲投資環境分析
第一節 2012年中國宏觀經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國宏觀經濟發展預測分析
第二節 2012年中國網頁游戲行業政策環境分析
一、網絡游戲行業法律環境解析
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
四、網游“防沉迷系統”開發標準
五、互聯網信息服務管理辦法
六、電子出版物管理規定
七、《互聯網出版管理暫行規定》
第三節 2012年中國網頁游戲行業社會環境分析
一、中國人口規模及結構分析
二、中國互聯網、電腦普及應用情況
三、中國人口教育程度
第十二章2012-2016年中國網頁游戲產業投資分析
第一節 2012年中國網頁游戲投資概況
一、網頁游戲投資環境分析
二、網頁游戲投資價值研究
第二節 2012-2016年中國網頁游戲投資熱點分析
一、具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞
二、傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度
第三節 2012-2016年中國網頁游戲投資前景預警
一、政策風險
二、競爭風險
第四節 2012-2016年中國網頁游戲投資指導
一、網頁游戲開發
二、網頁游戲運營
圖表目錄
圖表:2007-2012年中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2008-2012年網頁游戲開發團隊數量
圖表:2008-2012年網頁游戲產品數量
圖表:2008-2012年網頁游戲運營商數量
圖表:2008-2012年網頁游戲玩家數量
圖表:2008-2012年網頁游戲用戶消費額
圖表:2012年中國網頁游戲玩家游戲類型偏好
圖表:2012年中國網頁游戲玩家關注點
圖表:網頁游戲產業鏈結構
圖表:網頁游戲行業的競爭力分析
圖表:2012年中國網頁游戲行業產品研發地分布
圖表:2012年中國網絡游戲產品結構
圖表:中國網頁游戲行業競爭格局
圖表:2006-2012年網頁游戲玩家數量預測預測
圖表:2006-2012年網頁游戲玩家消費規模
圖表:2006-2012年網頁游戲玩家數量預測
圖表:2006-2012年網頁游戲市場規模預測
圖表:2005-2012年中國休閑游戲市場發展狀況
圖表:2005-2012年中國網絡游戲內置廣告市場發展狀況
圖表:網絡游戲點卡銷售渠道對比
圖表:網絡游戲行業上市公司網絡游戲業務收入比較
圖表:進入網頁游戲行業的門戶網站與社區網站
圖表:2006-2009年中國網頁游戲發展預測
圖表:2006-2012年中國網頁游戲發展預測
圖表:網絡游戲行業上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤價) 21
圖表:盛大2008-2012年收入預測
圖表:上海維萊 2008-2012年收入預測
圖表:51Wan 2008-2012年收入預測
圖表:千橡集團網頁游戲2008-2012年收入預測
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2011年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2011年房地產開發投資同比增速(%)
圖表:2012年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2012年中國GDP增速預測
本報告由博思數據獨家編制并發行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業研究經驗基礎上通過調研、統計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。