隨著3G應用的快速推進以及智能機的普及,手機正逐漸成為“個人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面。隨著手機帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機遇。手機游戲正在呈現(xiàn)一個巨大的市場,成為移動互聯(lián)網(wǎng)領域的熱門增長點。
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2013-2017年中國手機游戲市場供需分析調查及投資戰(zhàn)略調研報告》共七章。首先介紹了手機游戲相關概述、中國手機游戲市場運行環(huán)境等,接著分析了中國手機游戲市場發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國手機游戲重點區(qū)域市場運行形勢。隨后,報告對中國手機游戲重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國手機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對手機游戲產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資手機游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場監(jiān)測數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄:
第一章 手機游戲相關概述
1.1 手機游戲定義及分類
1.1.1 手機游戲定義
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 手機游戲的特征
1.1.4 手機游戲品種走向
1.2 手機游戲平臺及驅動力量
1.2.1 手機游戲的三種平臺
1.2.2 手機游戲的驅動力量
第二章 手機游戲產業(yè)分析
2.1 國外手機游戲產業(yè)概況
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
2.1.2 全球手機游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大
2.1.3美國
2.1.4英國
2.1.5 日本
2.1.6 韓國
2.2 中國手機游戲產業(yè)發(fā)展分析
2.3 3G時代中國手機游戲業(yè)的發(fā)展
2.4 中國手機游戲業(yè)務收費模式分析
2.5 中國手機游戲產業(yè)存在的問題及對策
第三章 中國手機游戲市場分析
3.1 中國手機游戲市場概況
3.1.1 國內手機游戲市場的發(fā)展模式
3.1.2 手機游戲培訓市場異軍突起
3.1.3 我國手機游戲業(yè)務投放渠道淺析
3.1.4 影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素
3.2 2012年中國手機游戲市場的發(fā)展
3.3 手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策
第四章 2012年中國手機游戲消費者分析
4.1 20129年中國手機游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 用戶性別分布
4.1.2 用戶年齡分布
4.1.3 用戶所在區(qū)域分布
4.1.4 用戶受教育程度分布
4.1.5 用戶個人月收入分布
4.1.6 用戶職業(yè)分布
4.2 2012年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
4.2.1 用戶活躍程度及流失原因
4.2.2 用戶使用的手機品牌分布
4.2.3 用戶每月的手機上網(wǎng)花費
4.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析
4.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析
4.2.6 用戶黏性分析
4.3 2012年中國手機單機游戲用戶使用行為分析
4.3.1 用戶偏好的游戲類型分布
4.3.2 用戶付費情況分析
4.3.3 用戶支付方式
4.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費用
4.4 2012年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶使用行為分析
4.4.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡游戲的原因分析
4.4.2 用戶偏好的游戲風格和題材
4.4.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡游戲的渠道
4.4.4 用戶付費情況分析
4.4.5 用戶的支付方式
4.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布
4.4.7 用戶單個游戲周期
4.4.8 用戶態(tài)度對比分析
4.4.9 用戶最期望的手機網(wǎng)絡游戲功能
4.4.10 用戶期望的手機網(wǎng)絡游戲附屬功能
4.4.11 用戶在線活動研究
4.4.12 用戶所最看重的3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響
第五章 中國手機游戲移動運營商及政策影響分析
5.1 中國移動
5.2 中國聯(lián)通
5.3 相關政策對手機游戲產業(yè)的影響
5.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務資費政策簡況
5.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響
5.3.3 電信運營商3G上網(wǎng)卡資費政策現(xiàn)狀
5.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響
第六章 中國手機游戲重點企業(yè)分析
6.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
6.1.1 企業(yè)介紹
6.1.2企業(yè)優(yōu)勢分析
6.2 廣州盈正信息技術有限公司
6.2.1 企業(yè)介紹
6.2.2企業(yè)優(yōu)勢分析
6.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
6.3.1 企業(yè)介紹
6.3.2企業(yè)優(yōu)勢分析
6.4 北京數(shù)位紅軟件應用技術有限公司
6.4.1 企業(yè)介紹
6.4.2企業(yè)優(yōu)勢分析
6.5 上海巖漿數(shù)碼技術有限公司
6.5.1 企業(yè)介紹
6.5.2企業(yè)優(yōu)勢分析
6.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
6.6.1 企業(yè)介紹
6.6.2企業(yè)優(yōu)勢分析
6.7 揚訊科技
6.7.1 企業(yè)介紹
6.7.2企業(yè)優(yōu)勢分析
6.8 其他手機游戲企業(yè)介紹
6.8.1 雅訊天地
6.8.2 道隆科技
6.8.3 羽蛇科技
6.8.4 北京天際互動
第七章 手機游戲投資分析及發(fā)展預測
7.1 手機游戲投資分析
7.1.1 我國手機游戲產業(yè)投資潛力巨大
7.1.2 手機游戲產業(yè)備受風投青睞
7.1.3 手機游戲存在的投資前景
7.1.4 手機游戲產業(yè)投資建議
7.2 手機游戲產業(yè)的發(fā)展預測
7.2.1 中國手機游戲產業(yè)趨勢預測分析
7.2.2 全球手機游戲市場增長預測
7.2.3 2013-2017年中國手機游戲市場預測
7.2.4 未來手機游戲發(fā)展的趨勢分析
圖表目錄:
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2012年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2012年房地產開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2013年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2013年中國GDP增速預測
圖表:略……
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