報告主要內容
行業解析
企業決策提供基礎依據。
全球視野
助力企業全球化戰略布局與決策
政策環境
緊跟時政,把握大局。
產業現狀
助力企業精準把握市場脈動。
技術動態
保持企業競爭優勢,創新驅動發展。
細分市場
發掘潛在商機,精準定位目標客戶。
競爭格局
知己知彼,制定有效的競爭策略。
典型企業
了解競爭對手、超越競爭對手。
產業鏈調查
上下游全產業鏈一網打盡,優化資源配置。
進出口跟蹤
把握國際市場動態,拓展國際業務。
前景趨勢
洞察未來,提前布局,搶占先機。
投資建議
合理配置資源,提高投資回報率。
服務客戶
導讀: 電子游戲廳,顧名思義,伴隨著電子游戲的產生而產生。狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應的硬件設備,兩者是一種模組化(modulized)的關系。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的游戲平臺就是紅白機(FC)。一般而游戲的平臺各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的
電子游戲廳,顧名思義,伴隨著電子游戲的產生而產生。狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應的硬件設備,兩者是一種模組化(modulized)的關系。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的游戲平臺就是紅白機(FC)。一般而游戲的平臺各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的游戲常常相互移植。
博思數據發布的《2012-2016年中國電子游戲廳市場監測與行業前景調研分析報告》共十章。首先介紹了世界網絡游戲產業發展形勢、中國電子游戲廳市場運行環境等,接著分析了中國電子游戲廳市場發展的現狀,然后介紹了中國電子游戲廳區域市場運行。最后分析了中國電子游戲廳行業趨勢預測與投資預測。您若想對電子游戲廳產業有個系統的了解或者想投資電子游戲廳行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場監測數據,企業數據主要來自于國家統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章 2012年世界網絡游戲產業發展形勢分析
第一節 2012年世界網游發展概況分析
一、世界最流行網絡游戲排行
二、世界網絡游戲產業規模不斷擴大
三、世界網游市場形成三大陣營
第二節 美國
一、美國網絡游戲行業概況
二、美國網絡游戲消費者行為分析
三、網絡游戲仍是美國互聯網消費主流
四、美國成為韓國網游業搶奪熱點
第三節 日本
一、日本的網絡游戲行業開始復蘇
二、日本在線游戲發展狀況
三、日本網絡游戲用戶分析
四、日本網游業發展遭遇尷尬境地
第四節 韓國
一、韓國網絡游戲產業發展路徑分析
二、韓國網絡游戲業規模和發展概況
三、韓國網絡游戲市場迎來復蘇
第二章 2012年世界電子游戲廳市場運行狀況分析
第一節 2012年世界電子游戲廳市場運行環境分析
一、經濟環境對電子游戲廳產業的影響
二、游戲產業對政策對電子游戲廳市場的影響
三、全球網絡游戲玩家規模龐大
第二節 2012年世界電子游戲廳市場規模分析
一、電子游戲廳設備分析
二、玩家分析
三、世界電子游戲廳市場盈利分析
第三節 2012-2016年世界電子游戲廳市場趨勢探析
第三章 2012年中國網絡游戲產業運行形勢透析
第一節 2012年中國網絡游戲產業運行簡況
一、中國網絡游戲發展現狀
二、網絡游戲進入新一輪興衰周期
三、中國網絡游戲產業區域特點
四、網絡游戲產業出現新的格局
第二節 網絡游戲產業鏈結構及收費模式分析
一、網絡游戲產業鏈結構分析
二、當今流行的網絡游戲收費方式
三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進
第三節 2012年中國網絡游戲發展存在的問題及建議分析
一、中國網絡游戲行業人才匱乏
二、網絡游戲市場面臨的問題
三、網絡游戲市場發展的障礙
四、網絡游戲產業發展的政策建議
第四章 2012年中國電子游戲廳市場運行環境解析
第一節 國內宏觀經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國宏觀經濟發展預測分析
第二節 2012年中國電子游戲廳市場政策發展環境分析
一、規范經營,嚴格準入制度
二、明確規定開放群體
三、加強行業自律和社會監督
四、《關于深入開展電子游戲專項治理工作的有關問題的通知》
五、《關于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關所得稅和營業稅政策問題的通知》
第三節 2012年中國電子游戲廳市場社會環境分析
第五章 2012年中國電子游戲廳市場發展狀況分析
第一節 2012年中國電子游戲廳市場運行動態分析
一、電子游戲網吧專項整治新進展
二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內
第二節 中國電子游戲娛樂場統計分析
一、中國電子游戲娛樂場數量
二、中國電子游戲布局
三、中國電子游戲規模
四、電子游戲廳-游戲軟件分析
第三節 2012年中國電子游戲廳盈利狀況分析
一、盈利狀況分析
二、盈利手段分析
三、新項目設置分析
第四節 2012年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討
一、電子游戲廳管理不到位
二、電子游戲廳安全存在隱患
三、違規電子游戲廳市場泛濫
四、電子游戲廳賭博、色情等不健康內容成行業發展壁壘
第六章 2012年中國電子游戲廳消費者調查分析
第一節 中國電子游戲廳消費者基本情況
一、電子游戲廳消費者的職業分布
二、電子游戲廳消費者的年齡特征
三、電子游戲廳消費者的文化程度
四、電子游戲廳消費者的性別特征
五、電子游戲廳消費者的地域分布
六、電子游戲廳消費者的收入情況
第二節 中國電子游戲廳消費者的行為狀況
一、電子游戲廳消費者的主要電信服務商
二、電子游戲廳消費者的游戲時間
三、電子游戲廳消費者主要游戲地點
四、電子游戲廳消費者服務器選擇方式
五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素
六、電子游戲廳消費者上網方式
第三節 中國電子游戲廳消費者的消費行為
一、電子游戲廳消費者游戲月消費情況
二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額
三、電子游戲廳消費者發生過的虛擬物品交易金額
四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限
五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源
六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點
第四節 中國電子游戲廳消費者的行為偏好
一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式
二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型
三、電子游戲廳消費者在游戲中最喜歡做的事
四、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動
五、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑
六、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統
七、電子游戲廳消費者最關注的大中型休閑游戲因素
八、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲升級方式
九、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能
第七章 2012年中國電子游戲廳區域市場運行透析
第一節 上海
一、上海有望成為網游硅谷
二、上海電子游戲廳發展規模分析
三、上海成為全國第三個網游動漫產業基地
四、上海積極推進文化創意產業的平臺建設
第二節 深圳
一、 深圳網游產業迅速崛起
二、 深圳網絡游戲動漫產業優勢突出
三、深圳電子游戲廳市場運行動態分析
第三節 北京
一、北京電子游戲廳總體規模分析
二、北京網游玩家分析
三、商業模式清晰
四、北京成國產網游最大研發地
第八章 2012年中國互聯網產業運行態勢分析
第一節 2012年中國互聯網產業現狀綜述
一、互聯網行業發展特點分析
二、國內互聯網主要盈利模式
三、互聯網門戶巨頭紛紛試水網游
四、網游成互聯網門戶最賺錢業務
五、中國進入全民網游新時代
第二節 2012年中國互聯網與網絡游戲產業淺析
一、網游業成互聯網發展的亮點
二、國產網游已占互聯網市場份額分析
三、中國將成為互聯網強國網游發展不可忽視
第三節 2012年互聯網發展存在的問題及建議
一、無線互聯網應用中面臨的瓶頸
二、互聯網知識產權立法存在的問題及對策
三、發展互聯網產業的政策思路
四、助推中國互聯網產業健康發展的手段
第九章 2012-2016年中國電子游戲廳行業趨勢預測與趨勢預測分析
第一節 2012-2016年中國網絡游戲產業發展趨勢分析
一、全球在線游戲市場規模預測
二、亞洲將成為全球網絡游戲主要市場
三、2012年中國網游市場規模預測
四、網絡游戲未來十大趨勢
五、中國網絡游戲用戶發展趨勢
六、網絡游戲銷售渠道發展趨勢
第二節 2012-2016年中國電子游戲廳市場發展趨勢分析
一、動漫電玩電子游戲廳趨勢分析分析
二、電子游戲廳盈利預測分析
三、電子游戲廳市場策略分析
第十章 2012-2016年中國電子游戲廳行業投資機會與風險分析
第一節 2012年中國電子游戲廳市場投資概況
一、電子游戲廳投資特性
二、電子游戲廳投資環境分析
三、電子游戲廳投資預算
第二節 2012-2016年中國電子游戲廳投資機會分析
一、電子游戲廳區域投資潛力分析
二、電子游戲廳相關產業投資熱點分析
第三節 2012-2016年中國電子游戲廳投資前景預警
一、宏觀調控政策風險
二、市場競爭風險
三、市場運營機制風險
四、金融風險
第四節 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2011年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2011年房地產開發投資同比增速(%)
圖表:2012年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2012年中國GDP增速預測
博思數據發布的《2012-2016年中國電子游戲廳市場監測與行業前景調研分析報告》共十章。首先介紹了世界網絡游戲產業發展形勢、中國電子游戲廳市場運行環境等,接著分析了中國電子游戲廳市場發展的現狀,然后介紹了中國電子游戲廳區域市場運行。最后分析了中國電子游戲廳行業趨勢預測與投資預測。您若想對電子游戲廳產業有個系統的了解或者想投資電子游戲廳行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場監測數據,企業數據主要來自于國家統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章 2012年世界網絡游戲產業發展形勢分析
第一節 2012年世界網游發展概況分析
一、世界最流行網絡游戲排行
二、世界網絡游戲產業規模不斷擴大
三、世界網游市場形成三大陣營
第二節 美國
一、美國網絡游戲行業概況
二、美國網絡游戲消費者行為分析
三、網絡游戲仍是美國互聯網消費主流
四、美國成為韓國網游業搶奪熱點
第三節 日本
一、日本的網絡游戲行業開始復蘇
二、日本在線游戲發展狀況
三、日本網絡游戲用戶分析
四、日本網游業發展遭遇尷尬境地
第四節 韓國
一、韓國網絡游戲產業發展路徑分析
二、韓國網絡游戲業規模和發展概況
三、韓國網絡游戲市場迎來復蘇
第二章 2012年世界電子游戲廳市場運行狀況分析
第一節 2012年世界電子游戲廳市場運行環境分析
一、經濟環境對電子游戲廳產業的影響
二、游戲產業對政策對電子游戲廳市場的影響
三、全球網絡游戲玩家規模龐大
第二節 2012年世界電子游戲廳市場規模分析
一、電子游戲廳設備分析
二、玩家分析
三、世界電子游戲廳市場盈利分析
第三節 2012-2016年世界電子游戲廳市場趨勢探析
第三章 2012年中國網絡游戲產業運行形勢透析
第一節 2012年中國網絡游戲產業運行簡況
一、中國網絡游戲發展現狀
二、網絡游戲進入新一輪興衰周期
三、中國網絡游戲產業區域特點
四、網絡游戲產業出現新的格局
第二節 網絡游戲產業鏈結構及收費模式分析
一、網絡游戲產業鏈結構分析
二、當今流行的網絡游戲收費方式
三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進
第三節 2012年中國網絡游戲發展存在的問題及建議分析
一、中國網絡游戲行業人才匱乏
二、網絡游戲市場面臨的問題
三、網絡游戲市場發展的障礙
四、網絡游戲產業發展的政策建議
第四章 2012年中國電子游戲廳市場運行環境解析
第一節 國內宏觀經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國宏觀經濟發展預測分析
第二節 2012年中國電子游戲廳市場政策發展環境分析
一、規范經營,嚴格準入制度
二、明確規定開放群體
三、加強行業自律和社會監督
四、《關于深入開展電子游戲專項治理工作的有關問題的通知》
五、《關于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關所得稅和營業稅政策問題的通知》
第三節 2012年中國電子游戲廳市場社會環境分析
第五章 2012年中國電子游戲廳市場發展狀況分析
第一節 2012年中國電子游戲廳市場運行動態分析
一、電子游戲網吧專項整治新進展
二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內
第二節 中國電子游戲娛樂場統計分析
一、中國電子游戲娛樂場數量
二、中國電子游戲布局
三、中國電子游戲規模
四、電子游戲廳-游戲軟件分析
第三節 2012年中國電子游戲廳盈利狀況分析
一、盈利狀況分析
二、盈利手段分析
三、新項目設置分析
第四節 2012年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討
一、電子游戲廳管理不到位
二、電子游戲廳安全存在隱患
三、違規電子游戲廳市場泛濫
四、電子游戲廳賭博、色情等不健康內容成行業發展壁壘
第六章 2012年中國電子游戲廳消費者調查分析
第一節 中國電子游戲廳消費者基本情況
一、電子游戲廳消費者的職業分布
二、電子游戲廳消費者的年齡特征
三、電子游戲廳消費者的文化程度
四、電子游戲廳消費者的性別特征
五、電子游戲廳消費者的地域分布
六、電子游戲廳消費者的收入情況
第二節 中國電子游戲廳消費者的行為狀況
一、電子游戲廳消費者的主要電信服務商
二、電子游戲廳消費者的游戲時間
三、電子游戲廳消費者主要游戲地點
四、電子游戲廳消費者服務器選擇方式
五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素
六、電子游戲廳消費者上網方式
第三節 中國電子游戲廳消費者的消費行為
一、電子游戲廳消費者游戲月消費情況
二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額
三、電子游戲廳消費者發生過的虛擬物品交易金額
四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限
五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源
六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點
第四節 中國電子游戲廳消費者的行為偏好
一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式
二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型
三、電子游戲廳消費者在游戲中最喜歡做的事
四、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動
五、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑
六、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統
七、電子游戲廳消費者最關注的大中型休閑游戲因素
八、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲升級方式
九、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能
第七章 2012年中國電子游戲廳區域市場運行透析
第一節 上海
一、上海有望成為網游硅谷
二、上海電子游戲廳發展規模分析
三、上海成為全國第三個網游動漫產業基地
四、上海積極推進文化創意產業的平臺建設
第二節 深圳
一、 深圳網游產業迅速崛起
二、 深圳網絡游戲動漫產業優勢突出
三、深圳電子游戲廳市場運行動態分析
第三節 北京
一、北京電子游戲廳總體規模分析
二、北京網游玩家分析
三、商業模式清晰
四、北京成國產網游最大研發地
第八章 2012年中國互聯網產業運行態勢分析
第一節 2012年中國互聯網產業現狀綜述
一、互聯網行業發展特點分析
二、國內互聯網主要盈利模式
三、互聯網門戶巨頭紛紛試水網游
四、網游成互聯網門戶最賺錢業務
五、中國進入全民網游新時代
第二節 2012年中國互聯網與網絡游戲產業淺析
一、網游業成互聯網發展的亮點
二、國產網游已占互聯網市場份額分析
三、中國將成為互聯網強國網游發展不可忽視
第三節 2012年互聯網發展存在的問題及建議
一、無線互聯網應用中面臨的瓶頸
二、互聯網知識產權立法存在的問題及對策
三、發展互聯網產業的政策思路
四、助推中國互聯網產業健康發展的手段
第九章 2012-2016年中國電子游戲廳行業趨勢預測與趨勢預測分析
第一節 2012-2016年中國網絡游戲產業發展趨勢分析
一、全球在線游戲市場規模預測
二、亞洲將成為全球網絡游戲主要市場
三、2012年中國網游市場規模預測
四、網絡游戲未來十大趨勢
五、中國網絡游戲用戶發展趨勢
六、網絡游戲銷售渠道發展趨勢
第二節 2012-2016年中國電子游戲廳市場發展趨勢分析
一、動漫電玩電子游戲廳趨勢分析分析
二、電子游戲廳盈利預測分析
三、電子游戲廳市場策略分析
第十章 2012-2016年中國電子游戲廳行業投資機會與風險分析
第一節 2012年中國電子游戲廳市場投資概況
一、電子游戲廳投資特性
二、電子游戲廳投資環境分析
三、電子游戲廳投資預算
第二節 2012-2016年中國電子游戲廳投資機會分析
一、電子游戲廳區域投資潛力分析
二、電子游戲廳相關產業投資熱點分析
第三節 2012-2016年中國電子游戲廳投資前景預警
一、宏觀調控政策風險
二、市場競爭風險
三、市場運營機制風險
四、金融風險
第四節 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2011年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2011年房地產開發投資同比增速(%)
圖表:2012年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2012年中國GDP增速預測
數據資料
全球宏觀數據庫
中國宏觀數據庫
政策法規數據庫
行業經濟數據庫
企業經濟數據庫
進出口數據庫
文獻數據庫
券商數據庫
產業園區數據庫
地區統計數據庫
協會機構數據庫
博思調研數據庫
版權申明:
本報告由博思數據獨家編制并發行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業研究經驗基礎上通過調研、統計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。
本報告由博思數據獨家編制并發行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業研究經驗基礎上通過調研、統計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。