電子游戲廳,顧名思義,伴隨著電子游戲的產(chǎn)生而產(chǎn)生。狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應的硬件設備,兩者是一種模組化(modulized)的關系。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的游戲平臺就是紅白機(FC)。一般而游戲的平臺各有市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的游戲常常相互移植。
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2012-2016年中國電子游戲廳市場分析及投資建議研究報告》共十章。首先介紹了世界網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢、中國電子游戲廳市場運行環(huán)境等,接著分析了中國電子游戲廳市場發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國電子游戲廳區(qū)域市場運行。最后分析了中國電子游戲廳行業(yè)趨勢預測與投資預測。您若想對電子游戲廳產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資電子游戲廳行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工 具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場監(jiān)測數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章 2012年世界網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié) 2012年世界網(wǎng)游發(fā)展概況分析
一、世界最流行網(wǎng)絡游戲排行
二、世界網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大
三、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
第二節(jié) 美國
一、美國網(wǎng)絡游戲行業(yè)概況
二、美國網(wǎng)絡游戲消費者行為分析
三、網(wǎng)絡游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點
第三節(jié) 日本
一、日本的網(wǎng)絡游戲行業(yè)開始復蘇
二、日本在線游戲發(fā)展狀況
三、日本網(wǎng)絡游戲用戶分析
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地
第四節(jié) 韓國
一、韓國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析
二、韓國網(wǎng)絡游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
三、韓國網(wǎng)絡游戲市場迎來復蘇
第二章 2012年世界電子游戲廳市場運行狀況分析
第一節(jié) 2012年世界電子游戲廳市場運行環(huán)境分析
一、經(jīng)濟環(huán)境對電子游戲廳產(chǎn)業(yè)的影響
二、游戲產(chǎn)業(yè)對政策對電子游戲廳市場的影響
三、全球網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模龐大
第二節(jié) 2012年世界電子游戲廳市場規(guī)模分析
一、電子游戲廳設備分析
二、玩家分析
三、世界電子游戲廳市場盈利分析
第三節(jié) 2012-2016年世界電子游戲廳市場趨勢探析
第三章 2012年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)運行形勢透析
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)運行簡況
一、中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀
二、網(wǎng)絡游戲進入新一輪興衰周期
三、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點
四、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構及收費模式分析
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構分析
二、當今流行的網(wǎng)絡游戲收費方式
三、中國網(wǎng)絡游戲免費向收費的盈利演進
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展存在的問題及建議分析
一、中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)人才匱乏
二、網(wǎng)絡游戲市場面臨的問題
三、網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展的障礙
四、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
第四章 2012年中國電子游戲廳市場運行環(huán)境解析
第一節(jié) 國內宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預測分析
第二節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場政策發(fā)展環(huán)境分析
一、規(guī)范經(jīng)營,嚴格準入制度
二、明確規(guī)定開放群體
三、加強行業(yè)自律和社會監(jiān)督
四、《關于深入開展電子游戲專項治理工作的有關問題的通知》
五、《關于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關所得稅和營業(yè)稅政策問題的通知》
第三節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場社會環(huán)境分析
第五章 2012年中國電子游戲廳市場發(fā)展狀況分析
第一節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場運行動態(tài)分析
一、電子游戲網(wǎng)吧專項整治新進展
二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內
第二節(jié) 中國電子游戲娛樂場統(tǒng)計分析
一、中國電子游戲娛樂場數(shù)量
二、中國電子游戲布局
三、中國電子游戲規(guī)模
四、電子游戲廳-游戲軟件分析
第三節(jié) 2012年中國電子游戲廳盈利狀況分析
一、盈利狀況分析
二、盈利手段分析
三、新項目設置分析
第四節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討
一、電子游戲廳管理不到位
二、電子游戲廳安全存在隱患
三、違規(guī)電子游戲廳市場泛濫
四、電子游戲廳賭博、色情等不健康內容成行業(yè)發(fā)展壁壘
第六章 2012年中國電子游戲廳消費者調查分析
第一節(jié) 中國電子游戲廳消費者基本情況
一、電子游戲廳消費者的職業(yè)分布
二、電子游戲廳消費者的年齡特征
三、電子游戲廳消費者的文化程度
四、電子游戲廳消費者的性別特征
五、電子游戲廳消費者的地域分布
六、電子游戲廳消費者的收入情況
第二節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為狀況
一、電子游戲廳消費者的主要電信服務商
二、電子游戲廳消費者的游戲時間
三、電子游戲廳消費者主要游戲地點
四、電子游戲廳消費者服務器選擇方式
五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素
六、電子游戲廳消費者上網(wǎng)方式
第三節(jié) 中國電子游戲廳消費者的消費行為
一、電子游戲廳消費者游戲月消費情況
二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額
三、電子游戲廳消費者發(fā)生過的虛擬物品交易金額
四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限
五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源
六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點
第四節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為偏好
一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式
二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型
三、電子游戲廳消費者在游戲中最喜歡做的事
四、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動
五、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑
六、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)
七、電子游戲廳消費者最關注的大中型休閑游戲因素
八、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲升級方式
九、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能
第七章 2012年中國電子游戲廳區(qū)域市場運行透析
第一節(jié) 上海
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷
二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析
三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
四、上海積極推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺建設
第二節(jié) 深圳
一、 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起
二、 深圳網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢突出
三、深圳電子游戲廳市場運行動態(tài)分析
第三節(jié) 北京
一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析
二、北京網(wǎng)游玩家分析
三、商業(yè)模式清晰
四、北京成國產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地
第八章 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展特點分析
二、國內互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式
三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游
四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務
五、中國進入全民網(wǎng)游新時代
第二節(jié) 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)淺析
一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點
二、國產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場份額分析
三、中國將成為互聯(lián)網(wǎng)強國網(wǎng)游發(fā)展不可忽視
第三節(jié) 2012年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
一、無線互聯(lián)網(wǎng)應用中面臨的瓶頸
二、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權立法存在的問題及對策
三、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
四、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段
第九章 2012-2016年中國電子游戲廳行業(yè)趨勢預測與趨勢預測分析
第一節(jié) 2012-2016年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、全球在線游戲市場規(guī)模預測
二、亞洲將成為全球網(wǎng)絡游戲主要市場
三、2012年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預測
四、網(wǎng)絡游戲未來十大趨勢
五、中國網(wǎng)絡游戲用戶發(fā)展趨勢
六、網(wǎng)絡游戲銷售渠道發(fā)展趨勢
第二節(jié) 2012-2016年中國電子游戲廳市場發(fā)展趨勢分析
一、動漫電玩電子游戲廳趨勢分析分析
二、電子游戲廳盈利預測分析
三、電子游戲廳市場策略分析
第十章 2012-2016年中國電子游戲廳行業(yè)投資機會與風險分析
第一節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場投資概況
一、電子游戲廳投資特性
二、電子游戲廳投資環(huán)境分析
三、電子游戲廳投資預算
第二節(jié) 2012-2016年中國電子游戲廳投資機會分析
一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析
二、電子游戲廳相關產(chǎn)業(yè)投資熱點分析
第三節(jié) 2012-2016年中國電子游戲廳投資前景預警
一、宏觀調控政策風險
二、市場競爭風險
三、市場運營機制風險
四、金融風險
第四節(jié) 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:國內生產(chǎn)總值同比增長速度
圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2011年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2011年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2012年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2012年中國GDP增速預測
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