隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的移動(dòng)應(yīng)用已經(jīng)融入到了人們的生活中。作為其中頗具代表性的應(yīng)用之一,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模正在進(jìn)一步擴(kuò)張中。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到58.7億元,較2011年增長(zhǎng)79.0%。其中,2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到21.77億元。
2012年手機(jī)網(wǎng)游在數(shù)量與質(zhì)量都有了較大的提升,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲得到了快速發(fā)展。部分精品手機(jī)網(wǎng)游在收入方面的優(yōu)秀成績(jī)也不斷吸引著巨頭與更多手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)入。預(yù)計(jì)2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將會(huì)有更多的精品出現(xiàn)。分析認(rèn)為,智能手機(jī)性能的不斷提升與迅速普及,以及各種優(yōu)秀手機(jī)游戲的出現(xiàn)為市場(chǎng)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。隨著手機(jī)游戲平臺(tái)的逐漸成熟和國(guó)內(nèi)外游戲巨頭紛紛布局手機(jī)游戲市場(chǎng),中國(guó)手游市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持高速發(fā)展,手機(jī)游戲?qū)?huì)是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)引擎。
《2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)前景調(diào)研展望分析報(bào)告》立足于手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)環(huán)境、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈、手機(jī)游戲市場(chǎng)供需、手機(jī)游戲價(jià)格、手機(jī)游戲生產(chǎn)企業(yè)的詳盡剖析,以使投資者達(dá)到對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀的全面、深入掌握;同時(shí)為使投資者把握手機(jī)游戲未來(lái)的市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),我中心還對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)投資預(yù)測(cè)和市場(chǎng)前景進(jìn)行科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治雠c預(yù)測(cè);另外在投資分析部分,針對(duì)企業(yè)投資決策依據(jù)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,并綜合給出投資建議。
第一章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲分類
一、手機(jī)游戲概念
二、手機(jī)游戲分類
三、手機(jī)游戲的特征
四、手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
一、手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
二、手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量
第二章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2013年下半年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)政策分析
一、中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況
二、3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響
三、中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的新政策
四、電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響
第三章 2011-2012年世界手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2011-2012年世界手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、國(guó)外手機(jī)游戲制作比較
二、國(guó)外手機(jī)游戲發(fā)展掃描
三、國(guó)外優(yōu)秀手機(jī)游戲經(jīng)典案例
第二節(jié) 2011-2012年世界主要國(guó)家手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
一、美國(guó)手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
二、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
三、英國(guó)手機(jī)游戲銷量排行榜
第三節(jié) 2009-2002年世界手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
第四章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢(shì)分析
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、2012年中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高
三、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題
一、中國(guó)手機(jī)游戲存在的四大問(wèn)題
二、制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
三、手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
第三節(jié)2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
一、手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
二、手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
三、手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
四、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第五章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起
三、我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素
二、手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)版權(quán)糾紛
三、2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模組成模塊比例
第三節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的瓶頸及發(fā)展對(duì)策
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
二、手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
三、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)如何做大
第六章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)消費(fèi)者調(diào)查分析
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、中國(guó)手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
第三節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)情況分析
一、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿分析
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析
三、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)層次分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)層次分析
五、不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費(fèi)情況
第四節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶分析
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游接受情況
二、中國(guó)用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道
三、中國(guó)用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶使用黏性分析
五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布
六、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶每日游戲時(shí)段分布
七、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
八、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動(dòng)研究
九、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)游戲附加功能的態(tài)度
十、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
十一、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
十二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析
第七章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商影響分析
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)
一、中國(guó)移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場(chǎng)
二、2012年中國(guó)移動(dòng)開(kāi)放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
三、2012年中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
四、2012年中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)通
一、中國(guó)聯(lián)通主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
二、中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開(kāi)發(fā)商出擊手游市場(chǎng)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
四、中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 其它運(yùn)營(yíng)商分析
一、小靈通
二、CDMA
第八章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析
一、手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)白熱化
二、手機(jī)游戲暗樹(shù)競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻
三、手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn)
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)分析
一、臺(tái)灣3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化
二、深圳手機(jī)游戲業(yè)搶跑
三、上海手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
第三節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力分析
第九章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第一節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、企業(yè)介紹
二、摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢(shì)
三、摩卡世界主要產(chǎn)品
第二節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、廣州盈正公司優(yōu)勢(shì)
三、廣州盈正主要產(chǎn)品
第三節(jié) 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、企業(yè)介紹
二、魔龍公司優(yōu)勢(shì)
三、魔龍主要產(chǎn)品
第四節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
三、數(shù)位紅背靠盛大圖謀無(wú)線游戲
第五節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、巖漿數(shù)碼推出國(guó)內(nèi)首款JAVA體育游戲
三、巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
四、巖漿數(shù)碼對(duì)手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理
第六節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲
三、聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
第七節(jié) 揚(yáng)訊科技
一、企業(yè)介紹
二、揚(yáng)訊科技的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
三、2012年揚(yáng)訊科技榮獲最值得投資期待稱號(hào)
第八節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)
一、雅訊天地
二、道隆科技
三、羽蛇科技
四、北京天際互動(dòng)
第十章 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
一、我國(guó)手游運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
第二節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、我國(guó)在線手游市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)
三、手機(jī)游戲用戶預(yù)測(cè)分析
第三節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析
第十一章 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)與投資前景分析
第一節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
第三節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資前景分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、人力風(fēng)險(xiǎn)分析
三、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:2008-2012年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度
圖表:2012年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度
圖表:2012年新建商品住宅月環(huán)比價(jià)格下降、持平、上漲城市個(gè)數(shù)變化情況
圖表:2008-2012年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)
圖表:2008-2012年年末國(guó)家外匯儲(chǔ)備及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年公共財(cái)政收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年糧食產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表:2012年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表:2008-2012年建筑業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2007-2012年固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡
圖表:2012年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)及其增長(zhǎng)速度:億元
圖表:2012年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
圖表:中國(guó)GDP增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)
圖表:中國(guó)居民可支配收入及恩格爾系數(shù)
圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
圖表:調(diào)研對(duì)象所使用的手機(jī)品牌分布
圖表:消費(fèi)者第一次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的目的
圖表:消費(fèi)者喜歡的手機(jī)游戲類型
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢(shì)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢(shì)
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的頻率分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布
圖表:消費(fèi)者使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
圖表:消費(fèi)者獲得手機(jī)游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對(duì)于消費(fèi)者選擇手機(jī)游戲的影響
圖表:消費(fèi)者對(duì)各國(guó)游戲廠商的關(guān)注程度
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司
圖表:使用過(guò)付費(fèi)手機(jī)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)方式
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者了解手機(jī)游戲信息的渠道
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
圖表:消費(fèi)者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費(fèi)者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
圖表:促使消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)或者下載新游戲的因素
圖表:手機(jī)游戲能讓消費(fèi)者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動(dòng)
圖表:消費(fèi)者根據(jù)媒體游戲評(píng)測(cè)選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對(duì)消費(fèi)者使用游戲的幫助程度
圖表:消費(fèi)者對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)游戲的因素
圖表:使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導(dǎo)致消費(fèi)者離開(kāi)一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費(fèi)者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機(jī)游戲消費(fèi)者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型
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