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報告說明:
博思數據研究中心發布的《2012-2016年中國虛擬物品產業市場分析與投資前景研究報告》共七章。側重對虛擬物品行業運行環境、市場格局、產品市場供需、企業競爭的研究和行業發展趨勢及市場規模增長的預測。通過研究虛擬物品行業市場的特征、競爭態勢、市場現狀及預測,使企業和投資者對虛擬物品行業整個市場的脈絡更為清晰,從而保證投資者做出更為正確的決策。
虛擬物品是指從虛擬的網絡游戲世界里衍生出來的物品, 主要是裝備、 武器等,有時候還包括了游戲中的貨幣等以及qq的各種收錢圖標如黃鉆、qq會員等。
第一章 虛擬物品基本概述
第一節 虛擬物品定義
一、概念
二、分類
三、發展歷程
四、交易形式
第二節 虛擬物品市場發展影響因素
第二章 2012年中國虛擬物品行業市場發展環境分析
第一節 2012年中國經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國宏觀經濟發展預測分析
第二節 2012年中國虛擬物品行業政策環境分析
一、虛擬物品政策分析
二、虛擬物品標準分析
第三節 2012年中國虛擬物品行業社會環境分析
一、人口環境分析
二、教育環境分析
三、文化環境分析
四、生態環境分析
五、中國城鎮化率
六、居民的各種消費觀念和習慣
第三章 2012年中國虛擬物品行業市場動態分析
第一節2012年中國虛擬物品市場發展現狀
一、中國網絡游戲用戶發展情況
二、中國網絡游戲市場運營商收入規模
三、中國網絡游戲運營商虛擬物品銷售收入及預測
第二節2012年中國虛擬物品市場動態分析
一、國內主流虛擬物品交易平臺對比
二、虛擬物品交易平臺標準化已完成
三、5173推出頁游虛擬物品交易平臺
第三節2012年中國虛擬物品行業發展存在問題分析
第四章2012年中國網游虛擬物品付費玩家基本行為分析
第一節 網游玩家的虛擬物品消費行為特征
一、網游玩家在游戲中付費行為
二、網游玩家的虛擬物品購買行為
第二節 虛擬物品付費用戶基本行為特征
一、虛擬物品付費用戶互聯網使用特征
二、虛擬物品付費用戶網游參與情況
三、虛擬物品付費用戶地域分布
四、虛擬物品付費用戶月生活支出情況
五、虛擬物品付費用戶月游戲支出
第三節 虛擬物品付費用網游使用特征及偏好
一、虛擬物品付費用戶玩網游的時間特征
二、虛擬物品付費用戶對單款游戲的忠誠度
三、虛擬物品付費用戶玩網游的心態特征
四、虛擬物品付費用戶對網游的心理定位
五、虛擬物品付費用戶的群體組織參與行為特征
六、虛擬物品付費用戶的在網游中消費潛力分析
七、虛擬物品付費用戶對網游類型偏好
第五章2012年中國網游虛擬物品付費玩家購買行為及影響因素分析
第一節 虛擬物品付費用戶消費觀念及影響因素
一、消費者虛擬物品交易考慮因素
二、虛擬物品付費用戶理財特征
三、虛擬物品付費用戶生活水平感知
四、網游玩家不購買虛擬物品原因分析
五、虛擬物品購買動因分析
六、虛擬物品付費用戶對產品價值認可度分析
第二節 虛擬物品付費用戶交易方式選擇
一、虛擬物品交易方式用戶偏好
二、虛擬物品不同交易方式成交量比較
三、虛擬物品付費用戶對現有交易方式的滿意度
四、虛擬物品付費用戶對現有交易方式的評價
第三節 虛擬物品付費用戶在不同類型網游中的交易行為
一、不同類型網游玩家虛擬物品交易對比分析
二、角色扮演類網游玩家虛擬物品交易行為
三、即時戰略類網游玩家虛擬物品交易行為
四、休閑類網游玩家虛擬物品交易行為
五、模擬經營類網游玩家虛擬物品交易行為
六、競速類網游玩家虛擬物品交易行為
七、體育類網游玩家虛擬物品交易行為
八、射擊類網游玩家虛擬物品交易行為
九、格斗類網游玩家虛擬物品交易行為
十、養成類網游玩家虛擬物品交易行為
十一、策略類網游玩家虛擬物品交易行為
第四節 虛擬物品付費用戶在不同題材網游中的交易行為
一、不同題材網游中的虛擬物品交易對比分析
二、武俠題材類網游中玩家虛擬物品交易行為
三、魔幻題材類網游中玩家虛擬物品交易行為
四、歷史題材類網游中玩家虛擬物品交易行為
五、休閑題材類網游中玩家虛擬物品交易行為
第五節 虛擬物品付費用戶在產品細分市場購買行為分析
一、虛擬物品付費用戶不同細分產品交易對比
二、虛擬貨幣市場用戶交易行為分析
三、虛擬道具市場戶交易行為分析
四、虛擬角色市場用戶交易行為分析
第六章 非游戲用戶虛擬物品消費行為分析
第一節 非游戲用戶特征與偏好
一、SNS網站用戶使用特征
二、非游戲用戶偏好
第二節 非游戲用戶半年內虛擬物品購買行為及影響因素
一、SNS游戲玩家虛擬物品購買比例
二、SNS游戲玩家虛擬物品支出情況
三、SNS游戲玩家虛擬物品購買行為影響因素
第三節 非游戲用戶虛擬物品購買渠道的選擇
第四節 非游戲用戶對虛擬物品產品評價
第七章2012-2016年中國虛擬物品行業發展趨勢預測分析
第一節 虛擬物品細分市場規模發展及預測
一、虛擬貨幣市場規模及預測
二、游戲道具市場規模及預測
三、虛擬角色市場規模及預測
第二節 虛擬物品用戶市場發展及預測
一、虛擬物品整體市場用戶發規模及預測
二、虛擬貨幣市場用戶規模及預測
三、虛擬道具市場用戶規模及預測
四、虛擬角色市場用戶規模及預測
圖表目錄:(部分)
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2011年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2011年房地產開發投資同比增速(%)
圖表:2012年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2012年中國GDP增速預測
圖表:略..........
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