報告說明:
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀分析及投資前景研究報告》共十四章。首先介紹了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對中國網(wǎng)絡(luò)游戲 行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報告將 是您不可或缺的重要工具。
數(shù)據(jù)顯示,2013 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入830.8 億元,較2012 年增長38%,其中客戶端游戲仍是市場主力,市場銷售收入為536.6 億元,占市場總額的64.6%。網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7 億元,移動游戲、社交游戲收入分別為112.4 億元和54.1億元。同時,2013 年網(wǎng)絡(luò)游戲整體用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,游戲越來越成為國民生活不可或缺的組成部分。2005 年開始行業(yè)進(jìn)入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游II》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世,給整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來了空前的繁榮。市場的繁榮火爆刺激了網(wǎng)絡(luò)游戲廠商持續(xù)出品大量的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,市場競爭明顯加劇,同時由于基數(shù)效應(yīng)的影響,行業(yè)的增速開始出現(xiàn)回落,2009 年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的收入增速為40.35%,比2008 年有大幅度的回落,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,2011 年到2013 年行業(yè)每年市場的增長速度保持在30%以上,市場集中度進(jìn)一步提高,一批具備平臺或產(chǎn)品優(yōu)勢的廠商在業(yè)內(nèi)積累了豐富的客戶資源和良好的口碑,占領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的大部分份額,并引領(lǐng)整個行業(yè)的發(fā)展方向。
正文目錄:
第一章、網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹
第一節(jié)、網(wǎng)游定義及分類
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
三、網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?
第二節(jié)、網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
二、網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派
第二章、國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
第一節(jié)、國際網(wǎng)游概況
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
五、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
第二節(jié)、美國
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn)
五、美國網(wǎng)游用戶增長情況
六、美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié)、日本
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
三、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地
第四節(jié)、韓國
第三章、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長
四、中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場
五、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入轉(zhuǎn)型時期
六、中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡況
七、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討
第二節(jié)、2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展回顧
一、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲市場機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
二、2013年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特征
三、2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口快速增長
四、2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資活躍
五、2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場關(guān)注度分析
第三節(jié)、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
第四節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的主要問題
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
三、中國網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)
四、制約中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸因素
第五節(jié)、促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對策
一、發(fā)展我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑
二、推動本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策措施
三、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
四、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第四章、網(wǎng)游政策法規(guī)分析
第一節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、2009年規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理新文件出臺
五、2010年我國出臺新政規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場
六、2011年文化部繼續(xù)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理
七、2011年中國正式實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證
第二節(jié)、網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
一、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
二、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
三、電子出版物管理規(guī)定
四、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第五章、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況
第一節(jié)、四川
一、四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地
二、四川電信加大對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入
三、四川對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范
四、成都網(wǎng)絡(luò)游戲新興力量正在崛起
五、成都網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
六、成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞
七、成都網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié)、上海
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷
二、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
三、上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況
四、上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版行業(yè)逆勢增長
五、上海電信推出“游戲新天地”游戲平臺
六、上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供“適齡提示”
七、上海率先啟動制訂網(wǎng)游服務(wù)地方標(biāo)準(zhǔn)
第三節(jié)、山東
一、山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國省市之首
三、山東網(wǎng)游發(fā)展迎來新的突破
四、山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難
第四節(jié)、深圳
一、深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡析
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起
三、深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況
第五節(jié)、北京
一、北京市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧
二、北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、網(wǎng)游行業(yè)知名企業(yè)扎堆北京
四、北京市動漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況
第六節(jié)、其他地區(qū)
一、廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點(diǎn)解析
二、重慶
三、湖南
四、浙江
五、江蘇
第六章、網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售
第一節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營模式分析
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式
二、中外合資運(yùn)營模式
三、購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式
四、自主研發(fā)運(yùn)營模式
第二節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
二、開發(fā)新游戲
三、網(wǎng)游的生命周期
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
第三節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道
一、網(wǎng)上虛擬充值卡
二、充值卡實(shí)體
三、手機(jī)支付平臺
第四節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營價值鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈描述
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)
第七章、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與盈利分析
第一節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司
三、網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
四、軟件銷售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
第二節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營模式
一、商業(yè)模式基本類別
二、專業(yè)代理運(yùn)營企業(yè)
三、綜合門戶企業(yè)
四、電信運(yùn)營企業(yè)
五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
六、合資經(jīng)營
七、收購核心技術(shù)企業(yè)
第三節(jié)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評析
一、計(jì)時收費(fèi)
二、包月收費(fèi)
三、出售裝備收費(fèi)
四、消耗道具收費(fèi)
五、收費(fèi)模式的未來
第四節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié)、游戲類型和盈利模式
一、角色扮演類
二、棋牌類游戲
三、休閑對戰(zhàn)類
第八章、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
第一節(jié)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時間分布
六、不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本特征分析
七、不同主流用戶群體基本特征分析
第二節(jié)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費(fèi)模式的偏好
六、不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好對比
七、不同主流用戶群體的偏好對比
第三節(jié)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機(jī)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
七、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同主流群體行為分析
第四節(jié)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同ARPU值消費(fèi)特征分析
第五節(jié)、中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究
一、網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道
二、網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
三、網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好
四、網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)模式偏好
五、網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由
第九章、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)、手機(jī)網(wǎng)游基本概述
一、手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值
三、手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析
第二節(jié)、手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述
二、中國手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、2010年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)營狀況
四、2011年中國手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展?fàn)顩r分析
五、2012年中國手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析
六、2013年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
七、2014年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
第三節(jié)、手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析
三、3G時代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討
第四節(jié)、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景趨勢分析
一、中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展預(yù)測
二、社區(qū)休閑將成手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢
三、手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊
四、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的3G機(jī)遇分析
五、未來影響手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素
第十章、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)、互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析
一、互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論
二、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)
三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游
四、中國進(jìn)入全民網(wǎng)游新時代
第二節(jié)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、2013年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析
二、2014年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
三、2014年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模
四、中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個新動向
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
第三節(jié)、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸
三、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策
四、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
五、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段
第十一章、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷
第一節(jié)、網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析
一、外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競爭時代
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭力分析
三、2008年網(wǎng)游業(yè)人才競爭成焦點(diǎn)
四、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭加劇
五、2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場井噴競爭加劇
六、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競爭問題分析
七、3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力
八、未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢分析
第三節(jié)、網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇
第四節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討
三、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新樂土
五、網(wǎng)游明星營銷成為新時尚
六、新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道
七、百度網(wǎng)游報告漸成網(wǎng)游營銷推廣參考依據(jù)
八、網(wǎng)游運(yùn)營商應(yīng)加強(qiáng)深度營銷
第十二章、國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析
第一節(jié)、巨人網(wǎng)絡(luò)
一、公司簡介
二、2011年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
三、2012年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
四、2013年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
五、巨人網(wǎng)絡(luò)在成都建游戲研發(fā)基地
第二節(jié)、網(wǎng)易
一、公司簡介
二、2011年網(wǎng)易經(jīng)營狀況
三、2012年網(wǎng)易經(jīng)營狀況
四、2013年網(wǎng)易經(jīng)營狀況
五、網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批難題
第三節(jié)、騰訊
一、公司簡介
二、2011年騰訊經(jīng)營狀況
三、2012年騰訊經(jīng)營狀況
四、2013年騰訊經(jīng)營狀況
第四節(jié)、第九城市
一、公司簡介
二、2011年第九城市經(jīng)營狀況
三、2012年第九城市經(jīng)營狀況
四、2013年第九城市經(jīng)營狀況
五、九城收購兩家網(wǎng)游公司擴(kuò)充研發(fā)能力
第五節(jié)、完美時空
一、公司簡介
二、2011年完美時空經(jīng)營狀況
三、2012年完美時空經(jīng)營狀況
四、2013年完美時空經(jīng)營狀況
五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
第六節(jié)、金山
一、公司簡介
二、2011年金山軟件公司經(jīng)營狀況
三、2012年金山軟件公司經(jīng)營狀況
四、2013年金山軟件公司經(jīng)營狀況
第七節(jié)、網(wǎng)龍
一、公司簡介
二、2011年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
三、2012年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
四、2013年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況
第十三章、網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析
第一節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況
一、中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時代
二、國內(nèi)網(wǎng)游市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和
三、豐厚回報使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
四、廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場
五、浙江民資進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域
六、中國禁止外商在中國從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)
七、未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資熱點(diǎn)
第二節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
一、優(yōu)勢
二、劣勢
三、機(jī)會
四、威脅
第三節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險分析
一、惡性競爭風(fēng)險
二、社會風(fēng)險
三、政策風(fēng)險
四、并購風(fēng)險
五、虛擬交易平臺經(jīng)營風(fēng)險
第四節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議
一、投資時機(jī)
二、投資方式及領(lǐng)域
三、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的選擇
四、需要注意的問題
第十四章、博思數(shù)據(jù)關(guān)于網(wǎng)游發(fā)展趨勢預(yù)測
第一節(jié)、全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測
一、全球大型多人在線游戲市場規(guī)模預(yù)測
二、亞太在線游戲市場發(fā)展預(yù)測
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場
第二節(jié)、中國網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景展望
二、2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)預(yù)測分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
四、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式將面臨變革
圖表目錄:
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量增長趨勢圖
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)虧損企業(yè)數(shù)量趨勢圖
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售規(guī)模增長分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)利潤規(guī)模增長分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模增長分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售利潤率增長分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售毛利率增長分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資產(chǎn)利潤率增長分析
圖表:2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力預(yù)測分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成本費(fèi)用結(jié)構(gòu)變動趨勢
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售成本分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售費(fèi)用分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理費(fèi)用分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)財務(wù)費(fèi)用分析
圖表:2011-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口交貨值分析
圖表:企業(yè)一概況分析
圖表:企業(yè)一競爭優(yōu)勢走勢
圖表:企業(yè)一經(jīng)營狀況
圖表:企業(yè)一發(fā)展戰(zhàn)略
圖表:企業(yè)二概況分析
圖表:企業(yè)二競爭優(yōu)勢走勢
圖表:企業(yè)二經(jīng)營狀況
圖表:企業(yè)二發(fā)展戰(zhàn)略
圖表:企業(yè)三概況分析
圖表:企業(yè)三競爭優(yōu)勢走勢
圖表:企業(yè)三經(jīng)營狀況
圖表:企業(yè)三發(fā)展戰(zhàn)略
圖表:企業(yè)四概況分析
圖表:企業(yè)四競爭優(yōu)勢走勢
圖表:企業(yè)四經(jīng)營狀況
圖表:企業(yè)四發(fā)展戰(zhàn)略
圖表:企業(yè)五概況分析
圖表:企業(yè)五競爭優(yōu)勢走勢
圖表:企業(yè)五經(jīng)營狀況
圖表:企業(yè)五發(fā)展戰(zhàn)略
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展方向及投資機(jī)會分析
圖表:2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給預(yù)測
圖表:2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求預(yù)測
圖表:2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價格指數(shù)預(yù)測
圖表:……
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自 國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
本報告由博思數(shù)據(jù)獨(dú)家編制并發(fā)行,報告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計(jì)、分析整理而得,具有獨(dú)立自主知識產(chǎn)權(quán),報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費(fèi)客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。