報告說明:
博思數據發布的《2023-2029年中國數字文化市場競爭戰略分析及投資前景研究報告》介紹了數字文化行業相關概述、中國數字文化產業運行環境、分析了中國數字文化行業的現狀、中國數字文化行業競爭格局、對中國數字文化行業做了重點企業經營狀況分析及中國數字文化產業發展前景與投資預測。您若想對數字文化產業有個系統的了解或者想投資數字文化行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
數字文化指文化的數字化共享。它是依托各公共、組織與個體文化資源,利用VR、AR、3D等數字技術以及互聯網、大數據等平臺實現文化傳播的時空普及與內容升級,具備創新性、體驗性、互動性的文化服務與共享模式。
數字化是以計算機、互聯網、以及數字化視頻信息采集、處理、存儲和傳輸技術的過程。數字文化即為數字化文化資源或對文化資源數字化。
第一章 數字文化產業相關概述
1.1 數字創意產業概述
1.1.1 數字創意產業界定
1.1.2 數字創意產業特點
1.1.3 數字創意產品內容
1.1.4 數字創意產業價值
1.2 數字文化產業概述
1.2.1 數字文化產業內涵
1.2.2 數字文化產業特點
1.2.3 數字文化產業范疇
第二章 2021-2023年中國數字文化產業發展環境分析
2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟發展現狀
2.1.2 工業經濟運行狀況
2.1.3 固定資產投資情況
2.1.4 對外貿易發展情況
2.1.5 宏觀經濟發展展望
2.2 數字經濟環境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟規模分析
2.2.3 數字經濟結構優化
2.2.4 地區數字經濟發展
2.2.5 行業數字經濟發展
2.2.6 數字經濟模式發展
2.3 政策環境
2.3.1 數字文化產業相關政策匯總
2.3.2 “十四五”規劃和2035發展綱要
2.3.3 推進文化數字化戰略的意見
2.3.4 對外文化貿易發展的意見
2.3.5 “十四五”文化發展規劃
2.4 社會環境
2.4.1 居民收支水平分析
2.4.2 文化產業發展狀況
2.4.3 互聯網發展現狀分析
2.4.4 文化科技融合發展
第三章 2021-2023年中國數字創意產業發展狀況
3.1 數字創意產業發展背景分析
3.1.1 世界市場發展分析
3.1.2 數字創意發展歷程
3.1.3 數字創意發展邏輯
3.1.4 數字創意產業地位
3.1.5 數字創意發展變革
3.2 2021-2023年中國數字創意產業發展分析
3.2.1 數字創意政策發布
3.2.2 數字創意發展特征
3.2.3 產業園區發展狀況
3.2.4 產業發展問題分析
3.2.5 產業發展對策分析
3.3 2021-2023年中國數字創意產業投融資狀況分析
3.3.1 數字創意產業投資機遇
3.3.2 數字創意產業融資動態
3.3.3 數字創意產業融資困境
3.3.4 數字創意產業融資建議
3.3.5 5G+數字創意行業前景調研
3.4 典型城市數字創意產業發展態勢
3.4.1 產業對城市發展的驅動
3.4.2 上海數字創意產業發展
3.4.3 廣州數字創意產業發展
3.4.4 深圳數字創意產業發展
3.4.5 杭州數字創意產業發展
3.4.6 成都數字創意產業發展
3.5 中國數字創意產業發展趨勢及前景
3.5.1 數字創意發展思路
3.5.2 未來產業發展趨勢
3.5.3 十四五產業發展展望
第四章 2021-2023年中國數字文化產業發展狀況分析
4.1 2021-2023年中國數字文化產業市場運行分析
4.1.1 數字文化產業發展特征
4.1.2 數字文化產業發展動力
4.1.3 數字文化發展規模分析
4.1.4 數字文化發展指數分析
4.1.5 數字文化區域競爭情況
4.1.6 科技促進數字文化發展
4.1.7 數字文化出海發展分析
4.2 數字文化產業創新生態體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創新創業
4.2.3 引導產業集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優化市場環境
4.3 中國數字文化產業發展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 監管辦法不明確
4.3.4 商業模式未成形
4.3.5 價值觀融入問題
4.4 中國數字文化產業發展對策建議
4.4.1 制定產業發展規劃
4.4.2 優化產業發展環境
4.4.3 加強人才引進和培育
4.4.4 創新政府管理機制
4.4.5 完善企業扶持體系
第五章 2021-2023年中國數字音樂行業深度透析
5.1 中國數字音樂行業發展綜述
5.1.1 業務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2021-2023年中國數字音樂行業發展新態勢
5.2.1 數字音樂產業結構特點
5.2.2 數字音樂進入高速發展期
5.2.3 網絡音樂版權正規化發展
5.2.4 在線音樂演出快速發展
5.3 2021-2023年中國數字音樂市場運行狀況
5.3.1 全球市場發展
5.3.2 市場規模分析
5.3.3 新增歌曲規模
5.3.4 新增歌手數量
5.3.5 用戶規模分析
5.3.6 競爭格局分析
5.3.7 行業投融資分析
5.4 中國數字音樂行業的盈利模式分析
5.4.1 商業模式變化
5.4.2 版權交易模式
5.4.3 獨家許可模式
5.4.4 付費模式分析
5.4.5 海外模式借鑒
5.4.6 國內平臺模式
5.5 中國數字音樂發展存在問題
5.5.1 數字音樂存在侵權問題
5.5.2 數字音樂版權保護困境
5.5.3 數字音樂專輯消費困境
5.5.4 數字音樂營銷面臨挑戰
5.6 中國數字音樂發展解決對策
5.6.1 數字音樂侵權解決方案
5.6.2 數字音樂版權優化策略
5.6.3 數字音樂專輯消費建議
5.6.4 數字音樂營銷有效對策
第六章 2021-2023年中國數字閱讀市場發展分析
6.1 2021-2023年中國數字閱讀市場運行狀況
6.1.1 整體閱讀發展情況
6.1.2 數字閱讀基本定義
6.1.3 數字閱讀發展歷程
6.1.4 數字閱讀政策發布
6.1.5 數字閱讀產業規模
6.1.6 數字閱讀市場結構
6.1.7 數字閱讀作品分布
6.1.8 數字閱讀用戶分析
6.1.9 數字閱讀競爭布局
6.1.10 數字閱讀發展趨勢
6.2 2021-2023年中國移動閱讀行業發展解讀
6.2.1 移動閱讀相關介紹
6.2.2 移動閱讀發展動力
6.2.3 移動閱讀發展熱點
6.2.4 移動閱讀用戶規模
6.2.5 移動閱讀用戶特點
6.2.6 移動閱讀競爭分析
6.2.7 移動閱讀盈利模式
6.2.8 移動閱讀產品定位
6.2.9 移動閱讀企業布局
6.2.10 移動閱讀發展趨勢
6.3 2021-2023年中國電子書閱讀器市場調研
6.3.1 行業發展歷程
6.3.2 市場發展現狀
6.3.3 產業鏈條發展
6.3.4 產品迭代狀況
6.3.5 行業發展困境
6.3.6 市場發展趨勢
第七章 2021-2023年中國數字出版行業發展狀況分析
7.1 2021-2023年中國數字出版業運行狀況分析
7.1.1 數字出版產業鏈
7.1.2 市場規模分析
7.1.3 細分市場規模
7.1.4 市場發展現狀
7.1.5 行業研究熱點
7.1.6 行業前景展望
7.1.7 投資預測
7.2 中國數字出版行業發展存在問題
7.2.1 數字出版業總體問題
7.2.2 用戶未養成付費習慣
7.2.3 數字化出版涉及侵權
7.2.4 數字圖書標準不統一
7.3 中國數字出版行業投資策略分析
7.3.1 數字出版總體發展建議
7.3.2 大力實施數字出版戰略
7.3.3 推動數字出版技術發展
7.3.4 樹立正確文化發展導向
7.3.5 傳統出版數字化轉型路徑
第八章 2021-2023年中國數字教育產業發展解析
8.1 2021-2023年中國教育信息化發展狀況
8.1.1 教育信息化發展相關概述
8.1.2 教育信息化經費投入情況
8.1.3 教育信息化市場規模分析
8.1.4 國際教育信息化發展新動向
8.1.5 教育信息化發展新形勢分析
8.1.6 教育信息化建設新方向的建議
8.1.7 教育信息化投資預測
8.1.8 教育信息化發展目標定位
8.2 2021-2023年中國數字教育產業發展分析
8.2.1 市場規模分析
8.2.2 用戶規模分析
8.2.3 企業競爭格局
8.2.4 市場融資狀況
8.2.5 市場發展目標
8.2.6 未來發展路徑
8.2.7 行業發展趨勢
8.3 2021-2023年中國數字教育出版發展剖析
8.3.1 行業發展意義
8.3.2 典型發展模式
8.3.3 產品核心特征
8.3.4 高質量發展狀況
8.3.5 行業發展問題
8.3.6 行業發展建議
8.3.7 創新發展路徑
8.3.8 行業發展趨勢
第九章 2021-2023年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實特征
9.1.2 虛擬現實發展歷程
9.1.3 虛擬現實產品類型
9.1.4 虛擬現實產業鏈分析
9.2 中國虛擬現實行業發展綜述
9.2.1 行業發展環境
9.2.2 行業盈利模式
9.2.3 企業發展動態
9.2.4 中外發展對比
9.2.5 發展驅動因素
9.2.6 發展問題分析
9.2.7 產業發展建議
9.3 2021-2023年中國虛擬現實市場發展分析
9.3.1 市場支出規模
9.3.2 內容市場調研
9.3.3 應用市場調研
9.3.4 頭顯設備市場
9.3.5 市場融資規模
9.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
9.4.1 主要場景匯總分析
9.4.2 游戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業服務場景分類
9.4.5 場景分類發展趨勢
9.4.6 高清直播擬真場景
9.4.7 文化裝備的場景實現
9.5 虛擬現實典型企業案例分析
9.5.1 硬件側企業發展分析
9.5.2 硬件側典型企業案例
9.5.3 軟件側典型企業案例
9.5.4 企業未來發展方向
9.6 虛擬現實投資預測分析
9.6.1 虛擬現實發展機遇
9.6.2 未來行業發展展望
9.6.3 硬件設備發展趨勢
9.6.4 產業生態發展趨勢
第十章 2021-2023年中國數字文化產業其他細分市場發展分析
10.1 網絡版權產業
10.1.1 網絡版權發展成就
10.1.2 網絡版權經營模式
10.1.3 網絡版權產業規模
10.1.4 網絡版權細分市場
10.1.5 網絡版權發展形勢
10.2 數字娛樂產業
10.2.1 數字娛樂發展歷程
10.2.2 數字娛樂產業特點
10.2.3 數字娛樂產業現狀
10.2.4 網絡視頻發展現狀
10.2.5 娛樂直播發展態勢
10.2.6 數字娛樂產業問題
10.2.7 數字娛樂發展對策
10.3 網絡電影產業
10.3.1 網絡電影票房
10.3.2 內容制作狀況
10.3.3 平臺競爭格局
10.3.4 產業對策建議
10.3.5 制作成本分析
10.3.6 熱點技術剖析
10.3.7 產業發展問題
10.3.8 產業對策建議
10.4 網絡游戲行業
10.4.1 市場規模分析
10.4.2 用戶規模分析
10.4.3 細分市場規模
10.4.4 游戲品類市場
10.4.5 產品類型占比
10.4.6 國產游戲市場
10.4.7 游戲出海狀況
10.4.8 產業發展趨勢
10.5 網絡動漫產業
10.5.1 產業發展動力
10.5.2 產業發展特點
10.5.3 動漫企業數量
10.5.4 市場規模分析
10.5.5 產業發展成果
10.5.6 市場競爭格局
10.5.7 產業發展趨勢
10.5.8 產業趨勢預測
10.6 網絡文學產業
10.6.1 行業發展作用
10.6.2 市場規模分析
10.6.3 市場營收結構
10.6.4 網絡作家規模
10.6.5 付費用戶規模
10.6.6 用戶特征分析
10.6.7 版權保護狀況
10.6.8 海外市場發展
10.6.9 創新管理舉措
10.6.10 產業發展趨勢
第十一章 2019-2022年中國數字文化產業重點企業運行發展分析
11.1 全通教育集團(廣東)股份有限公司
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司投資前景
11.1.7 未來前景展望
11.2 完美世界股份有限公司
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司投資前景
11.2.7 未來前景展望
11.3 上海風語筑展示股份有限公司
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司投資前景
11.3.7 未來前景展望
11.4 北方聯合出版傳媒(集團)股份有限公司
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司投資前景
11.4.7 未來前景展望
11.5 掌閱科技股份有限公司
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司投資前景
11.5.7 未來前景展望
11.6 閱文集團
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 2020年企業經營狀況分析
11.6.3 2021年企業經營狀況分析
11.6.4 2022年企業經營狀況分析
第十二章 2023-2027年中國數字文化產業的投資建議
12.1 中國數字文化產業投融資狀況
12.1.1 數字文化產業融資規模分析
12.1.2 數字文化市場融資渠道分析
12.1.3 數字文化并購市場發展狀況
12.1.4 數字文化上市公司投資狀況
12.1.5 數字文化企業上市案例分析
12.1.6 數字文化與金融深入融合建議
12.2 中國數字文化產業投資價值評估分析
12.2.1 投資價值綜合評估
12.2.2 市場機會矩陣分析
12.2.3 進入市場時機判斷
12.3 中國數字文化產業投資壁壘分析
12.3.1 技術壁壘
12.3.2 競爭壁壘
12.3.3 資金壁壘
12.4 2023-2027年數字文化產業投資建議綜述
12.4.1 行業投資建議
12.4.2 投資布局分析
12.4.3 行業風險提示
第十三章 2023-2027年中國數字文化產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字文化產業未來重點發展方向
13.1.1 推動動漫產業升級
13.1.2 促進游戲產業發展
13.1.3 豐富網絡文化內容
13.1.4 增強數字文化裝備實力
13.1.5 發展數字藝術展示產業
13.1.6 超前布局產業前沿領域
13.1.7 文化科技融合發展方向
13.1.8 數字文化產業發展方向
13.2 數字文化產業發展趨勢分析
13.2.1 數字文化總體趨勢
13.2.2 增量市場得到拓展
13.2.3 優質內容競爭加劇
13.2.4 政策利好和風險同在
13.2.5 基于優勢產業發展
13.3 數字文化產業發展目標及戰略前景
13.3.1 產業發展目標
13.3.2 戰略前景規劃
13.3.3 未來發展路徑
13.4 2023-2027年中國數字文化產業預測分析
13.4.1 2023-2027年中國數字文化產業影響因素分析
13.4.2 2023-2027年中國數字文化產業營業收入預測
圖表目錄
圖表1 2018-2022年國內生產總值及其增長速度
圖表2 2018-2022年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表3 2018-2202年全部工業增加值及其增長速度
圖表4 2022年主要工業產品產量及其增長速度
圖表5 2022-2023年規模以上工業增加值同比增長速度
圖表6 2022年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表7 2022年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表8 2022年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表9 2022-2023年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表10 2018-2022年貨物進出口總額
圖表11 2022年貨物進出口總額及其增長速度
圖表12 2022年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表13 2022年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表14 2022年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表15 2022年外商直接投資及其增長速度
圖表16 2022年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表17 數字經濟的“四化框架”
圖表18 2016-2021年中國數字經濟規模
圖表19 2016-2021年中國數字經濟內部結構數據
圖表20 2021年中國部分省市區數字經濟發展情況
圖表21 2014-2021年中國數字產業化收入、增加值規模及增速
圖表22 數字文化行業相關政策一覽
圖表23 2018-2022年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表24 2021年居民人均消費支出及構成
圖表25 2022年全國居民人均消費支出及其構成
圖表26 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表27 2022年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表28 《戰略新興產業分類(2018)》對數字創意產業范圍界定
……
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