報告說明:
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國國產(chǎn)動畫市場供需分析及投資前景研究報告》介紹了國產(chǎn)動畫行業(yè)相關(guān)概述、中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境、分析了中國國產(chǎn)動畫行業(yè)的現(xiàn)狀、中國國產(chǎn)動畫行業(yè)競爭格局、對中國國產(chǎn)動畫行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測。您若想對國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資國產(chǎn)動畫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。
報告目錄:
第一章 國產(chǎn)動畫的相關(guān)概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 國產(chǎn)動畫
1.1.3 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)
1.2 國產(chǎn)動畫的特點
1.2.1 國產(chǎn)動畫的特征
1.2.2 國產(chǎn)動畫的特性
1.3 國產(chǎn)動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
1.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)資源分析
1.4.1 文化資源
1.4.2 成本資源
1.4.3 技術(shù)資源
1.4.4 后發(fā)資源
第二章 2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)集聚模式
2.1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
2.1.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2.1.5 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
2.2.2 市場運(yùn)營要素分析
2.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點解析
2.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
2.3 2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.3.2 動漫行業(yè)熱點
2.3.3 原創(chuàng)動漫發(fā)展提速
2.3.4 國內(nèi)初創(chuàng)企業(yè)加快布局
2.3.5 網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展提速分析
2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.4.1 產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
2.4.2 產(chǎn)業(yè)面臨的三重威脅
2.4.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出困難
2.4.4 企業(yè)面臨投融資困境
2.5 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
2.5.1 加快產(chǎn)業(yè)化速度
2.5.2 亟需進(jìn)行體制改革
2.5.3 產(chǎn)品實行分級制度
第三章 2017-2022年全球國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 歐美地區(qū)概況
3.1.2 亞洲地區(qū)概況
3.1.3 中東地區(qū)概況
3.2 美國
3.2.1 美國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
3.2.2 美國國產(chǎn)動畫電影發(fā)展階段
3.2.3 美國國產(chǎn)動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.4 美國國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
3.2.5 美國國產(chǎn)動畫電影制作成本
3.3 日本
3.3.1 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
3.3.3 日本國產(chǎn)動畫電影發(fā)展分析
3.3.4 日本國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
3.4 韓國
3.4.1 韓國國產(chǎn)動畫的發(fā)展簡史
3.4.2 韓國國產(chǎn)動畫快速發(fā)展的原因
3.4.3 韓國國產(chǎn)動畫的產(chǎn)業(yè)化道路分析
3.5 印度
3.5.1 印度國產(chǎn)動畫業(yè)發(fā)展歷程
3.5.2 印度經(jīng)典作品發(fā)展分析
3.5.3 印度國產(chǎn)動畫電影投資動態(tài)
3.6 其他
3.6.1 英國
3.6.2 新加坡
3.6.3 中國臺灣
第四章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
4.1.3 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化
4.1.4 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)政策扶持效果
4.1.5 國產(chǎn)動畫水平滯后成因分析
4.1.6 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)需要突圍
4.2 中國國產(chǎn)動畫片市場化運(yùn)作模式解析
4.2.1 國產(chǎn)動畫片市場層次
4.2.2 國產(chǎn)動畫片商業(yè)類型
4.2.3 加強(qiáng)資本融合商品權(quán)分切
4.3 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況
4.3.1 2022年電視國產(chǎn)動畫產(chǎn)出情況
4.3.2 2022年電視國產(chǎn)動畫發(fā)展?fàn)顩r
4.3.3 2022年電視國產(chǎn)動畫制作備案
4.3.4 2022年國產(chǎn)動畫電影市場火熱
4.3.5 2022年國產(chǎn)動畫電影市場現(xiàn)狀
4.4 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
4.4.1 中外差距較大
4.4.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺失
4.4.3 專業(yè)人才匱乏
4.4.4 改革管理體制
4.4.5 完善產(chǎn)業(yè)鏈條
4.4.6 打通行業(yè)壁壘
第五章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈概況
5.1.1 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
5.1.2 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈分析
5.1.3 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
5.1.4 我國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的問題
5.2 國產(chǎn)動畫生產(chǎn)環(huán)節(jié)
5.2.1 國產(chǎn)動畫生產(chǎn)制作流程分析
5.2.2 中日國產(chǎn)動畫生產(chǎn)的區(qū)別
5.2.3 中低成本國產(chǎn)動畫生產(chǎn)趨勢
5.3 國產(chǎn)動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 中國電視國產(chǎn)動畫收視狀況分析
5.3.2 國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)國產(chǎn)動畫播放狀況
5.3.3 我國電視國產(chǎn)動畫免費(fèi)播放模式
第六章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品市場調(diào)研
6.1 中國國產(chǎn)動畫衍生產(chǎn)品市場發(fā)展綜述
6.1.1 國產(chǎn)動畫衍生品的基本概念
6.1.2 國外國產(chǎn)動畫衍生品發(fā)展經(jīng)驗
6.1.3 國內(nèi)國產(chǎn)動畫衍生品發(fā)展分析
6.1.4 國產(chǎn)動畫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 卡通繪本類圖書市場份額
6.2.2 出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)加快市場布局
6.2.3 少兒動漫出版的互聯(lián)網(wǎng)模式
6.2.4 國產(chǎn)動畫圖書出版案例分析
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 國產(chǎn)動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 卡通形象應(yīng)用于服裝品牌
6.3.3 卡通服裝圖案的設(shè)計方法
6.3.4 中國卡通服裝品牌探索之路
6.3.5 中國卡通服裝品牌發(fā)展建議
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 動漫作品授權(quán)玩具市場調(diào)研
6.4.4 熱播國產(chǎn)動畫帶動玩具市場發(fā)展
6.4.5 玩具市場對國產(chǎn)動畫的需求分析
6.4.6 國產(chǎn)動畫玩具衍生品市場發(fā)展方向
第七章 2017-2022年主要國產(chǎn)動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國國產(chǎn)動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.1.3 頻道收視率分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 頻道發(fā)展概況
7.2.2 頻道合作動態(tài)
7.2.3 頻道發(fā)展?fàn)顩r分析
7.3 北京卡酷國產(chǎn)動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 跨區(qū)域投資策略
7.3.3 頻道品牌發(fā)展模式
7.3.4 頻道覆蓋范圍及收視率
7.3.5 頻道產(chǎn)業(yè)化狀況分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道發(fā)展實力
7.4.3 頻道投資動態(tài)
7.4.4 頻道合作動態(tài)
7.5 上海炫動卡通衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道發(fā)展模式
7.5.3 品牌欄目介紹
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展特點
第八章 2017-2022年國產(chǎn)動畫技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展分析
8.1 Flash國產(chǎn)動畫
8.1.1 Flash國產(chǎn)動畫的簡介
8.1.2 Flash國產(chǎn)動畫的主要功能
8.1.3 Flash國產(chǎn)動畫的功能拓展
8.1.4 Flash國產(chǎn)動畫發(fā)展展望
8.2 3D國產(chǎn)動畫
8.2.1 3D國產(chǎn)動畫簡介
8.2.2 3D國產(chǎn)動畫制作常用軟件
8.2.3 2D國產(chǎn)動畫和3D國產(chǎn)動畫的區(qū)別
8.2.4 3D國產(chǎn)動畫生產(chǎn)管理技術(shù)
8.2.5 中國3D國產(chǎn)動畫發(fā)展動態(tài)
8.3 無紙國產(chǎn)動畫
8.3.1 無紙國產(chǎn)動畫的制作流程
8.3.2 無紙國產(chǎn)動畫的技術(shù)特征
8.3.3 無紙國產(chǎn)動畫與傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫的區(qū)別
8.3.4 無紙國產(chǎn)動畫與傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫的融合
8.3.5 無紙國產(chǎn)動畫行業(yè)迎來發(fā)展機(jī)遇
第九章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2017-2022年國產(chǎn)動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 中國國產(chǎn)動畫的國際競爭力解析
9.1.2 外來國產(chǎn)動畫占領(lǐng)中國大部分市場
9.1.3 國產(chǎn)國產(chǎn)動畫電影競爭力逐步提升
9.1.4 國內(nèi)國產(chǎn)動畫電影市場競爭現(xiàn)狀
9.2 國產(chǎn)動畫行業(yè)競爭力提升策略分析
9.2.1 打造品牌競爭力
9.2.2 實施人才戰(zhàn)略
9.2.3 推進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新
9.2.4 擴(kuò)大文化消費(fèi)
9.2.5 發(fā)展產(chǎn)業(yè)集群
9.2.6 轉(zhuǎn)變政府職能
9.3 中國國產(chǎn)動畫市場營銷模式分析
9.3.1 動漫營銷的基本模式
9.3.2 國產(chǎn)動畫企業(yè)營銷實例
9.3.3 國產(chǎn)動畫品牌營銷方式
9.4 中國國產(chǎn)動畫市場營銷策略分析
9.4.1 成本策略
9.4.2 渠道策略
9.4.3 衍生品開發(fā)策略
9.4.4 國產(chǎn)動漫營銷策略
第十章 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
10.1 華特迪斯尼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.2 夢工廠
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.3 東映國產(chǎn)動畫
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.4 環(huán)球數(shù)碼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.5 光線傳媒
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.6 奧飛娛樂
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十一章 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)投資前景及風(fēng)險預(yù)警
11.1 投資背景分析
11.1.1 全球化背景
11.1.2 產(chǎn)品需求擴(kuò)大
11.1.3 產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境
11.2 投融資動態(tài)
11.2.1 整體融資情況
11.2.2 繪夢國產(chǎn)動畫融資動態(tài)
11.2.3 左袋文化融資動態(tài)
11.2.4 艾爾平方融資動態(tài)
11.2.5 奇光影業(yè)融資動態(tài)
11.3 投資前景及建議
11.3.1 盈利風(fēng)險
11.3.2 投融資建議
第十二章 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測及趨勢分析
12.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇及前景分析
12.1.1 政策發(fā)展機(jī)遇
12.1.2 城鎮(zhèn)化機(jī)遇
12.1.3 新媒體機(jī)遇
12.1.4 趨勢預(yù)測廣闊
12.2 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 題材多元化趨勢
12.2.3 受眾多層次發(fā)展
12.2.4 多功能發(fā)展趨勢
12.3 2024-2030年國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
12.3.1 2024-2030年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
12.3.2 2024-2030年中國國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量預(yù)測
12.3.3 2024-2030年中國國產(chǎn)國產(chǎn)動畫電影票房預(yù)測
12.3.4 2024-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測
圖表
報告目錄:
圖表 國家首批動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值變化
圖表 內(nèi)地票房超過5000萬元國產(chǎn)國產(chǎn)動畫增長情況
圖表 中國動漫衍生品規(guī)模增長情況
圖表 中國動漫衍生品細(xì)分市場份額
圖表 中國動漫電視產(chǎn)量走勢圖
圖表 2017-2022年美國國產(chǎn)動畫電影發(fā)展歷程
圖表 2017-2022年美國國產(chǎn)動畫電影上映數(shù)量及其占比情況
圖表 2017-2022年美國國產(chǎn)動畫電影票房及其占比情況
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內(nèi)國產(chǎn)動畫電影數(shù)量
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內(nèi)國產(chǎn)動畫電影占電影票房比例
圖表 2017-2022年北美排名前2位國產(chǎn)動畫電影票房分析
圖表 至2022年底美國頂級國產(chǎn)動畫工作室母公司情況
圖表 至2022年底全球排名前十位國產(chǎn)動畫電影情況
圖表 2022年美國五大國產(chǎn)動畫工作室平均制作成本
圖表 美國精品國產(chǎn)動畫電影擁有的專業(yè)團(tuán)隊
圖表 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)
圖表 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的窗口戰(zhàn)略和資源重復(fù)使用戰(zhàn)略
圖表 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的制作委員會
圖表 日本制作公司本土國產(chǎn)動畫電影票房數(shù)據(jù)
圖表 日本國產(chǎn)動畫電影播放數(shù)量及時長數(shù)據(jù)
圖表 2022年日本電影票房TOP10排名統(tǒng)計
圖表 中國國產(chǎn)動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
圖表 國內(nèi)播映國產(chǎn)動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)國產(chǎn)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的國產(chǎn)動畫片
圖表 B類型國產(chǎn)動畫片的"品牌"導(dǎo)向
圖表 C類型的國產(chǎn)動畫片=廣告片
圖表 2017-2022年國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2017-2022年國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫備案情況
圖表 2022年全國國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫片備案情況
圖表 2017-2022年國產(chǎn)動畫電影總票房
圖表 2022年國產(chǎn)動畫電影票房TOP15
圖表 2022年國產(chǎn)動畫電影國產(chǎn)、進(jìn)口片票房
圖表 2017-2022年國產(chǎn)動畫電影年度票房冠軍
圖表 2022年度國產(chǎn)動畫IP收視TOP50(一)
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國國產(chǎn)動畫市場供需分析及投資前景研究報告》介紹了國產(chǎn)動畫行業(yè)相關(guān)概述、中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境、分析了中國國產(chǎn)動畫行業(yè)的現(xiàn)狀、中國國產(chǎn)動畫行業(yè)競爭格局、對中國國產(chǎn)動畫行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析及中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測。您若想對國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資國產(chǎn)動畫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。
報告目錄:
第一章 國產(chǎn)動畫的相關(guān)概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 國產(chǎn)動畫
1.1.3 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)
1.2 國產(chǎn)動畫的特點
1.2.1 國產(chǎn)動畫的特征
1.2.2 國產(chǎn)動畫的特性
1.3 國產(chǎn)動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
1.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)資源分析
1.4.1 文化資源
1.4.2 成本資源
1.4.3 技術(shù)資源
1.4.4 后發(fā)資源
第二章 2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)集聚模式
2.1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
2.1.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2.1.5 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
2.2.2 市場運(yùn)營要素分析
2.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點解析
2.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域格局
2.3 2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.3.2 動漫行業(yè)熱點
2.3.3 原創(chuàng)動漫發(fā)展提速
2.3.4 國內(nèi)初創(chuàng)企業(yè)加快布局
2.3.5 網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展提速分析
2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.4.1 產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
2.4.2 產(chǎn)業(yè)面臨的三重威脅
2.4.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出困難
2.4.4 企業(yè)面臨投融資困境
2.5 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
2.5.1 加快產(chǎn)業(yè)化速度
2.5.2 亟需進(jìn)行體制改革
2.5.3 產(chǎn)品實行分級制度
第三章 2017-2022年全球國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 歐美地區(qū)概況
3.1.2 亞洲地區(qū)概況
3.1.3 中東地區(qū)概況
3.2 美國
3.2.1 美國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
3.2.2 美國國產(chǎn)動畫電影發(fā)展階段
3.2.3 美國國產(chǎn)動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.4 美國國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
3.2.5 美國國產(chǎn)動畫電影制作成本
3.3 日本
3.3.1 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
3.3.3 日本國產(chǎn)動畫電影發(fā)展分析
3.3.4 日本國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
3.4 韓國
3.4.1 韓國國產(chǎn)動畫的發(fā)展簡史
3.4.2 韓國國產(chǎn)動畫快速發(fā)展的原因
3.4.3 韓國國產(chǎn)動畫的產(chǎn)業(yè)化道路分析
3.5 印度
3.5.1 印度國產(chǎn)動畫業(yè)發(fā)展歷程
3.5.2 印度經(jīng)典作品發(fā)展分析
3.5.3 印度國產(chǎn)動畫電影投資動態(tài)
3.6 其他
3.6.1 英國
3.6.2 新加坡
3.6.3 中國臺灣
第四章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
4.1.3 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化
4.1.4 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)政策扶持效果
4.1.5 國產(chǎn)動畫水平滯后成因分析
4.1.6 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)需要突圍
4.2 中國國產(chǎn)動畫片市場化運(yùn)作模式解析
4.2.1 國產(chǎn)動畫片市場層次
4.2.2 國產(chǎn)動畫片商業(yè)類型
4.2.3 加強(qiáng)資本融合商品權(quán)分切
4.3 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況
4.3.1 2022年電視國產(chǎn)動畫產(chǎn)出情況
4.3.2 2022年電視國產(chǎn)動畫發(fā)展?fàn)顩r
4.3.3 2022年電視國產(chǎn)動畫制作備案
4.3.4 2022年國產(chǎn)動畫電影市場火熱
4.3.5 2022年國產(chǎn)動畫電影市場現(xiàn)狀
4.4 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
4.4.1 中外差距較大
4.4.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺失
4.4.3 專業(yè)人才匱乏
4.4.4 改革管理體制
4.4.5 完善產(chǎn)業(yè)鏈條
4.4.6 打通行業(yè)壁壘
第五章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈概況
5.1.1 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
5.1.2 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈分析
5.1.3 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
5.1.4 我國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的問題
5.2 國產(chǎn)動畫生產(chǎn)環(huán)節(jié)
5.2.1 國產(chǎn)動畫生產(chǎn)制作流程分析
5.2.2 中日國產(chǎn)動畫生產(chǎn)的區(qū)別
5.2.3 中低成本國產(chǎn)動畫生產(chǎn)趨勢
5.3 國產(chǎn)動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 中國電視國產(chǎn)動畫收視狀況分析
5.3.2 國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)國產(chǎn)動畫播放狀況
5.3.3 我國電視國產(chǎn)動畫免費(fèi)播放模式
第六章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品市場調(diào)研
6.1 中國國產(chǎn)動畫衍生產(chǎn)品市場發(fā)展綜述
6.1.1 國產(chǎn)動畫衍生品的基本概念
6.1.2 國外國產(chǎn)動畫衍生品發(fā)展經(jīng)驗
6.1.3 國內(nèi)國產(chǎn)動畫衍生品發(fā)展分析
6.1.4 國產(chǎn)動畫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 卡通繪本類圖書市場份額
6.2.2 出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)加快市場布局
6.2.3 少兒動漫出版的互聯(lián)網(wǎng)模式
6.2.4 國產(chǎn)動畫圖書出版案例分析
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 國產(chǎn)動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 卡通形象應(yīng)用于服裝品牌
6.3.3 卡通服裝圖案的設(shè)計方法
6.3.4 中國卡通服裝品牌探索之路
6.3.5 中國卡通服裝品牌發(fā)展建議
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 動漫作品授權(quán)玩具市場調(diào)研
6.4.4 熱播國產(chǎn)動畫帶動玩具市場發(fā)展
6.4.5 玩具市場對國產(chǎn)動畫的需求分析
6.4.6 國產(chǎn)動畫玩具衍生品市場發(fā)展方向
第七章 2017-2022年主要國產(chǎn)動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國國產(chǎn)動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.1.3 頻道收視率分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 頻道發(fā)展概況
7.2.2 頻道合作動態(tài)
7.2.3 頻道發(fā)展?fàn)顩r分析
7.3 北京卡酷國產(chǎn)動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 跨區(qū)域投資策略
7.3.3 頻道品牌發(fā)展模式
7.3.4 頻道覆蓋范圍及收視率
7.3.5 頻道產(chǎn)業(yè)化狀況分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道發(fā)展實力
7.4.3 頻道投資動態(tài)
7.4.4 頻道合作動態(tài)
7.5 上海炫動卡通衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道發(fā)展模式
7.5.3 品牌欄目介紹
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展特點
第八章 2017-2022年國產(chǎn)動畫技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展分析
8.1 Flash國產(chǎn)動畫
8.1.1 Flash國產(chǎn)動畫的簡介
8.1.2 Flash國產(chǎn)動畫的主要功能
8.1.3 Flash國產(chǎn)動畫的功能拓展
8.1.4 Flash國產(chǎn)動畫發(fā)展展望
8.2 3D國產(chǎn)動畫
8.2.1 3D國產(chǎn)動畫簡介
8.2.2 3D國產(chǎn)動畫制作常用軟件
8.2.3 2D國產(chǎn)動畫和3D國產(chǎn)動畫的區(qū)別
8.2.4 3D國產(chǎn)動畫生產(chǎn)管理技術(shù)
8.2.5 中國3D國產(chǎn)動畫發(fā)展動態(tài)
8.3 無紙國產(chǎn)動畫
8.3.1 無紙國產(chǎn)動畫的制作流程
8.3.2 無紙國產(chǎn)動畫的技術(shù)特征
8.3.3 無紙國產(chǎn)動畫與傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫的區(qū)別
8.3.4 無紙國產(chǎn)動畫與傳統(tǒng)國產(chǎn)動畫的融合
8.3.5 無紙國產(chǎn)動畫行業(yè)迎來發(fā)展機(jī)遇
第九章 2017-2022年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2017-2022年國產(chǎn)動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 中國國產(chǎn)動畫的國際競爭力解析
9.1.2 外來國產(chǎn)動畫占領(lǐng)中國大部分市場
9.1.3 國產(chǎn)國產(chǎn)動畫電影競爭力逐步提升
9.1.4 國內(nèi)國產(chǎn)動畫電影市場競爭現(xiàn)狀
9.2 國產(chǎn)動畫行業(yè)競爭力提升策略分析
9.2.1 打造品牌競爭力
9.2.2 實施人才戰(zhàn)略
9.2.3 推進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新
9.2.4 擴(kuò)大文化消費(fèi)
9.2.5 發(fā)展產(chǎn)業(yè)集群
9.2.6 轉(zhuǎn)變政府職能
9.3 中國國產(chǎn)動畫市場營銷模式分析
9.3.1 動漫營銷的基本模式
9.3.2 國產(chǎn)動畫企業(yè)營銷實例
9.3.3 國產(chǎn)動畫品牌營銷方式
9.4 中國國產(chǎn)動畫市場營銷策略分析
9.4.1 成本策略
9.4.2 渠道策略
9.4.3 衍生品開發(fā)策略
9.4.4 國產(chǎn)動漫營銷策略
第十章 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
10.1 華特迪斯尼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.2 夢工廠
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.3 東映國產(chǎn)動畫
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.4 環(huán)球數(shù)碼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.5 光線傳媒
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.6 奧飛娛樂
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十一章 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)投資前景及風(fēng)險預(yù)警
11.1 投資背景分析
11.1.1 全球化背景
11.1.2 產(chǎn)品需求擴(kuò)大
11.1.3 產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境
11.2 投融資動態(tài)
11.2.1 整體融資情況
11.2.2 繪夢國產(chǎn)動畫融資動態(tài)
11.2.3 左袋文化融資動態(tài)
11.2.4 艾爾平方融資動態(tài)
11.2.5 奇光影業(yè)融資動態(tài)
11.3 投資前景及建議
11.3.1 盈利風(fēng)險
11.3.2 投融資建議
第十二章 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測及趨勢分析
12.1 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇及前景分析
12.1.1 政策發(fā)展機(jī)遇
12.1.2 城鎮(zhèn)化機(jī)遇
12.1.3 新媒體機(jī)遇
12.1.4 趨勢預(yù)測廣闊
12.2 中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 題材多元化趨勢
12.2.3 受眾多層次發(fā)展
12.2.4 多功能發(fā)展趨勢
12.3 2024-2030年國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
12.3.1 2024-2030年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
12.3.2 2024-2030年中國國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量預(yù)測
12.3.3 2024-2030年中國國產(chǎn)國產(chǎn)動畫電影票房預(yù)測
12.3.4 2024-2030年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測
圖表
報告目錄:
圖表 國家首批動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表 中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值變化
圖表 內(nèi)地票房超過5000萬元國產(chǎn)國產(chǎn)動畫增長情況
圖表 中國動漫衍生品規(guī)模增長情況
圖表 中國動漫衍生品細(xì)分市場份額
圖表 中國動漫電視產(chǎn)量走勢圖
圖表 2017-2022年美國國產(chǎn)動畫電影發(fā)展歷程
圖表 2017-2022年美國國產(chǎn)動畫電影上映數(shù)量及其占比情況
圖表 2017-2022年美國國產(chǎn)動畫電影票房及其占比情況
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內(nèi)國產(chǎn)動畫電影數(shù)量
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內(nèi)國產(chǎn)動畫電影占電影票房比例
圖表 2017-2022年北美排名前2位國產(chǎn)動畫電影票房分析
圖表 至2022年底美國頂級國產(chǎn)動畫工作室母公司情況
圖表 至2022年底全球排名前十位國產(chǎn)動畫電影情況
圖表 2022年美國五大國產(chǎn)動畫工作室平均制作成本
圖表 美國精品國產(chǎn)動畫電影擁有的專業(yè)團(tuán)隊
圖表 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)
圖表 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的窗口戰(zhàn)略和資源重復(fù)使用戰(zhàn)略
圖表 日本國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的制作委員會
圖表 日本制作公司本土國產(chǎn)動畫電影票房數(shù)據(jù)
圖表 日本國產(chǎn)動畫電影播放數(shù)量及時長數(shù)據(jù)
圖表 2022年日本電影票房TOP10排名統(tǒng)計
圖表 中國國產(chǎn)動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
圖表 國內(nèi)播映國產(chǎn)動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)國產(chǎn)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的國產(chǎn)動畫片
圖表 B類型國產(chǎn)動畫片的"品牌"導(dǎo)向
圖表 C類型的國產(chǎn)動畫片=廣告片
圖表 2017-2022年國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)情況
圖表 2017-2022年國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫備案情況
圖表 2022年全國國產(chǎn)電視國產(chǎn)動畫片備案情況
圖表 2017-2022年國產(chǎn)動畫電影總票房
圖表 2022年國產(chǎn)動畫電影票房TOP15
圖表 2022年國產(chǎn)動畫電影國產(chǎn)、進(jìn)口片票房
圖表 2017-2022年國產(chǎn)動畫電影年度票房冠軍
圖表 2022年度國產(chǎn)動畫IP收視TOP50(一)
數(shù)據(jù)資料
全球宏觀數(shù)據(jù)庫
中國宏觀數(shù)據(jù)庫
政策法規(guī)數(shù)據(jù)庫
行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫
企業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫
進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫
文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫
券商數(shù)據(jù)庫
產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)據(jù)庫
地區(qū)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫
協(xié)會機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)庫
博思調(diào)研數(shù)據(jù)庫
版權(quán)申明:
本報告由博思數(shù)據(jù)獨家編制并發(fā)行,報告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產(chǎn)權(quán),報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費(fèi)客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。
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