報告說明:
博思數據發布的《2018-2023年中國動漫游戲市場分析與投資前景研究報告》介紹了動漫游戲行業相關概述、中國動漫游戲產業運行環境、分析了中國動漫游戲行業的現狀、中國動漫游戲行業競爭格局、對中國動漫游戲行業做了重點企業經營狀況分析及中國動漫游戲產業發展前景與投資預測。您若想對動漫游戲產業有個系統的了解或者想投資動漫游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
動漫游戲顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業。動漫游戲產業涵蓋了狹義的動漫產業,等于廣義的動漫產業。”動漫游戲產業“的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯動關系。因其具有低能耗、低污染、高產業價值、多就業機會等特點與優勢,被譽為21世紀的朝陽產業。 游戲大致可分為兩種:網絡游戲與機臺游戲,多是以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些純粹以動漫人物與類似動漫的情節為主板,日益風靡人們的生活。
報告目錄:
第.一部分行業發展現狀
第.一章中國動漫游戲行業發展概述
第一節 動漫游戲行業發展情況
第二節 中國動漫游戲行業經濟指標分析
一、贏利性
二、成長速度
三、附加值的提升空間
四、進入壁壘/退出機制
五、風險性
六、行業周期
七、競爭激烈程度指標
八、當前行業發展所屬周期階段的判斷
第三節 關聯產業發展分析
第二章中國動漫游戲行業的國際比較分析
第一節 中國動漫游戲行業競爭力指標分析
第二節 中國動漫游戲行業經濟指標國際比較分析
第三節 全球動漫游戲行業市場需求分析
一、市場規,F狀
二、需求結構分析
三、市場前景展望
第四節 全球動漫游戲行業市場供給分析
一、市場價格走勢
二、重點企業分布
第二部分產業發展關鍵趨勢
第三章 2017年中國動漫游戲行業整體運行指標分析
第一節 中國動漫游戲行業總體規模分析
一、企業數量結構分析
二、行業規模分析
第二節 中國動漫游戲行業產銷分析
一、行業情況總體分析
二、行業銷售收入總體分析
第三節 中國動漫游戲行業財務指標總體分析
一、行業盈利能力分析
二、行業償債能力分析
三、行業營運能力分析
四、行業發展能力分析
第四章動漫游戲產業鏈的分析
第一節 行業集中度
第二節 主要環節的增值空間
第三節 行業進入壁壘和驅動因素
第四節 上下游行業影響及趨勢分析
第五章區域市場情況深度研究
第一節 長三角區域市場情況分析
第二節 珠三角區域市場情況分析
第三節 環渤海區域市場情況分析
第四節 動漫游戲行業主要市場大區發展狀況及競爭力研究
一、華北大區市場調研
二、華中大區市場調研
三、華南大區市場調研
四、華東大區市場調研
五、東北大區市場調研
六、西南大區市場調研
七、西北大區市場調研
第五節 主要省市集中度及競爭力模式分析
第六章 2018-2024年需求預測分析
第一節 動漫游戲行業領域2018-2024年需求量預測
第二節 2018-2024年動漫游戲行業領域需求功能預測
第三節 2018-2024年動漫游戲行業領域需求市場格局預測
第三部分產業競爭格局分析
第七章動漫游戲市場競爭格局分析
第一節 行業競爭結構分析
一、現有企業間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節 行業集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業集中度分析
三、區域集中度分析
第三節 行業國際競爭力比較
一、需求條件
二、支援與相關產業
三、企業戰略、結構與競爭狀態
四、政府的作用
第四節 動漫游戲行業主要企業競爭力分析
一、重點企業資產總計對比分析
二、重點企業從業人員對比分析
三、重點企業全年營業收入對比分析
四、重點企業利潤總額對比分析
五、重點企業綜合競爭力對比分析
第五節 動漫游戲行業競爭格局分析
一、2017年動漫游戲行業競爭分析
二、2017年國內外動漫游戲競爭分析
三、2017年中國動漫游戲市場競爭分析
四、2017年中國動漫游戲市場集中度分析
第八章主要企業的排名與產業結構分析
第一節 行業企業排名分析
第二節 產業結構分析
一、市場細分充分程度的分析
二、各細分市場領先企業排名
三、各細分市場占總市場的結構比例
四、領先企業的結構分析(所有制結構)
第三節 產業價值鏈條的結構分析及產業鏈條的整體競爭優勢分析
一、產業價值鏈條的構成
二、產業鏈條的競爭優勢與劣勢分析
第四節 產業結構發展預測
一、產業結構調整的方向政府產業指導政策分析(投資政策、外資政策、限制性政策)
二、產業結構調整中消費者需求的引導因素
三、中國動漫游戲行業參與國際競爭的戰略市場定位
第九章前十大領先企業分析
第一節 盈佳國際 分析
一、主營業務及經營狀況
二、歷年銷售規模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優勢與主要劣勢
五、市場拓展戰略與手段分析
第二節 索尼互動娛樂 分析
一、主營業務及經營狀況
二、歷年銷售規模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優勢與主要劣勢
五、市場拓展戰略與手段分析
第三節 索尼互動娛樂 分析
一、主營業務及經營狀況
二、歷年銷售規模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優勢與主要劣勢
五、市場拓展戰略與手段分析
第四節 任天堂 分析
一、主營業務及經營狀況
二、歷年銷售規模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優勢與主要劣勢
五、市場拓展戰略與手段分析
第五節 和記娛樂 分析
一、主營業務及經營狀況
二、歷年銷售規模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優勢與主要劣勢
五、市場拓展戰略與手段分析
第六節 動視暴雪 分析
一、主營業務及經營狀況
二、歷年銷售規模、利潤指標
三、主要市場定位
四、主要優勢與主要劣勢
五、市場拓展戰略與手段分析
第四部分市場需求分析與投資方向推薦
第十章應用領域及行業供需分析
第一節 需求分析
一、動漫游戲行業需求市場
二、動漫游戲行業客戶結構
三、動漫游戲行業需求的地區差異
第二節 供給分析
第三節 供求平衡分析及投資預測
一、動漫游戲行業的需求預測
二、動漫游戲行業的供應預測
三、供求平衡分析
四、供求平衡預測
第四節 市場價格走勢分析
第十一章影響企業經營的關鍵趨勢
第一節 市場整合成長趨勢
第二節 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
第三節 企業區域市場拓展的趨勢
第四節 科研開發趨勢及替代技術進展
第五節 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第六節 中國動漫游戲行業SWOT分析
第十二章 2018-2024年動漫游戲行業投資價值評估分析
第一節 產業發展的有利因素與不利因素分析
第二節 產業發展的空白點分析
第三節 投資回報率比較高的投資方向
第四節 新進入者應注意的障礙因素
第五節 營銷分析與營銷模式推薦
一、渠道構成
二、銷售貢獻比率
三、覆蓋率
四、銷售渠道效果
五、價值流程結構
圖表目錄:
圖表:動漫游戲產業鏈分析
圖表:國際動漫游戲市場規模
圖表:國際動漫游戲生命周期
圖表:中國GDP增長情況
圖表:中國CPI增長情況
圖表:中國人口數及其構成
圖表:中國工業增加值及其增長速度
圖表:中國城鎮居民可支配收入情況
圖表:2011-2017年我國動漫游戲供應情況
圖表:2011-2017年我國動漫游戲需求情況
圖表:2018-2024年中國動漫游戲市場規模預測
圖表:2018-2024年我國動漫游戲供應情況預測
圖表:2018-2024年我國動漫游戲需求情況預測
圖表:2011-2017年我國動漫游戲市場規模統計表
圖表:2018-2024年中國動漫游戲行業市場規模預測
圖表:2018-2024年中國動漫游戲行業資產規模預測
圖表:2018-2024年中國動漫游戲行業利潤合計預測
圖表:2018-2024年中國動漫游戲行業盈利能力預測
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