報告說明:
博思數據發布的《2024-2030年中國網絡直播市場分析與投資前景研究報告》介紹了網絡直播行業相關概述、中國網絡直播產業運行環境、分析了中國網絡直播行業的現狀、中國網絡直播行業競爭格局、對中國網絡直播行業做了重點企業經營狀況分析及中國網絡直播產業發展前景與投資預測。您若想對網絡直播產業有個系統的了解或者想投資網絡直播行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
報告目錄:
第1章:中國網絡直播行業發展綜述
1.1 網絡直播行業概述
1.1.1 網絡直播行業介紹
(1)網絡直播行業定義
(2)網絡直播行業特征
(3)網絡直播與電視直播的比較
1.1.2 網絡直播產業結構分析
1.2 網絡直播行業發展環境分析
1.2.1 行業政策環境分析
(1)行業監管體系
(2)行業主要政策
(3)政策環境對網絡直播行業的影響分析
1.2.2 行業經濟環境分析
(1)中國經濟發展水平及預測
(2)經濟環境對網絡直播行業的影響分析
1.2.3 行業社會環境分析
(1)網民規模
(2)居民收入與支出分析
(3)社會環境對網絡直播行業的影響分析
1.2.4 行業技術環境分析
(1)網絡直播核心技術分析
(2)互聯網行業發展分析
(3)云計算行業發展分析
(4)AI行業發展分析
(5)5G行業發展分析
(6)VR/AR行業發展分析
(7)技術環境對網絡直播行業的影響分析
1.3 網絡直播行業產業鏈分析
1.3.1 網絡直播行業產業鏈介紹
1.3.2 網絡直播上游市場調研
(1)內容提供商
(2)版權方
(3)運營服務商
1.3.3 網絡直播下游市場調研
1.4 網絡直播行業發展機遇與威脅分析
第2章:全球網絡直播行業發展現狀及趨勢
2.1 全球網絡直播行業發展現狀及趨勢
2.1.1 全球網絡直播市場發展現狀分析
2.1.2 全球網絡直播平臺排名分析
2.1.3 全球網絡直播投資布局分析
2.1.4 全球網絡直播發展趨勢分析
2.2 美國網絡直播行業發展現狀及趨勢
2.2.1 美國網絡直播市場發展現狀分析
2.2.2 美國網絡直播競爭格局分析
2.2.3 美國網絡直播盈利模式分析
2.2.4 美國網絡直播發展趨勢分析
2.3 韓國網絡直播行業發展現狀及趨勢
2.3.1 韓國網絡直播市場發展現狀分析
2.3.2 韓國網絡直播發展趨勢分析
2.4 日本網絡直播行業發展現狀及趨勢
2.4.1 日本網絡直播發展現狀
2.4.2 日本網絡直播發展趨勢分析
第3章:中國網絡直播行業發展現狀分析
3.1 中國網絡直播行業整體現狀分析
3.1.1 中國網絡直播發展歷程
3.1.2 中國網絡直播發展現狀
3.1.3 中國網絡直播市場規模
3.1.4 中國網絡直播平臺分析
(1)企業數量
(2)直播平臺概覽
(3)直播平臺活躍數
3.1.5 中國網絡直播市場結構
3.2 中國網絡直播行業商業模式分析
3.2.1 網絡直播盈利模式分析
(1)打賞模式
(2)廣告模式
(3)導購模式
(4)付費直播模式
(5)游戲聯運模式
(6)主播付費推廣模式
(7)賽事競猜模式
(8)版權發行模式
(9)企業宣傳模式
(10)付費教育模式
(11)付費問答(語音直播)模式
3.2.2 網絡直播盈利能力分析
(1)直播打賞情況
(2)用戶付費率情況
(3)毛利率情況
3.3 中國網絡直播行業用戶調查分析
3.3.1 行業用戶畫像
(1)用戶性別結構
(2)用戶年齡結構
(3)用戶職業分布
(4)用戶地域分布
3.3.2 行業用戶規模
3.3.3 行業用戶關注領域
3.3.4 行業用戶偏好
(1)觀看直播的動機
(2)對直播+滲透感知
(3)內容偏好調查
3.4 中國PC端&移動端網絡直播分析
3.4.1 PC端網絡直播市場調研
(1)PC端網絡直播發展現狀分析
(2)PC端網絡直播布局動態
3.4.2 移動端網絡直播市場調研
(1)移動端網絡直播發展現狀分析
(2)移動端網絡直播典型APP分析
3.4.3 PC端&移動端網絡直播盈利模式分析
3.4.4 PC端&移動端網絡直播發展趨勢分析
3.5 中國網絡直播行業市場競爭分析
第4章:中國秀場直播市場發展潛力分析
4.1 秀場直播市場發展概況
4.1.1 秀場直播發展歷程分析
4.1.2 秀場直播行業發展現狀
4.1.3 秀場直播存在問題分析
4.2 秀場直播發展規模分析
4.2.1 秀場直播市場規模分析
4.2.2 秀場直播用戶規模分析
4.3 秀場直播市場競爭分析
4.3.1 秀場直播競爭梯隊分析
4.3.2 秀場直播主流平臺對比
4.3.3 秀場直播資本運作情況
(1)融資總體概況
(2)融資輪次分布
4.4 秀場直播商業模式分析
4.4.1 秀場直播核心資源分析
4.4.2 秀場直播盈利模式分析
4.4.3 秀場直播盈利能力分析
4.4.4 秀場直播商業模式預測
4.5 典型秀場直播平臺分析
4.5.1 YY直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業用戶規模分析
(5)企業盈利模式分析
4.5.2 9158直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業用戶規模分析
(5)企業盈利模式分析
4.5.3 六間房
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業融資歷程分析
(5)企業盈利模式分析
4.5.4 奇秀
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業融資歷程分析
(5)企業盈利模式分析
(6)企業發展規劃分析
4.5.5 KK直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
4.6 秀場直播發展潛力分析
4.6.1 秀場直播發展趨勢分析
4.6.2 秀場直播投資前景分析
第5章:中國游戲直播市場發展潛力分析
5.1 游戲直播市場發展概況
5.1.1 游戲直播發展歷程分析
5.1.2 游戲直播行業發展現狀
5.1.3 游戲直播存在問題分析
5.2 游戲直播發展規模分析
5.2.1 游戲直播市場規模分析
5.2.2 游戲直播用戶規模分析
5.2.3 游戲直播平臺規模分析
(1)游戲直播主要平臺
(2)游戲直播平臺活躍度
5.3 游戲直播市場競爭分析
5.3.1 游戲直播平臺競爭分析
5.3.2 游戲直播平臺版權競爭
5.3.3 游戲直播資本運作情況
(1)融資整體概況
(2)融資輪次分布
(3)最新融資動態分析
5.4 游戲直播商業模式分析
5.4.1 游戲直播核心資源分析
5.4.2 游戲直播盈利模式分析
5.4.3 游戲直播盈利能力分析
5.4.4 游戲直播商業模式趨勢
(1)直播平臺業務多元化
(2)直播平臺內容多元化
5.5 領先游戲直播平臺分析
5.5.1 斗魚直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業用戶規模分析
(5)企業盈利模式分析
5.5.2 虎牙直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業用戶規模分析
(5)企業盈利模式分析
5.5.3 戰旗直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業盈利模式分析
5.5.4 龍珠直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業盈利模式分析
5.6 游戲直播發展潛力分析
5.6.1 游戲直播發展趨勢分析
5.6.2 游戲直播市場前景分析
5.6.3 游戲直播投資前景分析
第6章:中國泛娛樂直播市場發展潛力分析
6.1 泛娛樂直播市場發展概況
6.1.1 泛娛樂直播行業概述
6.1.2 泛娛樂直播行業發展現狀
6.1.3 泛娛樂直播存在問題分析
6.2 泛娛樂直播發展規模分析
6.2.1 泛娛樂直播市場規模分析
6.2.2 泛娛樂直播用戶規模分析
6.2.3 泛娛樂直播平臺分析
(1)泛娛樂直播主要平臺
(2)泛娛樂直播平臺活躍度
6.3 泛娛樂直播市場競爭分析
6.3.1 泛娛樂直播競爭梯隊分析
6.3.2 泛娛樂直播主流平臺對比
6.4 泛娛樂直播商業模式分析
6.4.1 泛娛樂直播核心資源分析
6.4.2 泛娛樂直播盈利模式分析
6.4.3 泛娛樂直播盈利能力分析
6.4.4 泛娛樂直播商業模式趨勢
6.5 領先泛娛樂直播平臺分析
6.5.1 映客直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業用戶規模分析
(5)企業盈利模式分析
6.5.2 花椒
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業用戶規模分析
(5)企業盈利模式分析
6.5.3 一直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營情況
(3)企業融資路徑分析
6.6 泛娛樂直播發展潛力分析
6.6.1 海外市場成為泛娛樂直播新的“掘金場”
6.6.2 不斷融合新技術
6.6.3 直播與短視頻功能結合,向泛娛樂內容社區發展
第7章:中國垂直領域直播市場發展潛力分析
7.1 垂直領域直播市場發展概況
7.1.1 垂直領域直播發展簡介
7.1.2 垂直領域直播行業發展現狀
7.2 垂直領域直播發展規模分析
7.2.1 垂直領域直播市場規模分析
7.2.2 垂直領域直播主流平臺對比
7.3 垂直領域直播細分領域分析
7.3.1 體育直播細分領域潛力分析
(1)行業發展概述
(2)體育直播特征分析
(3)行業用戶規模分析
(4)行業主要直播平臺
(5)行業盈利模式分析
(6)行業發展趨勢分析
7.3.2 電商直播細分領域潛力分析
(1)行業發展概述
(2)行業市場規模分析
(3)行業用戶規模分析
(4)行業競爭格局分析
(5)行業盈利模式分析
(6)行業發展趨勢分析
7.3.3 教育直播細分領域潛力分析
(1)行業發展概述
(2)行業用戶規模
(3)行業競爭格局分析
(4)行業痛點分析
(5)行業盈利模式分析
(6)行業發展趨勢分析
7.3.4 旅行直播細分領域潛力分析
(1)行業發展概況
(2)行業發展現狀
(3)行業用戶調研
(4)行業痛點分析
(5)行業發展趨勢分析
7.3.5 財經直播細分領域潛力分析
(1)行業發展概述
(2)行業發展現狀
(3)行業競爭格局分析
(4)行業發展趨勢分析
7.4 領先垂直領域直播平臺分析
7.4.1 章魚TV
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業融資歷程分析
(5)企業盈利模式分析
7.4.2 咪咕直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業盈利模式分析
(5)企業未來投資前景分析
7.4.3 淘寶直播
(1)企業基本情況
(2)企業經營業績分析
(3)企業產品/服務結構
(4)企業盈利模式分析
7.5 垂直領域直播發展潛力分析
7.5.1 垂直領域直播發展趨勢分析
7.5.2 垂直領域直播投資前景分析
第8章:網絡直播趨勢預測與投資機會分析
8.1 中國網絡直播發展趨勢及前景
8.1.1 網絡直播行業發展驅動及阻礙因素分析
(1)驅動因素
(2)阻礙因素
8.1.2 網絡直播發展趨勢分析
(1)行業發展趨勢分析
(2)行業可持續發展建議
8.1.3 網絡直播趨勢預測分析
(1)網絡直播市場規模預測
(2)網絡直播用戶規模預測
8.2 中國網絡直播投資特性分析
8.2.1 行業進入壁壘
8.2.2 網絡直播行業投資概況
(1)投資主體
(2)投資方式
8.2.3 網絡直播行業投資現狀分析
(1)BAT在網絡直播的投資布局
(2)其他領域公司在網絡直播的投資布局
(3)投融資發展現狀
(4)網絡直播最新投融資動態
(5)網絡直播最新投融資趨勢
8.2.4 行業投資前景預警
8.3 中國網絡直播投資機會與建議
8.3.1 網絡直播投資機會分析
8.3.2 網絡直播投資建議
圖表目錄
圖表1:網絡直播所屬的國民經濟分類
圖表2:網絡直播特征分析
圖表3:網絡直播與電視直播的差異比較
圖表4:網絡直播產業結構
圖表5:網絡直播監管機構主要職責
圖表6:截至2021年中國網絡直播行業相關政策匯總
圖表7:2013-2021年中國國內生產總值(GDP)走勢(單位:萬億元,%)
圖表8:2013-2021年全國固定資產投資(不含農戶)增長速度(單位:萬億元,%)
圖表9:“十四五”時期經濟社會發展目標
圖表10:2021年中國GDP的各機構預測(單位:%)
圖表11:2017-2021年中國網民規模及互聯網普及率(單位:億人,%)
圖表12:2011-2021年居民人均可支配收入走勢圖(單位:元,%)
圖表13:2014-2021年中國居民人均消費支出(單位:元)
圖表14:2021年中國居民人均消費支出結構(單位:%)
圖表15:網絡直播的主要技術
圖表16:2017-2021年中國互聯網基礎資源情況(單位:塊/32,萬個)
圖表17:2017-2021年中國云計算市場規模及增長率(單位:億元,%)
圖表18:2018-2021年中國云計算使用率情況(單位:%)
圖表19:2022-2027年中國云計算市場規模預測(單位:億元)
圖表20:2017-2021年中國人工智能市場規模及增長率(單位:億元,%)
圖表21:2021年全球人工智能專利申請量TOP6國家(單位:萬件)
圖表22:2022-2027年中國人工智能市場規模預測(單位:億元)
圖表23:2017-2021年全球5G標準必要專利數量情況(單位:項)
圖表24:2021年全球5G專利申請人TOP10(單位:項)
圖表25:2022-2027年年5G的直接經濟產出和間接經濟產出預測(單位:萬億元)
圖表26:2019-2021年中國VR/AR行業支出規模(單位:億美元)
圖表27:2021年中國各行業部門VR/AR支出規模占比(%)
圖表28:2022-2027年中國VR/AR行業支出規模測算(單位:億美元)
圖表29:網絡直播產業鏈介紹
圖表30:網紅/主播主要構成
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