報告說明:
博思數據發布的《2023-2029年中國網絡經濟市場分析與投資前景研究報告》介紹了網絡經濟行業相關概述、中國網絡經濟產業運行環境、分析了中國網絡經濟行業的現狀、中國網絡經濟行業競爭格局、對中國網絡經濟行業做了重點企業經營狀況分析及中國網絡經濟產業發展前景與投資預測。您若想對網絡經濟產業有個系統的了解或者想投資網絡經濟行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
網絡經濟,一種建立在計算機網絡(特別是Internet) 基礎之上,以現代信息技術為核心的新的經濟形態。它不僅是指以計算機為核心的信息技術產業的興起和快速增長,也包括以現代計算機技術為基礎的整個高新技術產業的崛起和迅猛發展,更包括由于高新技術的推廣和運用所引起的傳統產業、傳統經濟部門的深刻的革命性變化和飛躍性發展。
因此,不能把網絡經濟理解為一種獨立于傳統經濟之外、與傳統經濟完全對立的純粹的“虛擬”經濟,經濟的虛擬性源于網絡的虛擬性。它實際上是一種在傳統經濟基礎上產生的、經過以計算機為核心的現代信息技術提升的高級經濟發展形態。
報告目錄:
第一章 中國新經濟市場盤點
1.1.中國新經濟市場規模
1.2.新經濟細分市場規模
1.3.新經濟核心企業收入
第二章 中國網絡經濟市場盤點
2.1.市場規模
2.1.1.網絡經濟市場整體規模
2.1.2.網絡經濟核心運營商收入比重
2.1.3.個人與企業付費市場規模
2.1.3.1.個人與企業付費市場規模
2.1.3.2.個人付費市場細分業務規模及運營商比重
2.1.3.3.企業付費市場細分業務規模及運營商比重
2.2.網民數量
2.2.1.互聯網用戶整體數量
2.2.2.核心細分市場用戶覆蓋率
第三章中國傳統網絡經濟市場盤點
3.1.網絡廣告
3.1.1. 網絡營銷市場規模
3.1.2.網絡廣告市場規模
3.1.3.主要網絡媒體所占比重
3.1.4.網絡廣告占網絡經濟比重
3.2.搜索引擎
3.2.1.搜索引擎市場規模
3.2.2.搜索引擎用戶數量情況
3.2.3.搜索引擎運營商收入比重
3.2.4.搜索引擎網站用戶使用量
3.2.5.用戶經常使用的搜索引擎網站市場份額
3.3.網絡游戲
3.3.1.中國網絡游戲市場規模及預測
3.3.2.中國網絡游戲用戶規模及預測
3.3.3.主要網絡游戲運營商收入
3.3.4.2022年玩家最喜歡的網絡游戲運營商
3.4.電子商務
3.4.1.中國電子商務市場交易額
3.4.2.C2C電子商務市場運營商交易額比重
3.4.3.B2C電子商務市場運營商交易額比重
3.4.4. B2C購物用戶曾經購買過和最常購買的商品種類
3.4.5.用戶對于各C2C網站的喜好度
3.5.電子郵件
3.5.1.中國電子郵箱用戶數量發展變化情況
3.5.2.電子郵箱個人付費和企業付費市場規模
3.5.3.2022年中國各類電子郵箱數量
3.5.4.免費郵箱市場網民使用品牌分析
3.5.5.收費郵箱市場網民使用品牌分析
3.6.即時通信
3.6.1.中國即時通訊用戶數量
3.6.2.主要即時通訊軟件最常使用用戶份額分析
3.6.3.中國網民最常使用及最喜歡即時通訊軟件
3.7.網上招聘
3.7.1.中國網上招聘市場規模
3.7.2.網上招聘在整體招聘市場中的份額
3.7.3.中國主要網上招聘企業的收入規模
第四章中國新興網絡經濟市場盤點
4.1.數字雜志
4.1.1.用戶規模
4.1.2.市場規模
4.2.社區博客
4.2.1.中國社區市場規模及用戶規模
4.2.2.中國網絡社區運營商分類
4.3.在線音樂
4.3.1.在線音樂市場規模及用戶規模
4.3.2.中國在線音樂的主要表現形式
4.4.網絡交友
第五章中國移動增值市場盤點
5.1.移動增值市場規模
5.2.移動細分移動增值業務
5.3.移動增值市場主要運營商收入
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