報告說明:
博思數據發布的《2024-2030年中國動漫產業園市場分析與投資前景研究報告》介紹了動漫產業園行業相關概述、中國動漫產業園產業運行環境、分析了中國動漫產業園行業的現狀、中國動漫產業園行業競爭格局、對中國動漫產業園行業做了重點企業經營狀況分析及中國動漫產業園產業發展前景與投資預測。您若想對動漫產業園產業有個系統的了解或者想投資動漫產業園行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
時間 | 中國動漫產業產值及增速趨勢(億元) | 增速(%) |
2013年 | 882 | |
2014年 | 1000 | 13.38 |
2015年 | 1114 | 11.40 |
2016年 | 1310 | 17.59 |
2017年 | 1536 | 17.25 |
2018年 | 1712 | 11.46 |
2019年 | 1941 | 13.38 |
2020年 | 2500 | 28.80 |
2021年 | *** | *** |
2022年 | *** | *** |
報告目錄:
第1章:動漫產業分析
1.1 中國動漫產業發展現狀分析
1.1.1 動漫產業發展概述
(1)動漫產業概述
(2)國際動漫產業發展現狀:美日韓三足鼎立
(3)中國動漫產業發展概述
1.1.2 動漫產業規模分析
1.1.3 動漫產業發展特點
(1)動漫產業獲多層面政策扶持
(2)國產動漫產業規模持續擴大,動畫內容產品創作從注重數量向注重質量提升轉變
(3)產業集聚集群效應明顯,市場集中度提高
(4)移動新媒體動漫推動產業發展
(5)國產動漫商業價值低,動漫產業鏈盈利模式尚未確立
1.1.4 動漫產業盈利模式
(1)“文化產業化”盈利模式
(2)“產業文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較
1.1.5 動漫產品進出口分析
(1)動漫產品出口
(2)動漫產品進口
1.2 中國動漫產業盈利模式分析
1.2.1 成本與收益情況
(1)投入產出分析
(2)盈利模式分析
(3)未來我國動漫產業盈利模式
1.2.2 制作技術對收益的影響
1.2.3 發行傳播情況對收益的影響
1.2.4 衍生開發情況對收益的影響
1.2.5 營銷執行對收益的影響
(1)中國動漫消費者調查
(2)動漫營銷渠道分析
(3)動漫營銷總結
1.3 國家動漫產業發展規劃
1.3.1 引導原創動漫創作生產
1.3.2 創新盈利模式,完善動漫產業鏈條
1.3.3 優化動漫產業布局結構
1.3.4 推進動漫技術創新
1.3.5 實施骨干企業和重大項目帶動戰略
1.3.6 強化人才支撐
1.3.7 推動動漫產業“走出去”
第2章:動漫產業園發展環境分析
2.1 經濟環境及其影響
2.1.1 國際宏觀經濟環境分析
(1)發展現狀
(2)2015年預測
2.1.2 國內宏觀經濟環境分析
(1)宏觀經濟運行情況
(2)宏觀經濟走勢預測
(3)經濟環境對動漫產業園發展影響
2.2 政策環境及其影響
2.3 行業社會環境分析
2.3.1 人口環境分析
2.3.2 教育環境分析
2.3.3 文化環境分析
(1)文化建設投入穩定增長
(2)居民文化消費總體能力偏低
2.3.4 中國城鎮化率
第3章:動漫產業園區(基地)分析
3.1 中國動漫產業集群發展綜述
3.1.1 動漫產業集群概述
3.1.2 動漫產業集群模式
(1)國際動漫產業集群模式情況
(2)國內動漫產業集群模式情況
3.1.3 動漫產業基地/園區發展模式
(1)世界動漫產業園區發展模式
(2)中國動漫產業園區發展模式
3.1.4 動漫產業與相關產業結合集群模式分析
(1)動漫周邊市場——“動漫+衍生品”
(2)動漫主題公園——“動漫+旅游業”
(3)動漫教育超市——“動漫+教育業”
3.1.5 動漫產業基地競爭力評價指標體系
3.1.6 政府角色定位
3.2 動漫產業基地建設概況
3.2.1 國家動畫產業基地建設情況
3.2.2 國家動漫游戲產業振興基地建設情況
3.2.3 國家網絡游戲動漫產業發展基地建設情況
3.2.4 國家動漫產業發展基地建設情況
3.2.5 其他國家級動漫基地建設情況
3.3 動漫產業基地發展現狀分析
3.3.1 國家動漫產業基地生產情況
3.3.2 中國動漫產業基地產量與效益失衡:動漫產品市場轉化率低
3.4 動漫產業園區的功能構成要素分析
3.4.1 門戶區
3.4.2 創意研發區
3.4.3 企業孵化區
3.4.4 展示交易區
3.4.5 衍生品研發生產
3.4.6 教育培訓區
3.4.7 生活配套服務區
3.4.8 動漫主題公園
3.4.9 動漫產業園區功能組成比例總結
3.5 動漫產業基地發展存在的問題及對策
3.5.1 存在的主要問題
(1)基地重復建設
(2)互補性資產不足
(3)集群內部協作不足
3.5.2 發展的路徑選擇
3.5.3 借鑒先進經驗
(1)美國動漫產業集群的經驗
(2)日本動漫集群經驗
(3)韓國動漫集群發展經驗
3.5.4 平臺建設對策
第4章:華東地區動漫產業園區分析
4.1 上海動漫產業基地發展綜析
4.1.1 上海動漫產業發展狀況
4.1.2 上海動漫產業基地建設概況
4.1.3 上海張江文化產業園區動漫發展現狀
4.1.4 上海動漫衍生產業園經營綜況
4.2 江蘇省動漫產業基地發展概況
4.2.1 江蘇動漫產業基地發展分析
4.2.2 常州國家動畫產業基地發展綜析
4.2.3 蘇州國家動畫產業基地建設狀況
4.2.4 無錫國家動畫產業基地運營分析
4.2.5 南京國家動畫產業基地運營分析
4.3 浙江省動漫產業園區分析
4.3.1 浙江省動漫產業發展概況
4.3.2 浙江省動漫產業發展模式分析
(1)玄機科技典型商業模式
(2)輝煌時代典型商業模式
(3)兩種商業模式的比較
4.3.3 杭州國家動畫產業基地建設狀況
4.3.4 寧波國家動漫游戲原創產業基地運營分析
4.4 山東省動漫產業基地發展分析
4.4.1 山東省動漫產業發展分析
4.4.2 濟南動漫產業基地建設狀況
4.4.3 煙臺國家動漫產業基地發展分析
4.4.4 青島動漫產業基地發展現狀
4.5 安徽省動漫產業基地建設情況
4.5.1 安徽動漫產業發展分析
4.5.2 安徽動漫產業基地發展概況
4.5.3 安徽主要地區動漫產業基地建設狀況
4.6 江西省動漫產業基地建設概況
4.6.1 江西省動漫產業基地簡介
4.6.2 江西省動漫產業基地發展環境淺析
4.6.3 江西動漫產業基地發展現狀
4.6.4 江西省動漫產業基地建設數量
4.6.5 江西省動漫產業基地發展動態
4.7 福建省動漫產業基地建設概況
4.7.1 福建動漫產業發展分析
4.7.2 福建省動漫游戲產業基地狀況
4.7.3 福州動漫游戲產業基地發展現狀
4.7.4 福建動漫基地建設動態
第5章:華北地區動漫產業園區的發展
5.1 北京動漫產業園區分析
5.1.1 北京動漫產業發展概況
5.1.2 北京動漫產業基地發展概況
5.1.3 中關村科技區海淀園動漫基地建設情況
5.1.4 中關村科技區雍和園動漫發展概況
5.1.5 中關村科技區石景山園發展分析
5.2 天津市動漫產業基地建設概況
5.2.1 天津動漫產業基地發展的政策考量
5.2.2 三大國家影視網絡動漫園落戶天津
5.2.3 天津濱海新區動漫園區發展概況
5.2.4 天津生態城國家動漫產業園發展現狀
5.3 河北省動漫產業基地建設概況
5.3.1 石家莊政府大力推動動漫產業基地建設
5.3.2 石家莊動漫產業基地創業孵化園發展狀況
5.3.3 河北保定動漫產業發展基地綜述
5.3.4 中國動漫兩大服務性基地落戶河北
5.3.5 秦皇島開發區簽署協議將打造動漫游戲基地
第6章:東北地區動漫產業園區分析
6.1 遼寧省動漫產業基地發展概況
6.1.1 遼寧省動漫產業發展概況
6.1.2 沈陽(國家)動漫產業發展基地發展現狀
6.1.3 大連高新區動漫走廊發展分析
6.1.4 丹東動漫游戲服務外包基地建設情況
6.2 黑龍江省動漫產業基地建設概況
6.2.1 黑龍江動漫產業(平房)基地簡介
6.2.2 黑龍江動漫產業基地發展成績綜述
6.2.3 黑龍江動漫基地發展狀況
6.2.4 黑龍江動漫產業基地項目簽約情況
第7章:廣東省動漫產業園區的發展
7.1 廣東省動漫產業發展概況
7.1.1 基本格局概述
7.1.2 發展態勢
7.1.3 發展現狀分析
7.1.4 問題及措施分析
(1)發展瓶頸
(2)應對策略
7.1.5 發展規劃展望
7.2 廣東省動漫產業基地建設概況
7.2.1 廣東省動漫產業基地經營情況
7.2.2 資金支持
7.2.3 各地區建設動態
7.3 深圳市國家動漫產業基地建設情況
7.3.1 園區的集聚效應
7.3.2 建設概況
7.3.3 主要平臺介紹
7.3.4 建設經驗及模式
7.4 廣州市天河軟件園
7.4.1 基地簡介
7.4.2 動漫發展現狀
7.4.3 基地動態
7.5 國家網絡游戲動漫產業發展基地·黃埔園區
7.5.1 基地簡介
7.5.2 經營狀況
7.5.3 優惠政策與配套服務
圖表目錄
圖表1:動漫產業及產業鏈構成
圖表2:動漫產業主要環節
圖表3:美日韓動漫產業發展模式
圖表4:中國動漫產業發展歷程
圖表5:年末動漫產業發展情況(單位:家,萬人)
圖表6:2016-2021年電視動畫公示與完成情況(單位:部)
圖表7:2016-2021年票房超過5000萬國產動畫片數量(單位:部)
圖表8:2016-2021年中國動漫衍生品規模(單位:億元)
圖表9:中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)
圖表10:北京市文化創意產業情況(單位:億元,萬人,%)
圖表11:“原動力”中國原創動漫出版扶持計劃入選項目
圖表12:2016-2021年中國網絡游戲市場及預測(單位:億元,%)
圖表13:2016-2021年中國手機游戲市場規模及增速(單位:億元,%)
圖表14:2016-2021年北京市動漫游戲產值及增速和出口(單位:億元,%)
圖表15:中、日、美三國動漫產品銷售收入結構(單位:%)
圖表16:2021年百度搜索動漫風云排行榜
圖表17:2016-2021年中國動漫產業總產值及預測情況(單位:億元,%)
圖表18:國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表19:中國動漫產業相關政策規劃簡析
圖表20:2016-2021年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%)
圖表21:2016-2021年我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%)
圖表22:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%)
圖表23:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖
圖表24:兩種盈利模式的特點
圖表25:2016-2021年中國動漫出口金額及增速(單位:億元,%)
圖表26:中國動漫產品出口結構(單位:%)
圖表27:中國動畫電視出口情況(單位:萬元,小時)
圖表28:中國動畫電視出口亞洲區域情況(單位:萬元,小時)
圖表29:全國各地區動畫電視出口情況(單位:萬元)
圖表30:2016-2021年中國動畫電視進口額及占電視進口額的比重(單位:萬元,%)
圖表31:中國動畫電視進口情況(單位:萬元,小時)
圖表32:中國動畫電視進口亞洲區域情況(單位:萬元,小時)
圖表33:2016-2021年國產和進口動畫電影票房對比(單位:萬元)
圖表34:中國內地動畫影片票房榜(單位:億元)
圖表35:中國動漫產業盈利模式
圖表36:國內動漫產業盈利模式企業數量結構(單位:%)
圖表37:動漫產業盈利模式構想
圖表38:中國動漫企業部分盈利模式創新
圖表39:中國數字化動漫產品常見形式
圖表40:電腦繪畫應用領域
圖表41:動漫產品在電視傳播中的優劣勢分析
圖表42:動漫產品在雜志傳播中的優劣勢分析
圖表43:動漫產品在網絡傳播中的優劣勢分析
圖表44:動漫產品在電影院線傳播中的優劣勢分析
圖表45:動漫產品在原創漫畫網站傳播中的優劣勢分析
圖表46:動漫產品在視頻網站傳播中的優劣勢分析
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