報(bào)告說(shuō)明:
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024-2030年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析與投資前景研究報(bào)告》介紹了移動(dòng)游戲行業(yè)相關(guān)概述、中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境、分析了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀、中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局、對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析及中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資移動(dòng)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的背景下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)揮資源和用戶優(yōu)勢(shì),推陳出新,通過(guò)技術(shù)驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)業(yè)融合和文化創(chuàng)新等方式加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)融合創(chuàng)新,游戲產(chǎn)業(yè)和其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了終端、平臺(tái)、場(chǎng)景、應(yīng)用等多個(gè)層面的跨界合作,游戲產(chǎn)業(yè)的自身建設(shè)也迎來(lái)了新的發(fā)展契機(jī)。2021年,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2255億元。
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)培育出一批具有較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的本土企業(yè)。目前行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)主要通過(guò)加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)、構(gòu)建銷售網(wǎng)絡(luò)、強(qiáng)化品牌塑造、培養(yǎng)專業(yè)人才等形成了一定程度的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。未來(lái),隨著客戶對(duì)于產(chǎn)品綜合要求的不斷提高,行業(yè)整合將不斷加強(qiáng),領(lǐng)先企業(yè)的市場(chǎng)份額將逐步提升,移動(dòng)游戲行業(yè)壁壘更加明顯。
隨著2022年全國(guó)區(qū)域性新冠肺炎疫情恢復(fù)后經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,5G技術(shù)等重大發(fā)展趨勢(shì)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,移動(dòng)游戲行業(yè)快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2022-2027年我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為22%,到2027年我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到7066億元。
報(bào)告目錄:
第1章:移動(dòng)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明
1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
1.1.1 移動(dòng)游戲的界定
(1)游戲定義
(2)移動(dòng)游戲定義
1.1.2 移動(dòng)游戲相似概念辨析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲
(2)專用游戲設(shè)備游戲與移動(dòng)游戲
1.1.3 《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中移動(dòng)游戲行業(yè)歸屬
1.2 移動(dòng)游戲的分類
1.2.1 按接入方式分類
1.2.2 按玩法類型分類
1.3 移動(dòng)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.4 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明
1.5 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
1.5.1 本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源
1.5.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
第2章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主管部門(mén)
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自律組織
2.1.2 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
2.1.3 國(guó)家層面移動(dòng)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)政策匯總
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)規(guī)劃匯總
2.1.4 國(guó)家層面重點(diǎn)政策/規(guī)劃對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
(1)《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》
(2)《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》
2.1.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
2.1.6 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)各省市政策匯總及解讀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)各省市重點(diǎn)政策匯總
(2)中國(guó)各省市移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展方向解讀
2.1.7 政策環(huán)境對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國(guó)GDP及增長(zhǎng)情況
(2)中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
(3)中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格(CPI)
(4)中國(guó)生產(chǎn)者價(jià)格指數(shù)(PPI)
(5)中國(guó)第三產(chǎn)業(yè)增加值
2.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
(1)國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)
(2)國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測(cè)
2.2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
(1)中國(guó)人口規(guī)模及增速
(2)中國(guó)城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國(guó)城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀
2)中國(guó)城鎮(zhèn)化趨勢(shì)展望
(3)中國(guó)居民人均可支配收入
(4)中國(guó)居民人均消費(fèi)支出及結(jié)構(gòu)
1)中國(guó)居民人均消費(fèi)支出
2)中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)變化
(5)中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
2.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的影響總結(jié)
2.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)工藝及流程
2.4.2 移動(dòng)游戲行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)/新興技術(shù)分析
(1)移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展
(2)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)
1)游戲開(kāi)發(fā)軟件
2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
3)服務(wù)器技術(shù)
2.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)專利申請(qǐng)公開(kāi)
1)專利申請(qǐng)數(shù)量變化情況
2)專利公開(kāi)數(shù)量變化情況
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)熱門(mén)專利申請(qǐng)人
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)熱門(mén)技術(shù)
2.4.5 技術(shù)環(huán)境對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第3章:全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)前景分析
3.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
3.2.2 全球移動(dòng)游戲行業(yè)需求特征分析
(1)日均使用時(shí)間
(2)消費(fèi)意愿分析
(3)消費(fèi)渠道分析
3.2.3 全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)滲透率分析
(1)移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)滲透率
(2)移動(dòng)游戲玩家滲透率
3.2.4 全球移動(dòng)游戲行業(yè)熱門(mén)產(chǎn)品分析
3.3 全球移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析
3.3.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.3.2 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)研
(1)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
1)消費(fèi)渠道分析
2)熱門(mén)產(chǎn)品分析
(2)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及需求前景
3.3.3 日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)研
(1)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
(2)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)日本移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及需求前景
3.4 全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及代表性企業(yè)案例研究
3.4.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
(1)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局
(2)廠商競(jìng)爭(zhēng)格局
3.4.2 全球移動(dòng)游戲企業(yè)兼并重組狀況
3.4.3 全球移動(dòng)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例
(1)日本索尼
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
(2)美國(guó)微軟
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
3.5 全球移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.6 全球移動(dòng)游戲行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
3.6.1 全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.6.2 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)前景分析
第4章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)分析
4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲生命周期分析
(1)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期分析
(2)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的使用周期分析
4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類型及入場(chǎng)方式
4.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類型
4.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式
4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給狀況
4.3.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布
4.3.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
4.3.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)過(guò)審數(shù)量分析
4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求特征
4.4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
4.4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶畫(huà)像
(1)年齡分布
(2)性別分布
(3)城市分布
(4)用戶終端品牌分布
4.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品需求類型
(1)游戲類型
(2)題材類型
4.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求現(xiàn)狀
4.5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)滲透率分析
4.5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)飽和度分析
4.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
4.6.1 中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.7 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第5章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)分析
5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
5.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
5.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)集群分布
5.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
5.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資概述
5.4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資事件匯總
5.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
5.4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資解析
5.4.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)判
5.4.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組狀況
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組類型及動(dòng)因
1)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組類型
2)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組動(dòng)因
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
(4)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
5.5 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)參與狀況
5.5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)國(guó)際化經(jīng)營(yíng)動(dòng)因
5.5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)布局現(xiàn)狀
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)投資現(xiàn)狀
(2)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)產(chǎn)品布局
(3)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)區(qū)域布局
5.5.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)海外市場(chǎng)收入規(guī)模
5.5.4 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
(1)發(fā)行商分布
(2)產(chǎn)品數(shù)量
第6章:中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
6.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性(價(jià)值鏈)分析
6.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
6.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
6.2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析
6.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)調(diào)研
6.3.1 移動(dòng)游戲企業(yè)自主研發(fā)投入狀況
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況
(2)移動(dòng)游戲研發(fā)人才儲(chǔ)備情況
6.3.2 移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模
(1)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
(2)海外市場(chǎng)
6.3.3 移動(dòng)游戲企業(yè)自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.3.4 移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)痛點(diǎn)
6.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲市場(chǎng)調(diào)研
6.4.1 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲特征分析
(1)按IP來(lái)源
(2)按玩法類型
6.4.2 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲發(fā)展現(xiàn)狀
(1)IP游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)
(2)IP游戲來(lái)源地區(qū)
(3)熱門(mén)IP游戲分析
6.4.3 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲市場(chǎng)規(guī)模
6.4.4 移動(dòng)游戲行業(yè)IP市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況
6.5 中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)調(diào)研
6.5.1 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)概述
(1)發(fā)行模式
(2)分發(fā)渠道
6.5.2 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)規(guī)模
6.5.3 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
(1)渠道發(fā)展格局分析
1)聯(lián)運(yùn)渠道
2)買(mǎi)量渠道
(2)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6.5.4 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
第7章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析
7.1 中國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)布局梳理及對(duì)比
7.2 中國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)布局案例分析
7.2.1 騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.2 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.3 浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.4 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.5 完美世界股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.6 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.7 上海莉莉絲科技股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.8 上海嗶哩嗶哩科技有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.9 友誼時(shí)光科技股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.10 廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
第8章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
8.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)SWOT分析
8.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
8.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)生命發(fā)展周期
8.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
8.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
8.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
第9章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資前景建議規(guī)劃策略及建議
9.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
9.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資前景預(yù)警
9.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
9.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
9.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投資趨勢(shì)分析與建議
9.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產(chǎn)業(yè)分類類別
圖表2:報(bào)告中與移動(dòng)游戲相關(guān)概念
圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲概念介紹
圖表4:網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲概念辨析
圖表5:專用游戲設(shè)備游戲與移動(dòng)游戲概念辨析
圖表6:《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(2017版)》中移動(dòng)游戲行業(yè)所歸屬類別
圖表7:報(bào)告中移動(dòng)游戲分類標(biāo)準(zhǔn)
圖表8:按接入方式分類移動(dòng)游戲
圖表9:移動(dòng)游戲按玩法類型形式分類
圖表10:移動(dòng)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
圖表11:本報(bào)告研究范圍界定
圖表12:本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來(lái)源匯總
圖表13:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
圖表14:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)監(jiān)管體系構(gòu)成
圖表15:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主管部門(mén)
圖表16:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自律組織
圖表17:截至2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)(單位:項(xiàng))
圖表18:截止到2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)
圖表19:截止到2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表20:截止到2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的地方標(biāo)準(zhǔn)
圖表21:截止到2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
圖表22:截止到2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)
圖表23:截至2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)屬性分布(單位:項(xiàng),%)
圖表24:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
圖表25:截止到2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)政策匯總
圖表26:截止到2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面重點(diǎn)相關(guān)規(guī)劃匯總
圖表27:《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》的評(píng)分依據(jù)
圖表28:《國(guó)家“十四五”規(guī)劃》有關(guān)移動(dòng)游戲行業(yè)的指導(dǎo)內(nèi)容
圖表29:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
圖表30:中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)個(gè)省市重點(diǎn)政策匯總及解讀
本報(bào)告由博思數(shù)據(jù)獨(dú)家編制并發(fā)行,報(bào)告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報(bào)告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研、統(tǒng)計(jì)、分析整理而得,具有獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),報(bào)告僅為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報(bào)告內(nèi)容。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接撥打博思數(shù)據(jù)免費(fèi)客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。