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報告說明:
博思數據研究中心發布的《2011-2015年中國手機游戲行業市場供需分析與投資前景研究報告》共十三章。首先介紹了手機游戲行業相關概述、中國手機游戲產業運行環境等,接著分析了中國手機游戲行業的現狀,然后介紹了中國手機游戲行業競爭格局。隨后,報告對中國手機游戲行業做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國手機游戲產業發展前景與投資預測。您若想對手機游戲產業有個系統的了解或者想投資手機游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。
第一章 2010-2011年手機游戲行業概述
第一節 手機游戲簡述
一、手機游戲分類
二、手機游戲的特征
三、手機游戲品種走向
第二節 手機游戲產業鏈
一、手機游戲產業鏈
二、手機游戲三種技術平臺分析
三、手機游戲產業發展推動力量
第二章 2010-2011年中國手機游戲行業發展環境
第一節 2010-2011年宏觀經濟環境分析
一、中國GDP分析
二、中國工業發展形勢
三、消費價格指數分析
四、城鄉居民收入分析
五、社會消費品零售總額
六、全社會固定資產投資分析
七、進出口總額及增長率分析
八、存貸款利率變化
九、財政收支狀況
第二節 2010-2011年手機游戲政策環境分析
一、政策對手機游戲產業的影響分析
二、3G對手機游戲業的影響分析
三、現行手機游戲政策的影響分析
第三節 2010-2011年手機游戲產業環境分析
一、文化部扶持手機游戲產業策略分析
二、手機游戲發展環境分析
三、影響手機網游的問題分析
第四節2010-2011年中國手機游戲技術環境分析
一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術
二、虛擬現實技術對手機游戲的推動
三、iPhone開啟手機游戲新紀元
第五節2010-2011年中國手機游戲行業發展社會環境分析
一、中國人口規模及結構分析
二、手機及網絡的普及應有情況分析
第六節 2010-2011年手機游戲相關政策及對產業的影響
一、中國數據業務資費政策簡況
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響
第三章 2010-2011年中國手機游戲產業整體運行態勢分析
第一節 2010-2011年國外手機游戲產業運行簡況
一、全球軟件巨頭爭相開發手機游戲
二、世界手機游戲用戶規模分析
三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機游戲業務發展迅速
第二節 2010-2011年中國手機游戲產業發展分析
一、中國手機游戲業務日漸崛起
二、中國手機游戲活躍用戶規模及增長情況
三、空中網手機游戲業務營收持續增長
四、手機游戲暗樹競爭門檻
五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
六、新平臺帶動手機游戲良性發展
七、GPRS資費對于手機游戲的影響
第三節 2010-2011年中國手機游戲業務收費模式
一、手機游戲產業鏈及收費模式分析
二、手機游戲收費模式存在問題分析
三、手機游戲收費模式發展趨勢分析
第四節 2010-2011年中國手機游戲產業存在問題
一、平臺統一對手機游戲的影響分析
二、手機軟件對手機游戲的影響分析
三、盈利模式對手機游戲的影響分析
第四章 2010-2011年中國手機游戲技術研究
第一節 手機游戲技術平臺分析
一、嵌入/內置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂平臺
三、JME平臺
四、SynergenixMophun平臺
五、BREW游戲平臺
第二節 2010-2011年手機游戲技術發展分析
一、技術驅動引導手機游戲發展歷程
二、MEMS技術在手機游戲中的作用
三、手機游戲技術的發展趨勢分析
第五章 2010-2011年中國手機游戲市場運行動態分析
第一節 2010-2011年中國手機游戲市場規模分析
第二節 2010-2011年手機游戲市場運行綜述
一、國內手機游戲市場的發展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業務投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規模的因素
第三節 2010-2011年手機游戲市場的需求分析
一、手機游戲的技術需求分析
二、手機游戲的人才需求分析
三、手機游戲新功能訴求
第四節 2010-2011年手機游戲市場存在的不足分析
一、手機游戲市場現狀分析
二、3G對手機游戲市場的影響
三、山寨機對手機游戲市場的影響
第六章 2010-2011年中國游戲手機用戶消費行為分析
第一節 2010-2011年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
三、中國手機游戲用戶月收入及職業分布
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區域分布狀況
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節 2010-2011年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節 2010-2011年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節 2010-2011年中國手機網游用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
四、中國手機網游用戶游戲時間分布
五、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
六、中國手機網游用戶網游在線活動研究
七、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
八、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
九、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第七章 2010-2011年手機游戲產業面臨的機遇與挑戰
第一節 2010-2011年手機游戲產業面臨的機遇
一、手機游戲的營銷模式機遇分析
二、手機游戲營銷環境的分析
第二節 2010-2011年手機游戲產業面臨的挑戰
一、手機游戲終端限制分析
二、手機游戲終端適配分析
三、手機游戲網絡限制及不穩定性因素分析
四、手機游戲產品質量分析
第八章 2010-2011年中國手機游戲關聯產業透析
第一節 2010-2011年中國軟件產業發展分析
一、2010年我國軟件業運營狀況分析
二、中國軟件產業規模世界排名
三、中國軟件產業知識產權保護情況
四、我國軟件產業規模發展狀況
五、中國軟件產業多核并行化開發情況
六、我國軟件產業自主創新戰略
七、2008-2010年軟件銷售收入分析
八、2006-2009年中國軟件行業進出口數據分析
1、系統軟件進出口總體數據(98030010)
2、支撐軟件進出口總體數據(98030020)
3、應用軟件進出口總體數據(98030030)
第二節 2010-2011年手機游戲IT行業分析
一、中國IT經濟行業環境分析
二、中國IT行業競爭力分析
三、中國IT行業發展問題分析
四、中國IT行業趨勢分析
第三節 2010-2011年中國手機電池行業分析
一、中國手機電池行業的現狀
二、中國手機電池市場趨勢
三、中國手機電池市場前景
第四節 2010-2011年中國網游行業分析
一、中國網游玩家特點及變化趨勢分析
二、中國網絡游戲運營市場競爭格局分析
三、中國網絡游戲的主要盈利模式分析
第五節 2010-2011年中國手機行業發展分析
一、中國手機制造業基礎概況
二、我國手機產量分析
三、通信設備制造業運行分析
四、手機行業發展的技術分析
五、手機行業預測和展望
第九章 2010-2011年中國手機游戲市場競爭狀況分析
第一節 2010-2011年中國手機游戲市場競爭分析
一、廠商紛紛推出游戲手機
二、天極搶灘手機游戲市場
三、手機游戲產業面臨第二次洗牌
第二節 2010-2011年中國手機游戲產業集中度分析
一、區域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節 2010-2011年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產品
三、渠道和市場營銷
第十章 2010-2011年中國手機游戲運營商動態分析
第一節 中國移動通信集團公司
一、企業概況
二、各項財務數據
三、財務治理體制的分析
四、中國移動推動三股力量暗戰手機游戲市場
五、中國移動開放手機游戲收費接口
六、中國移動推出手機游戲二維碼
七、中移動打造精品網游平臺
第二節 中國聯合通信有限公司
一、企業概況
二、中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
三、手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
四、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業運營狀況
三、中國電信對3G的影響
第十一章 2010-2011年中國手機游戲重點企業分析
第一節 天津猛犸科技有限公司
一、企業概況
二、業務方向
三、猛犸對手機游戲市場的影響
第二節 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業概況
二、運營狀況分析
三、企業手機游戲研發情況
第三節 北京掌上明珠信息技術有限公司
一、企業概況
二、市場動態分析
三、掌上明珠對手機游戲市場的影響
第四節 上海IN-FUSIO公司
一、企業概況
二、公司業務經營范圍
三、公司發展戰略
第五節 其他手機游戲企業介紹
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
二、上海揚訊計算機科技有限責任公司
三、聯合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數碼技術有限公司
第十二章 2011-2015年中國手機游戲投資分析及發展預測
第一節 2011-2015年中國手機游戲產業前景展望
一、國內手機無線游戲市場前景分析
二、手機游戲挑動增值服務興奮點
三、2012年我國在線手游市場收入規模預測
四、2011-2015年手機網絡游戲前景分析
五、2011-2015年手機游戲產業技術前景分析
第二節 2011-2015年中國手機游戲產業的發展預測
一、未來全球手機游戲市場規模將加大
二、我國手游運營趨勢預測
三、未來三年國內手機游戲市場規模預測
第十三章 2011-2015年中國手機游戲產業投資分析
第一節 2011-2015年中國手機游戲行業投資機會分析
一、手機游戲行業投資特性
二、手機游戲具有良好的投資價值
三、手機游戲投資環境利好
第二節 2011-2015年中國手機游戲投資分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲投資吸引力分析
第三節 2011-2015年中國手機游戲投資風險及防范
一、技術風險分析
二、金融風險分析
三、政策風險分析
四、競爭風險分析
第四節 專家投資建議
圖表目錄
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:2005-2010年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2010年前三季度中國三產業增加值結構圖
圖表:2009-2010年中國CPI、PPI月度走勢圖
圖表:2005-2010年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2010年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數對比表
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表:2005-2009年中國工業增加值增長趨勢圖
圖表:2009-2010年我國工業增加值分季度增速
圖表:2005-2010年我國全社會固定投資額走勢圖
圖表:2005-2010年我國城鄉固定資產投資額對比圖
圖表:2005-2010年我國財政收入支出走勢圖
圖表:2009年1月-2010年7月人民幣兌美元匯率中間價
圖表:2010年10月人民幣匯率中間價對照表
圖表:2009-2010年中國貨幣供應量統計表 單位:億元
圖表:2009-2010年中國貨幣供應量月度增速走勢圖
圖表:2001-2009年中國外匯儲備走勢圖
圖表:2005-2009年中國外匯儲備及增速變化圖
圖表:2010年10月20日中國人民幣利率調整表
圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統計表
圖表:2005-2010年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2010年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2010年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:2005-2009年中國就業人數走勢圖
圖表:2005-2009年中國城鎮就業人數走勢圖
圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
圖表:1978-2009年我國總人口數量增長趨勢圖
圖表:2009年人口數量及其構成
圖表:2005-2009年我國普通高等教育、中等職業教育及普通高中招生人數走勢圖
圖表:2001-2009年我國廣播和電視節目綜合人口覆蓋率走勢圖
圖表:1978-2009年中國城鎮化率走勢圖
圖表:2005-2009年我國研究與試驗發展(R&D)經費支出走勢圖
圖表:手機游戲產業鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網絡游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動
圖表:消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態度
圖表:消費者在游戲中碰到難關的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網絡游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網絡游戲的數量
圖表:導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態度
圖表:消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業務類型
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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