通過《2012-2016年中國手機網游行業市場分析與投資前景研究報告》,生產企業及投資機構將充分了解產品市場、原材料供應、銷售方式、市場供需、有效客戶、潛在客戶等詳實信息,為研究競爭對手的市場定位,產品特征、產品定價、營銷模式、銷售網絡和企業發展提供了科學決策依據。
手機網游是指在使用過程中需要通過GPRS網絡與游戲網絡服務器或其他客戶發生互動的游戲,與網絡游戲的區別是:網絡游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。但不包括聯網激活、上傳積分等游戲。手機網絡游戲根據是否存在客戶端可分為:客戶端網游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等語言開發,用戶需要下載游戲客戶端,登錄客戶端以后進行聯網游戲。非客戶端網游:即WAP網游,用戶不需下載客戶端,可以應用WAP網頁而直接聯網使用的游戲,WAP網游具備與客戶端網游類似的用戶在線交互功能。
第一章 手機網游的相關概述
第一節 網絡游戲簡述
一、網絡游戲的分類
二、網絡游戲在中國的發展歷程
三、網絡游戲的主要流派
四、網絡游戲與單機版游戲對比
第二節 手機網游闡述
一、手機游戲與手機網游
二、主要終端技術平臺分析
1、短信
2、WAP
3、JAVA/BREW技術
三、手機網游按照游戲內容分類
1、MMORPG
2、休閑網游
第二章 國際手機網游行業運行態勢分析
第一節 國際手機網游行業發展軌跡綜述
第二節 2010-2011年國際手機網游行業發展狀況分析
一、國際手機網游運行環境分析
二、國際手機網游用戶規模分析
三、國際手機網游行業技術研究
四、國際手機網游行業發展面臨的問題分析
第三節 2010-2011年主要國家手機網游市場動態分析
一、美國
二、日本
三、韓國
第四節 2012-2016年國際手機網游行業新趨勢預測分析
第三章 國外主要手機網游廠商競爭力分析
第一節 IN-FUSIO公司
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第二節 韓國NEXONMOBILE
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第三節 德國Aware Dreams
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第四節 Gravity
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第五節 Microjocs
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第四章 中國手機網游行業運行環境分析
第一節 國內手機網游經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國手機網游經濟發展預測分析
第二節 中國手機網游行業政策環境分析
第五章 中國手機網游產業鏈分析
第一節 開發商和運營商
一、手機網游開發商和游戲運營商處于核心環節
二、國內大量手機網游研發商和運營商由傳統SP轉型而來
三、此類廠商大多采取自主研發自主運營方式
第二節 移動運營商
一、中移動、中聯通等移動運營商也位于中國手機網游市場核心環節
二、移動運營為用戶提供手機網絡游戲的承載網絡及手機網游業務的支持
三、運營商對手機終端制式的規范和統一影響手機網游的市場規模和發展速度
第三節 渠道廠商
一、渠道廠商包括:移動運營商、獨立門戶和WAP廠商、移動終端制造商
二、中國手機網游從業者確立了以獨立WAP游戲門戶渠道作為推廣模式
三、收費機制從夢網百寶箱模式,逐漸轉移到以短信,WAP代收費的模式上來
四、手機網游形成了以獨立WAP游戲門戶為中心渠道支撐運營模式
第六章 中國手機網游市場運行動態分析
第一節 2010-2011年中國手機網游動態分析
一、中國游戲行業年會手機網游獲得多項大獎
二、今年31款手機網游面市 運營商資費調低促發展
第二節 中國手機網游行業生命周期分析
一、導入期(市場發展初期)2003-2007年
二、成長期(市場快速發展期)2008-2010年
三、成熟期(市場穩定發展期)2011年后
第三節 2010-2011年中國手機網游市場運行狀況分析
一、中國手機網游市場規模分析
二、中國手機網游用戶規模分析
三、手機網游市場營收狀況分析
四、手機網游缺乏贏利模式
五、資費成影響玩家進入手機網游主要因素
第四節 2010-2011年中國手機網游市場促進因素分析
一、盈利模式在一定程度上借鑒了PC網游,商業模式日益成熟
二、中國手機用戶基數高,未來市場潛力龐大
三、中國3G市場即將啟動,手機網游市場前景看好
第五節 2010-2011年中國手機網游市場阻礙因素分析
一、手機終端平臺不統一,游戲運行環境無法做到標準化
二、目前無線互聯網網速低用戶體驗差
三、移動運營商在產業鏈中仍然為核心環節
四、國內手機網游開發商普遍存在人才缺乏問題
五、手機用戶對手機網游的認知度還有待于提高
第七章 中國手機網游用戶消費行為調查分析
第一節 2011年中國手機網游用戶基本屬性分析
一、中國手機網游用戶性別分布
二、中國手機網游用戶年齡分布
三、中國手機網游用戶月收入及職業分布
四、中國手機網游用戶學歷層次分布
五、中國手機網游用戶區域分布狀況
六、中國手機網游用戶使用手機品牌
第二節 2011年中國手機網游用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機網游用戶手機上網流量情況
二、中國手機網游用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機網游用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節 2011年中國手機網游用戶的付費情況分析
一、中國單機手機網游用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機網游用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機網游用戶月均手機網游消費情況
第四節 2011年中國手機網游用戶分析
一、中國手機網游用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
四、中國手機網游用戶游戲時間分布
五、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
六、中國手機網游用戶網游在線活動研究
七、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
八、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
九、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十、中國手機網游用戶放棄或選擇網游原因分析
第八章 中國手機網游收費模式及資費狀況分析
第一節 2010-2011年中國手機網游的盈利模式分析
一、包月和點卡收費模式分析
二、網絡廣告模式分析
三、虛擬物品銷售模式分析
第二節 2010-2011年中國手機網游的付費渠道研究
第三節 2010-2011年中國市場手機網游資費現狀分析
一、手機上網費分析
二、手機網游服務費分析
第四節 2010-2011年中國手機網游的推廣模式研究
一、終端內置模式分析
二、網絡推廣模式分析
三、地面推廣模式分析
第九章 中國手機網游行業市場競爭狀況分析
第一節 2010-2011年中國手機網游市場競爭格局分析
一、手機網游開發商競爭格局分析
二、手機網游運營商競爭格局分析
三、手機網游產品用戶市場競爭格局分析
第二節 2010-2011年中國主要廠商及技術競爭態勢研究分析
一、手機網游:技術優勢決定競爭力
二、手機芯片廠商競爭態勢分析
三、手機操作系統廠商競爭態勢分析
第三節 2012-2016年中國手機網游競爭趨勢分析
第十章 中國手機網游產業主要手機網游廠商分析
第一節 魔龍國際
一、相關概述
二、魔龍國際:手機網游是全民互動娛樂
三、魔龍國際競爭力排行
四、企業成本費用構成情況
五、未來發展戰略分析
第二節 掌上明珠
一、相關概述
二、掌上明珠競爭力分析
三、掌上明珠崔浩“手機網游”新移動娛樂贏利趨勢
四、未來發展戰略分析
第三節 當樂
一、相關概述
二、當樂手機網游幫派爭霸明日震撼開賽
三、當樂手機網游同樂會南京站完美落幕
四、當樂手機網游競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第四節 其它手手網游產品分析
一、拉闊
二、觸通安騰
三、樂多
四、盈正
五、羽蛇
六、中科奧
七、移動玩家
第十一章 中國手機產業運行態勢分析
第一節 2010-2011年中國手機行業市場發展態勢分析
一、中國手機市場供給狀況分析
二、中國手機市場需求狀況分析
三、中國手機品牌與功能分析
第二節 2010-2011年中國不同操作系統類型手機分析
一、智能手機
二、非智能手機
第三節 2010-2011年中國不同網絡類型手機分析
一、3G手機
二、GSM手機
三、CDMA手機
第四節 2012-2016年中國手機行業發展態勢預測分析
第十二章 2012-2016年中國手機網游行業發展前景預測分析
第一節 2012-2016年中國手機游戲產業前景展望
一、國內手機無線游戲市場前景分析
二、手機游戲挑動增值服務興奮點
三、2012年我國在線手游市場收入規模預測
四、2012-2016年手機網絡游戲前景分析
五、2012-2016年手機游戲產業技術前景分析
第二節 2012-2016年中國手機網游行業趨勢預測分析
一、中國手機網游用戶界面(UI)發展趨勢分析
二、中國游戲平臺發展趨勢分析
三、中國游戲產品發展趨勢分析
第三節 2012-2016年中國手機網游市場預測分析
一、手機網游市場規模預測分析
二、中國盈利模式發展趨勢分析
第十三章 2012-2016年中國手機游戲產業投資戰略分析
第一節 2012-2016年中國手機游戲行業投資概況
一、手機游戲行業投資特性
二、手機游戲具有良好的投資價值
三、手機游戲投資環境利好
第二節 2012-2016年中國手機游戲投資機會分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲投資吸引力分析
第三節 2012-2016年中國手機游戲投資風險分析
一、技術風險分析
二、金融風險分析
三、政策風險分析
四、競爭風險分析
圖表目錄(部分):
圖表:2005-2011年國內生產總值
圖表:2005-2011年居民消費價格漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2011年國家外匯儲備
圖表:2005-2011年財政收入
圖表:2005-2011年全社會固定資產投資
圖表:2011年分行業城鎮固定資產投資及其增長速度(億元)
圖表:2011年固定資產投資新增主要生產能力
圖表:中國手機網游市場產業鏈
圖表:中國手機網游用戶愿意每天玩手機網游花費時間的分布比例
圖表:中國手機網游用戶愿意每月為手機網游支付費用的分布比例
圖表:中國手機網游市場運營商年度收入規模
圖表:中國手機網絡游戲市場季度收入規模
圖表:中國手機網游企業投資價值指標詳解
圖表:中國手機網游市場最具投資價值企業TOP10
圖表:手機游戲用戶流量包月的比例分布
圖表:手機游戲用戶每月上網交費情況
圖表:2012-2016年中國手機網游行業市場盈利預測
圖表:略……
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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