通過《2012-2016年中國網頁游戲行業市場分析與行業調查報告》,生產企業及投資機構將充分了解產品市場、原材料供應、銷售方式、市場供需、有效客戶、潛在客戶等詳實信息,為研究競爭對手的市場定位,產品特征、產品定價、營銷模式、銷售網絡和企業發展提供了科學決策依據。
網頁游戲(Webgame)又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。網頁游戲只要能打開IE網頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便。當前頁游主流類型有:動作角色扮演ARPG、策略類SLG、模擬經營SIM等。
第一章 網絡游戲產業相關概述
第一節 網絡游戲簡述
一、網絡游戲發展演進
二、網絡游戲推廣
三、我國網絡游戲產業地域特點
第二節 網絡游戲發展動因探析
一、軟硬件的支持是物質基礎
二、經濟利益是其發展的動力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網絡游戲發展的重要支撐點
第三節 網絡游戲的分類
一、大型多人在線游戲
二、多人在線游戲
三、平臺游戲
四、網頁游戲
五、手機網游
第二章 網頁游戲產業簡述
第一節 網頁游戲闡述
一、網頁游戲的開發技術
二、網頁游戲媒體
三、年度代表游戲
第二節 網頁游戲策略分析
一、開發策略
二、運營策略
三、綜合策略
第三節 網頁游戲遭遇新的瓶頸
第四節 網頁游戲分類
第三章 中國網頁游戲產業運行環境分析
第一節 國內網頁游戲經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國網頁游戲經濟發展預測分析
第二節 中國網頁游戲行業政策環境分析
第四章 中國網頁游戲產業運行狀況綜述分析
第一節 2010-2011年中國網頁游戲產業發展概述
一、中國網絡游戲市場規模
二、中國網頁游戲用戶規模
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網頁游戲運營商收入構成
第二節 2010-2011年中國網頁游戲產業運行動態分析
一、五大新生代熱門網頁游戲分析
二、2011年度最好玩網頁游戲排行榜
三、網頁游戲群雄并起
第三節 2010-2011年中國網頁游戲存在的問題分析
第五章 中國網頁游戲用戶市場特征分析
第一節 網頁游戲用戶特征
一、網頁游戲用戶年齡結構
二、網頁游戲用戶職業結構
三、網頁游戲用戶學歷結構
四、網頁游戲用戶收入結構
第二節 網頁游戲用戶行為特征
一、網頁游戲用戶上網地點
二、網頁游戲用戶上網設備
第六章 中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第一節 2010-2011年中國網頁游戲產品分析
一、中國網頁游戲研發地分布
二、中國網頁游戲產品類型分布
三、中國網頁游戲題材分布
四、中國網頁游戲實現技術分布
五、中國網頁游戲支付方式分布
第二節 兒童網頁游戲市場概論
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監管風險大,爭議不斷
五、定位及發展各有不同
第七章 中國網頁游戲用戶行為深度研究分析
第一節 2010-2011年中國網頁游戲用戶基礎屬性
一、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
第二節 中國網頁游戲用戶游戲習慣調研
一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點
二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
三、中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間
四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率
五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因
九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
第三節 2010-2011年中國網頁游戲用戶喜好分析
一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
四、中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
五、中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
第四節 2010-2011年中國網頁游戲用戶消費行為分析
一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
第八章 中國網頁游戲產業市場競爭格局分析
第一節 2010-2011年中國網頁游戲產業競爭現狀分析
一、網頁游戲異軍突起
二、網頁游戲市場競爭加劇
三、網頁游戲技術競爭力分析
第二節 2010-2011年中國網頁游戲產業競爭態勢分析
一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭
二、網頁游戲競爭門檻提高
三、網頁游戲市場競爭升級
第三節 2010-2011年中國網頁游戲產業提升競爭力策略分析
第九章 國外重點網游企業分析運行分析
第一節 維旺迪(VIVENDI)
一、企業概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第二節 EA
一、企業概況
二、EA經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節 任天堂(NINTENDO)
一、企業概況
二、任天堂經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第五節 育碧(UBISOFT)
一、企業概況
二、育碧經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、育碧游戲發行計劃
第十章 中國國內重點網游企業運行狀況分析
第一節 盛大
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、盛大網游推行區域特許經營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節 巨人網絡
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、巨人網絡主要網游產品運營狀況
第三節 網易
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節 騰訊
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節 第九城市
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、第九城市網游業務保持增長形勢分析
第六節 完美時空
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節 金山
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節 網龍
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網龍全力拓展海外網游市場
第十一章 2012-2016年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節 2012-2016年中國網頁游戲前景分析
一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
二、網頁游戲發展三大趨勢
三、精品化路線成發展趨勢
第二節 2012-2016年網頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發、獨家代理將成為2010-2011年WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
第三節 2012-2016年中國網頁游戲產業盈利預測分析
第十二章 2012-2016年中國網頁游戲行業投資機會與風險分析
第一節 2012-2016年中國網頁游戲行業投資環境分析
第二節 2012-2016年中國網頁游戲行業投資機會分析
一、網頁游戲投資潛力分析
二、網頁游戲投資吸引力分析
第三節 2012-2016年中國網頁游戲行業投資風險分析
一、市場競爭風險分析
二、政策風險分析
三、技術風險分析
圖表目錄(部分):
圖表:2005-2011年國內生產總值
圖表:2005-2011年居民消費價格漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2011年國家外匯儲備
圖表:2005-2011年財政收入
圖表:2005-2011年全社會固定資產投資
圖表:2011年分行業城鎮固定資產投資及其增長速度(億元)
圖表:2011年固定資產投資新增主要生產能力
圖表:電子游戲分類
圖表:中國網絡游戲市場規模
圖表:中國網頁游戲市場份額占比
圖表:中國網頁游戲市場規模
圖表:中國網頁游戲用戶規模
圖表:中國網頁游戲付費用戶月度ARPU 值
圖表:中國網頁游戲運營商收入構成
圖表:網頁游戲用戶年齡結構
圖表:網頁游戲用戶職業結構
圖表:網頁游戲用戶學歷結構
圖表:網頁游戲用戶收入結構
圖表:網頁游戲用戶上網地點
圖表:網頁游戲用戶上網設備
圖表:中國網絡游戲行業發展階段
圖表:中國網頁游戲題材分布
圖表:中國網頁游戲實現技術分布
圖表:中國網頁游戲支付方式分布
圖表:艾瑞網頁游戲用戶調研樣本來源
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
圖表:中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
圖表:中國網頁游戲用戶主要游戲地點
圖表:中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
圖表:中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間
圖表:中國網頁游戲用戶的游戲頻率
圖表:中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
圖表:中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
圖表:中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
圖表:中國用戶選擇玩網絡游戲的主要原因
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因1(產品因素)
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的服務因素分析
圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的用戶因素分析
圖表:中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
圖表:中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
圖表:中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
圖表:中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
圖表:中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
圖表:網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
圖表:中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
圖表:略……
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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