博思數(shù)據(jù)研究中心 http://www.ballann.com
報(bào)告說明:
博思數(shù)據(jù)研究中心發(fā)布的《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及投資前景研究報(bào)告》共十二章。首先介紹了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì),然后對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、市場(chǎng)格局、主要企業(yè)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)。您若想對(duì)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
通過《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及投資前景研究報(bào)告》,生產(chǎn)企業(yè)及投資機(jī)構(gòu)將充 分了解產(chǎn)品市場(chǎng)、原材料供應(yīng)、銷售方式、市場(chǎng)供需、有效客戶、潛在客戶等詳實(shí)信息,為研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)定位,產(chǎn)品特征、產(chǎn)品定價(jià)、營(yíng)銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)和 企業(yè)發(fā)展提供了科學(xué)決策依據(jù)。
網(wǎng)頁(yè)游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網(wǎng)頁(yè),10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不 存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁(yè)游主流類型:動(dòng)作角色扮演ARPG(代表:十年一劍)、策略類SLG(代 表:三十六計(jì))、模擬經(jīng)營(yíng)SIM(代表:一代宗師)等。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自2007年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過2009、2010、2011年的爆發(fā)式發(fā)展,中國(guó)頁(yè)游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長(zhǎng)速度推出新 游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,后來是模擬經(jīng)營(yíng)和休閑競(jìng)技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲 有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時(shí)代》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險(xiǎn)等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的《龍將》游戲 截圖合型游戲大熱,這種趨勢(shì)也已經(jīng)演變成當(dāng)前的主流元素。2010年推出的《傲視天地》雖然說是戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,但也多少伴隨了競(jìng)技與角色養(yǎng)成的特色,風(fēng)靡 一時(shí)。11年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結(jié)合了動(dòng)作競(jìng)技、角色養(yǎng)成、社區(qū)模擬等多種元素,掀起了空 前的混搭頁(yè)游潮流。
第一章 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述 11
第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲基礎(chǔ)概述 11
一、網(wǎng)頁(yè)游戲范圍界定與特點(diǎn) 11
二、網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 11
三、網(wǎng)頁(yè)游戲的開發(fā)技術(shù) 12
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲類別與發(fā)展情況 13
一、策略類 13
二、寵物養(yǎng)成類 14
三、網(wǎng)頁(yè)MMORPG類 14
第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì) 15
第二章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 17
第一節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦 17
一、265G榮獲SNS及WEBGAME大會(huì)最佳網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 17
二、第五屆網(wǎng)頁(yè)游戲高峰論壇完美閉幕 17
三、網(wǎng)頁(yè)游戲取代客戶端成玩家首選 17
四、十大最新網(wǎng)頁(yè)游戲推介 18
第二節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 21
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長(zhǎng)周期 21
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 22
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 23
四、網(wǎng)頁(yè)游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn) 24
五、網(wǎng)頁(yè)游戲的創(chuàng)新 27
六、網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著 28
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群剖析 29
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng) 29
二、用戶消費(fèi)總額快速增加 31
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) 32
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 33
一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》 33
二、2012網(wǎng)頁(yè)游戲迎來“品牌元年” 33
三、網(wǎng)頁(yè)游戲品牌合作成亮點(diǎn) “主題+品牌”引領(lǐng)新模式 34
四、千橡并購(gòu)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 35
第五節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展中存在的問題分析 35
第三章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 36
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 36
一、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)商 36
二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商 36
第二節(jié) 上游供需分析 36
一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) 36
二、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 38
第三節(jié) 下游供需分析 38
一、網(wǎng)頁(yè)游戲有效滿足了玩家需求空白 38
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 39
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 39
一、道具付費(fèi)模式 39
二、廣告模式 39
第四章2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)深度剖析 40
第一節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 40
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 40
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 44
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶ARPU 值 46
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 47
第二節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 50
一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 50
二、中國(guó)主要網(wǎng)游研發(fā)費(fèi)用狀況 51
三、2012年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查 54
第三節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲存在的問題分析 54
第五章2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 57
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲資訊網(wǎng)站排行分析 57
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲日均上線時(shí)間分析 58
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析 59
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)狀況調(diào)研 61
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析 62
一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 62
二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 63
三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 63
第六章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析 65
第一節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品分析 65
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況 65
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類型分布 67
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布 68
四、國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁(yè)游戲及收入排名 69
五、網(wǎng)頁(yè)游戲測(cè)試節(jié)點(diǎn) 69
六、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期分析 70
七、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布 70
第二節(jié) 2012年中國(guó)兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng) 71
一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過預(yù)期 71
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 71
三、資本關(guān)注,熱烈追捧 72
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷 72
五、定位及發(fā)展各有不同 72
第七章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局透析 74
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)總況 74
一、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí) 74
二、2012年Q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品廣告投放情況 74
三、國(guó)際巨頭挺進(jìn)中國(guó)市場(chǎng) 75
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 76
一、2012上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開服情況 76
二、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力 77
三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多 78
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析 78
一、大型客戶端游戲 78
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比逐漸提高 79
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析 81
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn) 81
二、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗 84
第八章2012年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析 86
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) 86
一、企業(yè)概況 86
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 86
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 87
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 88
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 88
第二節(jié) EA 89
一、企業(yè)概況 89
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況 89
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 90
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 93
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) 93
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) 94
一、企業(yè)概況 94
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況 94
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 94
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 95
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 96
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC.) 100
一、企業(yè)概況 100
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況 100
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 101
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 105
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 106
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) 106
一、企業(yè)概況 106
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況 106
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 107
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 109
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 109
第九章 2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 110
第一節(jié) 盛大 110
一、企業(yè)概況 110
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 110
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 112
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 115
五、主要游戲品種 116
六、主要游戲規(guī)劃 117
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 118
一、企業(yè)概況 118
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 119
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 120
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 121
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況 122
第三節(jié) 網(wǎng)易 124
一、企業(yè)概況 124
二、網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況 124
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 126
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 127
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 129
第四節(jié) 騰訊 131
一、企業(yè)概況 131
二、騰訊經(jīng)營(yíng)狀況 131
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 132
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 134
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 134
第五節(jié) 第九城市 136
一、企業(yè)概況 136
二、第九城市經(jīng)營(yíng)狀況 136
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 137
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 137
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析 138
第六節(jié) 完美世界 138
一、企業(yè)概況 138
二、完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況 139
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 141
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 142
五、完美時(shí)空主要游戲品種分析 143
第七節(jié) 金山 144
一、企業(yè)概況 144
二、金山經(jīng)營(yíng)狀況 144
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 146
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 147
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 148
第八節(jié) 網(wǎng)龍 148
一、企業(yè)概況 148
二、網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況 148
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 150
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 151
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) 151
第十章2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 152
第一節(jié)2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲前景分析 152
一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng) 152
二、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展三大趨勢(shì) 152
三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì) 153
四、兒童網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景 153
第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析 155
一、web游戲品牌化 155
二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢(shì) 155
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 156
四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化 156
第三節(jié)2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析 157
第四節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議 158
一、重視外部運(yùn)營(yíng) 158
二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用 159
三、選擇誰(shuí)做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象 159
第十一章2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 161
第一節(jié) 2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 161
一、中國(guó)GDP分析 161
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析 161
三、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 164
四、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 166
五、工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)分析 168
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 170
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 170
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 174
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 177
四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 178
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 180
六、電子出版物管理規(guī)定 183
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 197
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 200
一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 200
二、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 202
三、中國(guó)人口教育程度 211
第十二章 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 212
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資概況 212
一、網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 212
二、網(wǎng)頁(yè)游戲投資價(jià)值研究 216
第二節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資熱點(diǎn)分析 217
一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞 217
二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購(gòu)力度 224
第三節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警 224
一、政策風(fēng)險(xiǎn) 224
二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 225
第四節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資匯總 227
一、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā) 227
二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng) 228
【圖表目錄】
圖表 1 網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)技術(shù)比較 13
圖表 2客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、平臺(tái)游戲和社區(qū)游戲占比(2005-13) 22
圖表 3 游戲公司最新推出的網(wǎng)頁(yè)游戲、社區(qū)游戲和手機(jī)游戲 23
圖表 4 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)分布 29
圖表 5 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別分布 29
圖表 6 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分布 30
圖表 7 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶就業(yè)情況 30
圖表 8 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲獲得用戶支持的常見因素 31
圖表 9 網(wǎng)絡(luò)游戲分類構(gòu)成介紹 41
圖表 10 2005-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模及同比增速 42
圖表 11 2010-2012年二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 43
圖表 12 2010-2012年二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入市場(chǎng)規(guī)模 43
圖表 13 2005-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 44
圖表 14 2008-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 45
圖表 15 2007-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì) 45
圖表 16 2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶月度ARPU 值 46
圖表 17 2011年網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)年度排名 47
圖表 18 2011年網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品年度排名表 48
圖表 19 2011年網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)盟年度排名表 49
圖表 20 2011年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)格局與投資關(guān)系分析 49
圖表 21 2011年Q4中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入構(gòu)成圖 50
圖表 22 2009-2013年網(wǎng)易研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 23 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 24 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
圖表 25 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
圖表 26 2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
圖表 27 2005-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額情況 54
圖表 28 2012上半年中國(guó)十大增長(zhǎng)速度最快的游戲資訊網(wǎng)站排行榜 57
圖表 29 2012上半年中國(guó)十大有效瀏覽時(shí)長(zhǎng)增速最快游戲資訊網(wǎng)站排行榜 58
圖表 30 2011-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶日均游戲時(shí)間對(duì)比 59
圖表 31 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對(duì)比 60
圖表 32 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲常見推廣方式認(rèn)可度對(duì)比 60
圖表 33 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)情況 61
圖表 34 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中用戶反映強(qiáng)烈的問題 63
圖表 35 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲區(qū)域分布情況 65
圖表 36 Webgame的技術(shù)分類 65
圖表 37 網(wǎng)頁(yè)游戲畫面三大技術(shù)分類 66
圖表 38 2012年上半年中國(guó)常見網(wǎng)頁(yè)游戲類型普及程度 67
圖表 39 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布 68
圖表 40 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲主要類型和代表作 68
圖表 41 國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁(yè)游戲及收入排名 69
圖表 42 網(wǎng)頁(yè)游戲測(cè)試節(jié)點(diǎn) 69
圖表 43 中國(guó)不同類型網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期對(duì)比 70
圖表 44 2012年Q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲廣告投放額前十產(chǎn)品 75
圖表 45 2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開服數(shù)量月度增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 76
圖表 46 2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開服數(shù)量前十五位對(duì)比 76
圖表 47 2008-2012年客戶端端網(wǎng)游市場(chǎng)占有率 78
圖表 48 2008-2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)圖 79
圖表 49 2010-2011年第四季度中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)情況 80
圖表 50 2008-2013年中國(guó)手機(jī)游戲仍然以單機(jī)游戲?yàn)橹?80
圖表 51 社交網(wǎng)站離開游戲肯定會(huì)損失用戶 81
圖表 52 社交網(wǎng)站與社交游戲相輔相成 82
圖表 53 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速放慢,網(wǎng)游企業(yè)將目光投向網(wǎng)頁(yè)游戲 83
圖表 54 2011 年中國(guó)主要游戲公司海外業(yè)務(wù)收入及占比統(tǒng)計(jì)表 84
圖表 55 2009-2012年維旺迪營(yíng)收情況 86
圖表 56 2009-2012年維旺迪資產(chǎn)情況 86
圖表 57 EA 2011-2013年總收入額預(yù)測(cè)對(duì)比 89
圖表 58 盛大游戲凈收入及同比增速(2009-13E) 110
圖表 59 幾款主打游戲的收入貢獻(xiàn)比例 (%) (2009-12E) 111
圖表 60 盛大游戲銷售及營(yíng)銷費(fèi)用占總收入的比例(2009-13E) 111
圖表 61 盛大游戲研發(fā)費(fèi)用占總收入比例(2009-13E) 112
圖表 62 盛大游戲的主要授權(quán)游戲 113
圖表 63 自2011 年來授權(quán)/自營(yíng)游戲的封閉測(cè)試和開放測(cè)試 114
圖表 64 盛大游戲游戲列表 118
圖表 65巨人網(wǎng)絡(luò)凈收入及同比增速(2009-13E) 119
圖表 66巨人網(wǎng)絡(luò)幾款主打游戲的收入貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12E) 119
圖表 67 銷售及營(yíng)銷費(fèi)用占總收入的比例(2009-13E) 120
圖表 68 巨人網(wǎng)絡(luò)游戲列表 123
圖表 69 網(wǎng)易12 年1 季度凈收入構(gòu)成(人民幣,百萬(wàn)) 124
圖表 70 網(wǎng)易凈收入及同比增速(2009-13E) 125
圖表 71網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲凈收入同比增速(2009-13E) 125
圖表 72網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲收入中各款主打游戲的貢獻(xiàn)比例(2009-12E) 126
圖表 73 網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》擴(kuò)展包 127
圖表 74 《夢(mèng)幻西游》的收入和占比(2004-12E) 127
圖表 75 網(wǎng)易其他三款游戲的收入及占比(2009-12E) 128
圖表 76 網(wǎng)易游戲列表 130
圖表 77 2010Q2-2012Q2騰訊總收入變化情況 134
圖表 78 2010Q2-2012Q2騰訊總收入結(jié)構(gòu)變化情況 135
圖表 79《誅仙》和《完美世界 2》的收入及合計(jì)占比(2007-12E) 139
圖表 80 完美世界其他經(jīng)營(yíng)活動(dòng)收入及占比(2008-12E) 140
圖表 81 完美世界凈收入及同比增速(2009-13E) 140
圖表 82《誅仙》、《完美世界2》和《神魔大陸》對(duì)國(guó)內(nèi)收入的貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12E) 141
圖表 83 2012 年6 月海外市場(chǎng)的游戲授權(quán)和運(yùn)營(yíng) 142
圖表 84 完美世界收購(gòu)的海外游戲開發(fā)商 142
圖表 85 完美世界游戲列表 143
圖表 86 2012年2季度國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分產(chǎn)業(yè)分析 161
圖表 87 全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲幅跌 162
圖表 88 7月份居民消費(fèi)價(jià)格分類別同比漲跌幅 163
圖表 89 7月居民消費(fèi)價(jià)格分類別環(huán)比漲跌幅 164
圖表 90 社會(huì)消費(fèi)品零售總額分月同比增長(zhǎng)速度 165
圖表 91 2012年7月份社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù) 165
圖表 92 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速 166
圖表 93規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度 168
圖表 94 2012年7月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù) 169
圖表 95 2011年年末人口數(shù)及其構(gòu)成 201
圖表 96 2006-2011年農(nóng)村居民人均純收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 201
圖表 97 2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 202
圖表 98 2008.12-2012.6中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 203
圖表 99 2010.6-2012.6非網(wǎng)民不使用互聯(lián)網(wǎng)的原因 203
圖表 100 手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 204
圖表 101 網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備 205
圖表 102 2009.12-2012.6使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模 205
圖表 103 2012年城鎮(zhèn)和農(nóng)村網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備比較 206
圖表 104 網(wǎng)民使用電腦上網(wǎng)場(chǎng)所 206
圖表 105 網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng) 207
圖表 106 2011.12-2012.6網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu) 207
圖表 107 2011.12-2012.6網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu) 208
圖表 108 2011.12-2012.6網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu) 208
圖表 109 2012.6網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu) 209
圖表 110 2011.12-2012.6網(wǎng)民個(gè)人月收入結(jié)構(gòu) 209
圖表 111 2011.12-2012.6網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 210
圖表 112 2006-2011年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù) 211
圖表 113 2012年4-7月全球主要經(jīng)濟(jì)體PMI走勢(shì)情況 212
圖表 114 1990-2012年中國(guó)出口增速變化趨勢(shì)圖 213
圖表 115 2012年下半年中國(guó)工業(yè)增加值下行風(fēng)險(xiǎn) 214
圖表 116 2012年下年中國(guó)GDP季度同比走勢(shì)及預(yù)測(cè) 214
圖表 117 2009-2012 年主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)預(yù)測(cè)表 214
圖表 118 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲投資成本增長(zhǎng)趨勢(shì) 218
圖表 119 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)投資成本同比增幅情況 218
圖表 120 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)總成本投資構(gòu)成 219
圖表 121 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本投資比例情況 219
圖表 122 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)公司增減趨勢(shì) 219
圖表 123 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本趨勢(shì) 220
圖表 124 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲從業(yè)人員增減變化趨勢(shì) 220
圖表 125 2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)人員增長(zhǎng)趨勢(shì) 221
圖表 126 盈利模式分析 228
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng) 濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù) 主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
本報(bào)告由博思數(shù)據(jù)獨(dú)家編制并發(fā)行,報(bào)告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報(bào)告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計(jì)、分析整理而得,具有獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),報(bào)告僅為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報(bào)告內(nèi)容。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接撥打博思數(shù)據(jù)免費(fèi)客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。