報告說明:
博思數據發布的《2013-2018年中國手機游戲市場競爭力分析及投資前景研究報告》共十二章。首先介紹了中國手機游戲行業的概念,接著分析了中國手機游戲行業發展環境,然后對中國手機游戲行業市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國手機游戲行業面臨的機遇及發展前景。您若想對中國手機游戲行業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
通過《2013-2018年中國手機游戲市場競爭力分析及投資前景研究報告》,生產企業及投資機構將充分了解產品市場、原材料供應、銷售方式、市場供需、有效客 戶、潛在客戶等詳實信息,為研究競爭對手的市場定位,產品特征、產品定價、營銷模式、銷售網絡和企業發展提供了科學決策依據。
2012年,我國手機游戲的用戶規模數為1.39億,在手機網民中的使用率為33.2%,比2011年增長了3.0個百分點。
近幾年來,網絡游戲網民規模增長緩慢,網民使用率不斷下降。尤其是電腦端,發展放緩,根據中國互聯網數據調查平臺數據,相比2012年1月,2012年 12月游戲對戰平臺的日均活躍人數從1.39億下降至1.35億,人均單日使用時間從12分20秒下降至8分38秒。與之相對的,在2012年隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機游戲用戶規模增長較快,為游戲產業注入新的活力。
第一章 手機游戲產業相關概述
第一節 手機游戲分類
一、手機游戲概念
二、手機游戲分類
三、手機游戲的特征
四、手機游戲品種走向
第二節 手機游戲平臺及驅動力量
一、手機游戲的三種平臺
二、手機游戲的驅動力量
第二章 2012-2013年世界手機游戲產業運行動態分析
第一節2012-2013年世界手機游戲產業發展概況
一、國外手機游戲制作比較
二、國外手機游戲發展掃描
三、國外優秀手機游戲經典案例
第二節 2012-2013年世界主要國家手機游戲產業分析
一、美國手機游戲商積極吸引新用戶
二、日韓手機游戲業務發展迅速
三、英國手機游戲銷量排行榜
第三節 2013-2018年世界手機游戲產業發展趨勢分析
第三章2012-2013年中國手機游戲產業運行環境分析
第一節2012-2013年中國手機游戲產業政策分析
一、中國數據業務資費政策簡況
二、3G資費政策對手機游戲的影響
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響
第二節 國內宏觀經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2013年中國宏觀經濟發展預測分析
第三節2012-2013年中國手機游戲產業社會環境分析
一、人口環境分析
二、教育環境分析
三、文化環境分析
四、生態環境分析
第四章2012-2013年中國手機游戲產業運行形勢分析
第一節2012-2013年中國手機游戲產業發展分析
一、中國手機游戲業務日漸崛起
二、中國手機游戲用戶情況分析
三、中國手機游戲業務收費模式分析
第二節2012-2013年中國手機游戲產業存在的問題
一、中國手機游戲存在的四大問題
二、制約手機游戲發展的主要因素
三、手機游戲發展面臨的三道難關
第三節2012-2013年中國手機游戲產業發展對策
一、手機游戲發展需要更好的產業環境
二、手機游戲發展需要規范的產業定位
三、手機游戲發展需要建立法律法規制度
四、中國手機游戲產業發展的建議
第五章 2012-2013年中國手機游戲產業市場運行動態分析
第一節2012-2013年中國手機游戲市場概況
一、國內手機游戲市場的發展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業務投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規模的因素
第二節2012-2013年中國手機游戲市場發展現狀分析
一、中國手機游戲市場驅動因素
二、手機游戲市場現版權糾紛
三、中國手機游戲市場規模分析
第三節2012-2013年中國手機游戲市場的瓶頸及發展對策
一、國內手機游戲市場品質成發展瓶頸
二、手機游戲市場的監管引導不能缺位
三、國內手機游戲市場如何做大
第六章2012-2013年中國手機游戲產業市場消費者調查分析
第一節2012-2013年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
三、中國手機游戲用戶月收入及職業分布
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區域分布狀況
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節2012-2013年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節2012-2013年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節2012-2013年中國手機網游用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
四、中國手機網游用戶使用黏性分析
五、中國手機網游用戶游戲時間分布
六、中國手機網游用戶每日游戲時段分布
七、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
八、中國手機網游用戶網游在線活動研究
九、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
十、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十一、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
十二、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第七章 2012-2013年中國手機游戲運營商影響分析
第一節 中國移動
一、中國移動推動三股力量暗戰手機游戲市場
二、中國移動與CP直接合作迎來手機游戲行業新格局
三、中移動打造精品網游平臺
第二節 中國聯通
一、中國聯通主要財務指標分析
二、中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
三、手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
四、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節 其它運營商分析
一、小靈通
二、CDMA
第八章 2012-2013年中國手機游戲產業市場競爭格局分析
第一節2012-2013年中國手機游戲產業競爭現狀分析
一、手機游戲競爭白熱化
二、手機游戲暗樹競爭門檻
三、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
第二節2012-2013年中國手機游戲產業主要地區競爭分析
一、臺灣3G手機網絡游戲市場競爭白熱化
二、深圳手機游戲業搶跑
三、上海手機游戲產業分析
第三節2012-2013年中國手機游戲企業提升競爭力分析
第九章2012-2013年中國手機游戲重點企業運行分析
第一節 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、企業介紹
二、摩卡世界技術優勢
三、摩卡世界主要產品
第二節 廣州盈正信息技術有限公司
一、企業介紹
二、廣州盈正公司優勢
三、廣州盈正主要產品
第三節 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、企業介紹
二、魔龍公司優勢
三、魔龍主要產品
第四節 北京數位紅軟件應用技術有限公司
一、企業介紹
二、數位紅主要手機游戲介紹
三、數位紅背靠盛大圖謀無線游戲
第五節 上海巖漿數碼技術有限公司
一、企業介紹
二、巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲
三、巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式
四、巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理
第六節 聯合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業介紹
二、聯合眾志主要手機游戲
三、聯合眾志軟件公司的技術優勢
第七節 揚訊科技
一、企業介紹
二、揚訊科技的競爭優勢
第八節 其他手機游戲企業
一、雅訊天地
二、道隆科技
三、羽蛇科技
四、北京天際互動
第十章2012-2013年中國手機產業及3G的發展分析
第一節2012-2013年全球手機市場運行走勢分析
一、全球手機市場規模
二、全球領先手機制造商的銷量情況
三、世界手機市場份額
第二節2012-2013年中國手機市場的發展現狀分析
一、中國手機市場的新風險與新機遇
二、國產手機發展戰略偏差導致行業性經營利潤下滑
三、中國手機市場存在的問題
第三節2012-2013年中國3G產業的發展分析
一、全球3G的發展現狀分析
二、中國3G發展概況
三、中國的手機廠商應對3G時代的策略
第十一章 2013-2018年中國手機游戲產業發展趨勢預測分析
第一節2013-2018年中國手機游戲產業發展預測分析
一、我國手游運營趨勢預測
二、中國手機游戲市場規模預測分析
三、手機游戲產業發展方向分析
第二節2013-2018年中國手機游戲產業市場預測分析
一、國內手機游戲市場規模預測
二、我國在線手游市場收入規模預測
三、手機游戲用戶預測分析
第三節2013-2018年中國手機游戲產業市場盈利預測分析
第十二章2013-2018年中國手機游戲產業投資熱點與風險分析分析
第一節2013-2018年中國手機游戲產業投資環境分析
第二節2013-2018年中國手機游戲產業投資機會分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲具有良好的投資價值
第三節2013-2018年中國手機游戲產業投資風險分析
一、市場競爭風險分析
二、人力風險分析
三、技術風險分析
第四節 博思數據投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:中國GDP增長態勢
圖表:中國居民可支配收入及恩格爾系數
圖表:手機游戲產業鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網絡游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動
圖表:消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態度
圖表:消費者在游戲中碰到難關的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網絡游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網絡游戲的數量
圖表:導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態度
圖表:消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業務類型
圖表:略…………
更多圖表見報告正文
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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