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報告說明:
博思數據研究中心發布的《2011-2015年中國動漫產業“十二五”規劃發展指導報告》共十九章。首先介紹了中國動漫產業相關概述,接著分析了中國 動漫產業全球市場發展狀況,然后對中國動漫產業市場運行環境及運行現狀進行了重點分析,最后分析了中國動漫產業的發展趨勢及投資前景,并提出相應投資策 略。您若想對中國動漫產業有個系統的了解,透視行業發展現狀、錨定未來、戰略前瞻、科學規劃,尋求技術突破、產業創新、經濟發展,為引領下一輪發展打下堅 實的基礎,本報告是您不可或缺的重要工具。
近年來,我國的動漫產業發展迅猛。從產量看,1993年至2003年間,國產動畫總產量是4.6萬分鐘;2004年,廣電總局推出鼓勵政策后,當年國產動畫產量就達到了2.18萬分鐘;到了2009年已超過17萬分鐘;2010年1至10月超過了10萬分鐘,預計可達20萬分鐘。作品的出產大大滿足了電視頻道的播放需求和廣大少年兒童的認知需求,徹底改變了境外動漫對我國電視的壟斷局面。與此同時,國產動畫片的質量也在不斷提高。2008年,全國有52部優秀國產動畫片面向社會,它們在內容情節、形象設計、制作技術和發行營銷等方面達到了很高水準;今年1至2季度有34部具有中國特色、制造精良、構思巧妙的動畫片推出。而且動漫電影也取得了較大突破。2009年全國申報備案的國產動畫電影有116部,批準備案的有86部,獲得許可證的有27部,而2008年僅有16部。2009年和2010年春節分別上映的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》兩度刷新國產動畫片的票房紀錄,分別達到1.1億元和1.3億元,增強了行業信心。
目 錄
第一章 動漫產業相關概述 1
第一節 動漫簡介 1
一、動漫的定義 1
二、動畫的相關介紹 1
三、漫畫的相關介紹 1
第二節 動漫產業概述 2
一、動漫產業的定義 2
二、動漫產業鏈定義 2
三、動漫周邊產業定義 3
第二章 “十一五”期間動漫產業全球發展狀況分析 4
第一節 國際動漫產業發展概況 4
一、國外動漫產業政策解析 4
二、國際動漫產業發展綜述 11
三、國際動漫產業的發展特點 12
四、國際動漫產業發展的成功經驗剖析 14
第二節 日本動漫產業 15
一、日本動漫產業的發展回顧 15
二、日本動漫行業發展特色解析 17
三、日本動漫產業面臨的四大困境 19
四、日本動漫市場持續走低 21
五、日本動漫也困惑 歐美市場遭遇尷尬 22
六、日本動漫2010年的夢 23
第三節 美國動漫產業 25
一、美國動漫產業發展歷史 25
二、美國動漫產業以市場為先 27
三、豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 28
四、市場運下的美國動畫 29
五、美國動漫巨頭將擴展中國市場 47
第四節 韓國動漫產業 48
一、韓國動漫產業發展回顧 48
二、韓國如何發展動漫產業 51
三、韓國重振動漫產業的幾大措施 53
四、2008年韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國 56
第五節 臺灣動漫產業 57
一、臺灣動漫產業發展淺析 57
二、臺灣動漫市場發展綜述 60
三、臺灣動漫產業:與大陸攜手“逐格造夢” 62
四、2010年臺灣動漫業 64
第六節 歐洲國家動漫產業 66
一、英國動漫產業在歐洲居領先地位 66
二、俄羅斯動畫產業發展概況 68
三、捷克動畫產業發展分析 69
四、波蘭動畫產業發展簡況 70
五、瑞典動畫產業發展概況 70
六、歐洲動漫產業發展的“軟肋” 71
第三章 “十一五”期間中國動漫產業發展環境分析 73
第一節 國內宏觀經濟情況分析 73
一、GDP歷史變動軌跡分析 73
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析 77
三、2011年中國宏觀經濟發展預測分析 79
第二節 中國動漫產業政策環境分析 83
一、動漫產業監管體制分析 83
二、動漫產業相關政策分析 89
第四章 “十一五”期間我國動漫產業發展現狀分析 90
第一節 中國動漫產業發展概況 90
一、動漫產業在中國的發展進程 90
二、中國動漫產業發展因素分析 92
三、中國動漫行業競爭優勢分析 94
四、中國各地區動漫產業發展狀況縱覽 97
五、中國動漫產業:在國家政策扶持下發展壯大 99
第二節 2007-2009年中國動漫產業的發展 103
一、2007年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮 103
二、2008年中國動漫產業發展概述 107
三、2008年文化部出臺意見積極扶持民族原創動漫產業 117
四、2009年中國動漫產業大盤點 122
五、2009年中國動漫產量已近發達國家水平——中國動漫產業已經進入最好的發展期 133
第三節 中國動漫行業人才供求現狀 136
一、動漫行業人才供應及需求情況 136
二、動漫人才流動性狀況 137
三、動漫從業人員薪酬特征透析 138
四、中國動漫人才供給形勢不容樂觀 142
第四節 中國動漫產業的戰略模式 142
一、動漫產業發展戰略模式的必要性 142
二、國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 143
三、創建我國動漫產業戰略模式的探討 147
四、動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 148
五、動漫產業發展模式的主要戰略部署 150
第五節 中國動漫產業面臨的困境 153
一、我國動漫產業發展存在的主要問題 153
二、中國動漫產業發展的四大軟肋 153
三、中國本土動漫產業遭遇新挑戰 154
四、制約我國動漫產業發展的瓶頸 156
五、中國動漫產業發展的掣肘 157
六、動漫產業期待資本大鱷進入 159
第六節 發展中國動漫產業的建議 159
一、發展機遇中的中國動漫業如何轉型? 159
二、中國動漫發展亟需進行體制改革 162
三、中國動漫產品需要實行分級制度 165
四、發展中國動漫產業的措施 166
五、促進中國動漫產業可持續發展的策略 168
第五章 動漫產業“十一五”規劃期間行業運行監測數據分析 171
第一節 2008-2010年中國動漫產業總體數據分析 171
一、2008年中國動漫產業全部企業數據分析 171
二、2009年中國動漫產業全部企業數據分析 174
三、2010年中國動漫產業全部企業數據分析 175
第二節 2008-2010年中國動漫產業不同規模企業數據分析 177
一、2008年中國動漫產業不同規模企業數據分析 177
二、2009年中國動漫產業不同規模企業數據分析 178
三、2010年中國動漫產業不同規模企業數據分析 178
第三節 2008-2010年中國動漫產業不同所有制企業數據分析 178
一、2008年中國動漫產業不同所有制企業數據分析 178
二、2009年中國動漫產業不同所有制企業數據分析 179
三、2010年中國動漫產業不同所有制企業數據分析 180
第六章 中國動漫市場分析 181
第一節 中國動漫市場概況 181
一、我國動漫市場規模分析 181
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析 181
三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地 183
四、國產動漫已占國內市場半壁江山四項措施促其國際化 185
五、國內成人動漫市場開發前景廣闊 186
第二節 中國動漫消費市場分析 187
一、中國成為世界最大動漫消費市場 187
二、中國動漫市場消費者構成情況 188
三、動漫產品消費者的代際消費原理探討 189
四、青少年動漫消費情況分析 195
五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力 195
第三節 中國動漫市場營銷分析 196
一、千億市場待開動漫業步入2.0營銷時代 196
二、動漫圖書市場的營銷技巧 198
三、動漫市場營銷進入新媒體時代 202
四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰 206
五、動漫營銷的中國機遇與挑戰 210
第七章 動畫產業 213
第一節 全球動畫產業概述 213
一、世界動畫電影發展歷程 213
二、全球動畫產業發展概況 225
三、日美動畫電影風格分析 226
四、全球十大經典動畫片回眸 230
第二節 中國動畫產業發展概況 232
一、2007年中國電視動畫片制作發行狀況 232
二、我國影視動畫產業發展再上新臺階 235
三、國內動畫片市場化運作的商業模式解析 235
四、廣電總局出臺900萬元扶持原創動畫方案 237
五、中國動畫產業發展 快集群帶初步形成 237
第三節 2008-2009年中國動畫產業運行現狀 238
一、2008年我國動畫片制作發行情況 238
二、2008年中國影視動畫產業發展特征解析 240
三、2009年度電視動畫片制作發行情況 243
四、2009年影視動畫人才“全線告急” 245
五、2009年動畫電影賀歲片市場競爭激烈 245
六、2009年我國動畫片出口額同比增長150% 248
第四節 中日動畫比較分析 249
一、中日動畫的發展路徑 249
二、中日動畫的生態環境 250
三、中日動畫的創作策略 251
四、中日動畫的價值取向 253
第五節 中國動畫播映市場分析 254
一、中國動畫播映體系的形成 254
二、中國影視動畫播映市場規模初顯 254
三、2008年中國動畫播映體系日益完備 255
五、中國動畫電影播映市場開發營銷策略分析 257
第六節 中國動畫產業發展的問題與對策分析 258
一、人才供需失衡桎梏中國動畫產業發展 258
二、進口動畫片沖擊的“雙重怪圈”嚴重制約中國動畫產業發展 260
三、國內外動畫片制作成本存在巨大差異 262
四、發展中國動畫產業的建議 264
第八章 漫畫產業 266
第一節 全球漫畫產業分析 266
一、歐美漫畫業概況 266
二、美國漫畫業青睞“數字化” 271
三、日本漫畫發展呈現下坡趨勢 274
四、韓國影視業熱捧日本漫畫小說 275
第二節 中國漫畫產業分析 276
一、中國漫畫發展的七個階段 276
二、中國漫畫產業發展概述 279
三、手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象 281
四、中國漫畫雜志市場格局分析 284
五、國內漫畫消費市場分析 287
六、中國原創漫畫受國際市場青睞 287
第三節 香港漫畫產業 288
一、香港漫畫業的崛起 288
二、香港漫畫業市場總額達10億港元 292
三、2009年香港出現首部政策性漫畫 292
四、日本漫畫對香港漫畫的影響分析 294
第四節 漫畫新聞產業 298
一、漫畫新聞的定義 298
二、中國漫畫新聞的概況 298
三、漫畫新聞的傳播優勢分析 299
四、漫畫新聞發展中的問題分析 302
五、漫畫新聞發展的策略 302
第五節 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 304
一、新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 304
二、推動原創 漫畫杠桿撬起動漫產業發展 306
三、動漫時代傳統漫畫的發展走向 309
四、成人漫畫市場前景廣闊 312
第九章 手機動漫產業 313
第一節 手機動漫概述 313
一、手機動漫的概念 313
二、手機動漫的產業價值鏈 313
三、手機動漫市場的特點 314
四、手機動漫的傳播性與受眾分析 315
第二節 中國手機動漫產業發展概況 318
一、手機動漫產業發展綜述 318
二、手機動漫盈利前景漸明 318
三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰 320
四、手機動漫有望成為超日趕美突破口 324
第三節 手機動漫產業面臨的問題與對策分析 327
一、3G手機與動漫產業合流利益分配成最大的問題 327
二、手機動漫亟需建立有效的商業模式 329
三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策 331
四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略 331
第四節 手機動漫發展前景及趨勢分析 332
一、手機動漫產業前景光明 332
二、手機動漫欣榮發展的夢想,將在3G時代照進現實 333
第十章 網絡動漫產業 335
第一節 網絡動漫概述 335
一、網絡媒體的定義及分類 335
二、網絡動漫的用戶特征 335
三、網絡動漫市場特點分析 336
四、網絡動漫的兩種經營模式 336
第二節 網絡動漫產業分析 337
一、探析傳統文化對網絡動畫創作影響 337
二、中國網絡動漫市場蓬勃發展 340
三、網絡動漫試水傳統領域 342
四、中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 344
第三節 網絡動漫產業贏利分析 345
一、動漫網站盈利模式單一 345
二、“有價無市”的尷尬 345
三、不要風險投資 347
四、網絡動漫亟待突破盈利困局 348
第四節 FLASH動畫發展分析 350
一、FLASH動畫概述 350
二、FLASH動畫與傳統動畫之比較 351
三、FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢 353
第十一章 動漫游戲(偏網絡)產業 357
第一節 網絡游戲產業發展概況 357
一、中國網絡游戲產業政策環境分析 357
二、中國網絡游戲市場消費群體分析 363
三、2007年中國網絡游戲產業發展狀況 363
四、2008年網游業發展綜述 366
五、擺脫哈日哈韓國產網游市場份額升至六成以上 366
六、2009年國內網游市場帶動550億相關產值 368
第二節 2009網絡游戲市場調查分析 369
第三節 動漫游戲產業分析 369
一、動漫游戲產業的特征解析 369
二、動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 370
三、全球動漫游戲產業推動三大市場發展 371
四、網絡游戲與動漫之間的融合發展 372
五、中國動漫網絡游戲攻入國際市場 374
六、中國動漫游戲產業陷入股權融資僵局 376
第四節 發展中國動漫游戲產業的建議 381
一、正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 381
二、走中國道路讓國產原創產品占主流 381
三、高端人才培養是關鍵 382
四、培育動漫游戲產業鏈 382
五、保護知識產權及提升行業自律意識 383
第五節 動漫游戲的發展前景與趨勢分析 384
一、網游業與動漫業結合前景看好 384
二、中國動漫游戲產業市場潛力探析 386
三、2011年中國網游市場規模預測 387
四、網絡游戲未來十大趨勢 388
第十二章 集團企業制定“十二五”規劃指導 390
第一節 集團企業制定“十二五”規劃主要內容 390
一、“十一五”戰略規劃回顧和效果評估 390
二、“十二五”規劃編制的指導思想和發展思路 391
三、“十二五”規劃編制的基本出發點 392
四、“十二五”規劃編制的流程 392
五、“十二五”規劃編制的基礎和方法 397
六、“十二五”規劃編制的成果體現 399
七、“十二五”規劃編制的內容 399
第二節 制訂戰略規劃后的戰略管理 416
一、戰略規劃的質詢、批準與公布 416
二、戰略規劃的執行 416
三、戰略執行效果的評估 417
四、戰略檢討與調整 418
第十三章 動漫產業區域發展狀況 422
第一節 北京動漫產業 422
一、北京動漫產業產值獲得大豐收 422
二、北京動漫游戲產業優勢分析 422
三、2008年北京動漫游戲產業營運 423
四、2009年北京出臺三大政策重獎動漫游戲產業 424
五、北京動漫游戲產業聯盟成立為“中國制造”開發國際客戶 425
六、加快發展北京動漫產業的建議 427
第二節 上海動漫產業 428
一、上海動漫產業發展現狀淺析 428
二、上海動漫產業發展的優勢與機遇 433
三、動漫產業集結成鏈上海動漫產業促進會將落戶張江 435
四、上海動漫衍生產業園發展態勢良好 437
第三節 深圳動漫產業 438
一、深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位 438
二、深圳動漫產業集聚效應顯現 450
三、深入分析深圳動漫產業的現狀 451
四、深圳動漫業急需做大產業 458
五、深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議 459
第四節 濟南動漫產業 465
一、濟南市動漫產業發展概況 465
二、濟南市形成動漫游戲產業鏈 466
三、濟南市出臺新政扶持動漫產業企業可享稅收優惠 467
四、2008年濟南市動漫產業產值過5億元 467
五、2009年濟南動漫產業產值10.3億元 468
六、濟南動漫建設產業鏈完整的產業園區 469
七、2012年濟南市動漫產業發展預測 472
第五節 長沙動漫產業 475
一、長沙市動漫產業的比較優勢 475
二、長沙動漫產業發展的政策環境 476
三、長沙動漫產業:創新成金 476
四、2009年長沙國產動漫打進國際市場 479
五、長沙市動漫產業面臨的問題 482
六、促進長沙市動漫產業發展的政策建議 482
七、2010年湖南動漫游戲產業新年展示新亮點 483
第六節 杭州市動漫產業 485
一、杭州動漫產業發展的背景和優勢 485
二、金融危機下杭州動漫產業逆市上漲 487
三、2009年前三季度杭州動漫產量全國第一 488
四、杭州動漫產業面臨兩大瓶頸 488
五、杭州發展動漫產業的主要措施 489
六、杭州動漫產業發展的成功經驗 491
七、杭州:打響“動漫之都” 做大做強文化創意產業 492
第七節 廈門動漫產業做大做強文化創意產業 493
一、廈門動漫產業的發展概況 493
二、廈門動漫產業成為三產發展中堅力量 496
三、2009年廈門千萬扶持資金助推動漫產業發展 496
四、福建省多渠道全方位開發動漫產業人才 497
五、廈門承接臺灣動漫產業轉移研究 498
六、2010年廈門六大舉措力爭軟件業產值達300億 506
第八節 其他省市動漫產業 506
一、重慶動漫產業發展綜述 506
二、南京市動漫產業發展概述 507
三、武漢市動漫產業鏈初步形成 507
四、成都漫畫新作探索動漫產業發展新模式 509
五、福州全方位完善動漫產業體系 509
六、2009年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策 511
七、動漫產業成為安徽省新的經濟增長點 511
第十四章 動漫衍生品市場分析 513
第一節 動漫衍生品市場概況 513
一、國內動漫衍生品市場異軍突起 513
二、中國動漫衍生產品市場空間大但企業盈利模式還不明確 514
三、動漫衍生品市場空間超千億元但企業盈利模式還不明確 企業面臨洗牌 516
四、發展動漫衍生品市場創意主打商標先行 517
五、動漫衍生品市場被看好 518
第二節 動漫與廣告業 522
一、動漫與廣告的結合 522
二、動漫廣告是跨越傳統的新產物 524
三、在線廣告是動漫產業的重要發展領域 527
四、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 528
五、2009年流行廣告+動漫品牌雙贏模式 531
第三節 動漫與服裝產業 533
一、動漫服裝的產生 533
二、卡通服裝品牌我國服裝市場生力軍 533
三、卡通童裝設計中的浪漫、純正 536
四、動漫主題成為傳統服裝業發展新契機 537
五、發展動漫服裝品牌的市場初探 539
第四節 動漫與食品產業 541
一、動漫食品在中國悄然流行 541
二、卡通食品帶動食品業新的消費浪潮 543
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策 543
四、迪士尼食品向健康食品邁進 545
第五節 動漫與玩具產業 545
一、玩具不應僅做動漫產業鏈的下游 545
二、玩具業依托動漫實現轉型升級打造完整的玩具動漫產業鏈 547
三、應對經濟寒流玩具業紛紛與動漫業融合 547
四、網游玩具:傳統玩具業破發點 550
第十五章 動漫行業競爭格局分析 553
第一節 中國動漫行業優勢探討 553
一、中國動漫產業具有三大優勢 553
二、中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢 554
三、中國動漫產業的政策優勢剖析 558
第二節 動漫行業競爭狀況分析 560
一、中國動畫的國際競爭力解析 560
二、臺企進軍大陸--動漫行業競爭將加劇 564
三、國內各地爭相建設動漫基地 565
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈 567
第三節 打造動漫民族品牌核心競爭力 569
一、品牌意識 569
二、以創意提升品牌價值 570
三、品牌營銷 573
四、管理 576
五、人力資本 578
第十六章 重點動漫企業分析 581
第一節 迪斯尼 581
一、迪斯尼集團簡介 581
二、迪斯尼公司的市場運作 581
三、全球迪斯尼樂園業績“冷暖”不一 583
四、迪斯尼“落滬” 上海大型國企將參股 584
五、2009財年前三季度迪斯尼經營狀況 588
六、2009年香港迪士尼經營 588
七、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹 589
第二節 夢工廠 590
一、夢工廠簡介 590
二、夢工廠經典動畫介紹 591
三、美國夢工廠與派拉蒙分道揚鑣與印度寶萊塢合作 591
四、夢工廠09年全面進軍3D立體電影 592
五、美邦服飾攜手美國夢工廠推創意動漫系列服飾 593
第三節 東映動畫株式會社 594
一、公簡介 594
二、2008財年東映動畫經營狀況 594
三、2009財年東映動畫經營狀況 594
四、東映動畫開拓臺灣手機動漫市場 595
第四節 環球數碼創意控股有限公司 596
一、公司簡介 596
二、2008年1-12月環球數碼經營狀況 596
三、2009年前三季度環球數碼經營狀況 597
四、環球數碼強勢進軍西南地區動漫產業 598
五、2009年環球數碼獲8項動漫大獎 599
第五節 上海盛大網絡發展有限公司 599
一、公司簡介 599
二、2007年盛大網絡經營狀況 601
三、2008年盛大網絡經營狀況 602
四、2009年盛大網絡經營狀況 603
五、盛大網絡游戲2010年布局高遠破局而出 603
第六節 湖南三辰卡通集團有限公司 605
一、公司簡介 605
二、三辰卡通堅持原創和產業鏈開發 605
三、三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合 607
四、宏夢卡通三辰卡通戰略整合圖謀國內第一股 607
第七節 湖南宏夢卡通傳播有限公司 608
一、公司簡介 608
二、宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大 609
三、常州掀起“宏夢熱” 609
四、零售加授權模式:宏夢卡通憧憬中國版迪士尼 611
五、宏夢牽手煙花公司創造首個“動漫煙花” 612
六、2009年宏夢卡通完成三期億元融資 紅杉中國領投科技時代 613
第八節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 614
一、公司簡介 614
二、2009年奧飛動漫經營狀況簡析 616
三、奧飛動漫進軍影視動畫欲做中國的孩之寶 616
四、奧飛動漫盈利模式解析 617
五、奧飛動漫:涉足幼兒行為研究未來市場更看好 619
六、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛視 620
第九節 廣東原創動力文化傳播有限公司 621
一、公司簡介 621
二、原創動力的動漫攻略 621
三、《喜羊羊與灰太狼》遭熱捧 成奔三族心靈雞湯 622
四、《喜羊羊與灰太狼》雜志創刊 623
五、喜羊羊影響力逐步攀升欲打造中國米老鼠 624
第十節 上海美術電影制片廠 625
一、公司簡介 625
二、上海美影廠連續兩年獲得全國文化貿易出口企業 626
三、2008年上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔” 629
四、2008年上海美影動畫片海外發行創佳績 629
第十一節 浙江中南集團卡通影視有限公司 630
一、公司簡介 630
二、2006年中南卡通打造中國首部三維動畫片 631
三、中南卡通進軍創意連鎖店 5年擬開1500家 632
四、中南卡通的經營模式解析 632
第十七章 成功動漫人物案例分析 635
第一節 米老鼠 635
一、米老鼠的創造 635
二、米老鼠的魅力 637
三、米老鼠的版權保護分析 638
第二節 哆啦A夢 643
一、哆啦A夢的崛起 643
二、哆啦A夢的產業鏈效應 645
三、哆啦A夢電影的全新演繹 647
第三節 藍貓 647
一、藍貓的營銷策略介紹: 647
二、“藍貓”品牌價值分析 649
三、藍貓品牌的出路 653
第十八章 金融危機環境下動漫產業發展分析 656
第一節 金融危機對全球經濟發展的影響 656
一、全球主要發達國家經濟減速 656
二、金融危機對發展中國家的影響透析 658
三、經濟危機沖擊世界經濟固有格局 659
第二節 金融危機下國際動漫產業的發展 667
一、金融危機激活美國網游業 667
二、2008年法國連環畫行業未受金融危機波及 667
三、金融危機下日本動漫的“嚴峻階段” 668
第三節 金融危機下中國動漫產業的發展 668
一、金融危機下我國文化產業逆勢上揚 668
二、國際金融危機的沖擊下我國動漫產業卻生機盎然 670
三、金融危機下幽默漫畫仍受追捧 670
四、金融危機下中國動漫產業的應對策略 671
第十九章 “十二五”規劃期我國動漫產業投資及前景預測 672
第一節 動漫資金投資形式比較分析 672
一、個人投資機動靈活 672
二、種子基金一榮俱榮 673
三、風險投資長線大魚 673
四、企業并購已經在望 675
第二節 2010-2015年動漫產業投資潛力 675
一、中國動漫產業成為國際投資熱點 675
二、民間資本爭相涌入動漫產業 676
三、2009年動漫行業在資本市場實現零突破 676
四、動漫產業投資價值:小荷已露尖尖角 677
第三節 2010-2015年動漫產業投資機會、風險及建議 678
一、動漫衍生產品機會多多 678
二、卡通流行帶來的投資商機 679
三、文化部扶持原創動漫項目 單項扶持額提至30萬元 680
四、動漫產業投資不易得、發行渠道少、風格不對路 681
五、動漫企業融資建議 684
第四節 2010-2015年動漫產業發展前景分析 685
一、2010年我國動漫市場預測 685
二、2012年動漫行業薪酬福利發展預測 686
三、2010-2015年我國發展動漫產業面臨的機遇與空間 687
四、2010-2015年動漫產業前景廣闊 688
五、2010-2015年動漫產業發展政策的著力點 688
圖表目錄(部分):
圖表:2005-2010年上半年年國內生產總值
圖表:2005-2010年上半年年居民消費價格漲跌幅度
圖表:2010年上半年年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2010年上半年年年末國家外匯儲備
圖表:2005-2010年上半年年財政收入
圖表:2005-2010年上半年年全社會固定資產投資
圖表:2010年上半年年分行業城鎮固定資產投資及其增長速度(億元)
圖表:2010年上半年年固定資產投資新增主要生產能力
圖表:……
更多圖表詳見正文……
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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