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報告說明:
博思數據研究中心發布的《2011-2015年中國電子游戲廳行業市場分析與投資前景研究報告》共十章。首先介紹了電子游戲廳行業相關概述、中國電子游戲廳產業運行環境等,接著分析了中國電子游戲廳行業的現狀,然后介紹了中國電子游戲廳行業競爭格局。隨后,報告對中國電子游戲廳行業做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國電子游戲廳產業發展前景與投資預測。您若想對電子游戲廳產業有個系統的了解或者想投資電子游戲廳行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
中國電子游戲娛樂場目前有6萬多家,受利益驅動,一些電子游戲廳出現了無證經營、非法接待未成年人和利用電子游戲機賭博等現象。由此直接或間接引發的各類案件也不斷增多。而為全國2.4億青少年學生健康成長所提供的活動場所在數量、布局和規模上都難以滿足需要。
第一章2010-2011年世界網絡游戲產業發展形勢分析
第一節2010-2011年世界網游發展概況分析
一、世界最流行網絡游戲排行
二、世界網絡游戲產業規模不斷擴大
三、世界網游市場形成三大陣營
第二節 美國
一、美國網絡游戲行業概況
二、美國網絡游戲消費者行為分析
三、網絡游戲仍是美國互聯網消費主流
四、美國成為韓國網游業搶奪熱點
第三節 日本
一、日本的網絡游戲行業開始復蘇
二、日本在線游戲發展狀況
三、日本網絡游戲用戶分析
四、日本網游業發展遭遇尷尬境地
第四節 韓國
一、韓國網絡游戲產業發展路徑分析
二、韓國網絡游戲業規模和發展概況
三、韓國網絡游戲市場迎來復蘇
第二章2010-2011年世界電子游戲廳市場運行狀況分析
第一節 2010-2011年世界電子游戲廳市場運行環境分析
一、經濟環境對電子游戲廳產業的影響
二、游戲產業對政策對電子游戲廳市場的影響
三、全球網絡游戲玩家規模龐大
第二節2010-2011年世界電子游戲廳市場規模分析
一、電子游戲廳設備分析
二、玩家分析
三、世界電子游戲廳市場盈利分析
第三節2011-2015年世界電子游戲廳市場趨勢探析
第三章2010-2011年中國網絡游戲產業運行形勢透析
第一節2010-2011年中國網絡游戲產業運行簡況
一、中國網絡游戲發展現狀
二、網絡游戲進入新一輪興衰周期
三、中國網絡游戲產業區域特點
四、網絡游戲產業出現新的格局
第二節 網絡游戲產業鏈結構及收費模式分析
一、網絡游戲產業鏈結構分析
二、當今流行的網絡游戲收費方式
三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進
第三節2010-2011年中國網絡游戲發展存在的問題及建議分析
一、中國網絡游戲行業人才匱乏
二、網絡游戲市場面臨的問題
三、網絡游戲市場發展的障礙
四、網絡游戲產業發展的政策建議
第四章2010-2011年中國電子游戲廳市場運行環境解析
第一節2010-2011年中國宏觀經濟環境分析
一、中國GDP分析
二、消費價格指數分析
三、城鄉居民收入分析
四、社會消費品零售總額
五、全社會固定資產投資分析
六、進出口總額及增長率分析
第二節2010-2011年中國電子游戲廳市場政策發展環境分析
一、規范經營,嚴格準入制度
二、明確規定開放群體
三、加強行業自律和社會監督
四、《關于深入開展電子游戲專項治理工作的有關問題的通知》
五、《關于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關所得稅和營業稅政策問題的通知》
第三節2010-2011年中國電子游戲廳市場社會環境分析
第五章2010-2011年中國電子游戲廳市場盈利狀況分析
第一節 2010-2011年中國電子游戲廳市場運行動態分析
一、電子游戲網吧專項整治新進展
二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內
第二節 中國電子游戲娛樂場統計分析
一、中國電子游戲娛樂場數量
二、中國電子游戲布局
三、中國電子游戲規模
四、電子游戲廳-游戲軟件分析
第三節 2010-2011年中國電子游戲廳盈利狀況分析
一、盈利狀況分析
二、盈利手段分析
三、新項目設置分析
第四節 2010-2011年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討
一、電子游戲廳管理不到位
二、電子游戲廳安全存在隱患
三、違規電子游戲廳市場泛濫
四、電子游戲廳賭博、色情等不健康內容成行業發展壁壘
第六章2010-2011年中國電子游戲廳消費者調查分析
第一節 中國電子游戲廳消費者基本情況
一、電子游戲廳消費者的職業分布
二、電子游戲廳消費者的年齡特征
三、電子游戲廳消費者的文化程度
四、電子游戲廳消費者的性別特征
五、電子游戲廳消費者的地域分布
六、電子游戲廳消費者的收入情況
第二節 中國電子游戲廳消費者的行為狀況
一、電子游戲廳消費者的主要電信服務商
二、電子游戲廳消費者的游戲時間
三、電子游戲廳消費者主要游戲地點
四、電子游戲廳消費者服務器選擇方式
五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素
六、電子游戲廳消費者上網方式
第三節 中國電子游戲廳消費者的消費行為
一、電子游戲廳消費者游戲月消費情況
二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額
三、電子游戲廳消費者發生過的虛擬物品交易金額
四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限
五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源
六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點
第四節 中國電子游戲廳消費者的行為偏好
一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式
二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型
三、電子游戲廳消費者在游戲中最喜歡做的事
四、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動
五、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑
六、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統
七、電子游戲廳消費者最關注的大中型休閑游戲因素
八、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲升級方式
九、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能
第七章2010-2011年中國電子游戲廳區域市場運行透析
第一節 上海
一、上海有望成為網游硅谷
二、上海電子游戲廳發展規模分析
三、上海成為全國第三個網游動漫產業基地
四、上海積極推進文化創意產業的平臺建設
第二節 深圳
一、 深圳網游產業迅速崛起
二、 深圳網絡游戲動漫產業優勢突出
三、深圳電子游戲廳市場運行動態分析
第三節 北京
一、北京電子游戲廳總體規模分析
二、北京網游玩家分析
三、商業模式清晰
四、北京成國產網游最大研發地
第八章2010-2011年中國互聯網產業運行態勢分析
第一節2010-2011年中國互聯網產業現狀綜述
一、互聯網行業發展特點分析
二、國內互聯網主要盈利模式
三、互聯網門戶巨頭紛紛試水網游
四、網游成互聯網門戶最賺錢業務
五、中國進入全民網游新時代
第二節2010-2011年中國互聯網與網絡游戲產業淺析
一、網游業成互聯網發展的亮點
二、國產網游已占互聯網市場份額分析
三、中國將成為互聯網強國網游發展不可忽視
第三節 2010-2011年互聯網發展存在的問題及建議
一、無線互聯網應用中面臨的瓶頸
二、互聯網知識產權立法存在的問題及對策
三、發展互聯網產業的政策思路
四、助推中國互聯網產業健康發展的手段
第九章2011-2015年中國電子游戲廳行業發展前景與趨勢分析
第一節2011-2015年中國網絡游戲產業發展趨勢分析
一、全球在線游戲市場規模預測
二、亞洲將成為全球網絡游戲主要市場
三、2011年中國網游市場規模預測
四、網絡游戲未來十大趨勢
五、中國網絡游戲用戶發展趨勢
六、網絡游戲銷售渠道發展趨勢
第二節2011-2015年中國電子游戲廳市場發展趨勢分析
一、動漫電玩電子游戲廳前景預測分析
二、電子游戲廳盈利預測分析
三、電子游戲廳市場策略分析
第十章2011-2015年中國電子游戲廳行業投資機會與風險分析
第一節2010-2011年中國電子游戲廳市場投資概況
一、電子游戲廳投資特性
二、電子游戲廳投資環境分析
三、電子游戲廳投資預算
第二節2011-2015年中國電子游戲廳投資機會分析
一、電子游戲廳區域投資潛力分析
二、電子游戲廳相關產業投資熱點分析
第三節2011-2015年中國電子游戲廳投資風險預警
一、宏觀調控政策風險
二、市場競爭風險
三、市場運營機制風險
四、金融風險
第四節 專家投資建議
圖表目錄:
圖表:2005-2010年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2010年前三季度中國三產業增加值結構圖
圖表:2009-2010年中國CPI、PPI月度走勢圖
圖表:2005-2010年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2010年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數對比表
圖表:1978-2009中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表:2005-2009年中國工業增加值增長趨勢圖
圖表:2009-2010年我國工業增加值分季度增速
圖表:2005-2010年我國全社會固定投資額走勢圖
圖表:2005-2010年我國城鄉固定資產投資額對比圖
圖表:2005-2010年我國財政收入支出走勢圖
圖表:2009年1月-2010年7月人民幣兌美元匯率中間價
圖表:2010年10月人民幣匯率中間價對照表
圖表:2009-2010年中國貨幣供應量統計表 單位:億元
圖表:2009-2010年中國貨幣供應量月度增速走勢圖
圖表:2001-2009年中國外匯儲備走勢圖
圖表:2005-2009年中國外匯儲備及增速變化圖
圖表:2010年10月20日中國人民幣利率調整表
圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統計表
圖表:2005-2010年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2010年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2010年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:2005-2009年中國就業人數走勢圖
圖表:2005-2009年中國城鎮就業人數走勢圖
圖表:1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
圖表:1978-2009年我國總人口數量增長趨勢圖
圖表:2009年人口數量及其構成
圖表:2005-2009年我國普通高等教育、中等職業教育及普通高中招生人數走勢圖
圖表:2001-2009年我國廣播和電視節目綜合人口覆蓋率走勢圖
圖表:1978-2009年中國城鎮化率走勢圖
圖表:2005-2009年我國研究與試驗發展(R&D)經費支出走勢圖
圖表:中國網絡游戲玩家的個人月收入情況
圖表:中國網絡游戲玩家年齡構成比例情況
圖表:中國網絡游戲玩家地區分布情況
圖表:中國網絡游戲玩家網齡及游戲年齡情況
圖表:網絡游戲玩家喜歡的網絡游戲類型情況
圖表:網絡游戲玩家離開某款游戲原因
圖表:網絡游戲玩家喜歡在游戲中做的事情
圖表:網絡游戲玩家喜歡的服務器類型
圖表:網絡游戲玩家喜歡的手機游戲類型
圖表:上海電子游戲廳區域分布表
圖表:2009年北京玩家所玩網絡游戲構成
圖表:2001-2009年中國互聯網用戶數及增長率
圖表:全球十大DSL市場排名(萬戶)
圖表:中國與世界互聯網普及率對比
圖表:2005-2009年世界主要家用游戲主機現狀
圖表:2003-2010年中國網游市場規模及增長率趨勢圖
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自 國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
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