博思數(shù)據(jù)研究中心 http://www.ballann.com
報(bào)告說明:
博思數(shù)據(jù)研究中心發(fā)布的《2011-2015年中國電子游戲廳行業(yè)市場(chǎng)分析與行業(yè)調(diào)查報(bào)告》共十章。首先介紹了電子游戲廳行業(yè)相關(guān)概述、中國電子游戲廳產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境等,接著分析了中國電子游戲廳行業(yè)的現(xiàn)狀,然后介紹了中國電子游戲廳行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)中國電子游戲廳行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國電子游戲廳產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)電子游戲廳產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資電子游戲廳行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
電子游戲廳,顧名思義,伴隨著電子游戲的產(chǎn)生而產(chǎn)生。狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應(yīng)的硬件設(shè)備,兩者是一種模組化(modulized)的關(guān)系。例如魂斗羅(Contra)一代所對(duì)應(yīng)的游戲平臺(tái)就是紅白機(jī)(FC)。一般而游戲的平臺(tái)各有市場(chǎng),因此不宜以相同的標(biāo)準(zhǔn)來比較,即使它們之間的游戲常常相互移植。中國電子游戲娛樂場(chǎng)所有近6萬家,受利益驅(qū)動(dòng),一些電子游戲廳出現(xiàn)了無證經(jīng)營、非法接待未成年人和利用電子游戲機(jī)賭博等現(xiàn)象。由此直接或間接引發(fā)的各類案件也不斷增多。而為全國2.4億青少年學(xué)生健康成長(zhǎng)所提供的活動(dòng)場(chǎng)所在數(shù)量、布局和規(guī)模上都難以滿足需要。
第一章2010-2011年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
第一節(jié)2010-2011年世界網(wǎng)游發(fā)展概況分析
一、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行
二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
三、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營
第二節(jié) 美國
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn)
第三節(jié) 日本
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇
二、日本在線游戲發(fā)展?fàn)顩r
三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地
第四節(jié) 韓國
一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析
二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迎來復(fù)蘇
第二章2010-2011年世界電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 2010-2011年世界電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境分析
一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)電子游戲廳產(chǎn)業(yè)的影響
二、游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)政策對(duì)電子游戲廳市場(chǎng)的影響
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
第二節(jié)2010-2011年世界電子游戲廳市場(chǎng)規(guī)模分析
一、電子游戲廳設(shè)備分析
二、玩家分析
三、世界電子游戲廳市場(chǎng)盈利分析
第三節(jié)2011-2015年世界電子游戲廳市場(chǎng)趨勢(shì)探析
第三章2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢(shì)透析
第一節(jié)2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
二、網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入新一輪興衰周期
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、當(dāng)今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)方式
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)向收費(fèi)的盈利演進(jìn)
第三節(jié)2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題及建議分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨的問題
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
第四章2010-2011年中國電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境解析
第一節(jié)2010-2011年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國GDP分析
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析
六、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率分析
第二節(jié)2010-2011年中國電子游戲廳市場(chǎng)政策發(fā)展環(huán)境分析
一、規(guī)范經(jīng)營,嚴(yán)格準(zhǔn)入制度
二、明確規(guī)定開放群體
三、加強(qiáng)行業(yè)自律和社會(huì)監(jiān)督
四、《關(guān)于深入開展電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作的有關(guān)問題的通知》
五、《關(guān)于對(duì)青少年活動(dòng)場(chǎng)所、電子電子游戲廳有關(guān)所得稅和營業(yè)稅政策問題的通知》
第三節(jié)2010-2011年中國電子游戲廳市場(chǎng)社會(huì)環(huán)境分析
第五章2010-2011年中國電子游戲廳市場(chǎng)盈利狀況分析
第一節(jié) 2010-2011年中國電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
一、電子游戲網(wǎng)吧專項(xiàng)整治新進(jìn)展
二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內(nèi)
第二節(jié) 中國電子游戲娛樂場(chǎng)統(tǒng)計(jì)分析
一、中國電子游戲娛樂場(chǎng)數(shù)量
二、中國電子游戲布局
三、中國電子游戲規(guī)模
四、電子游戲廳-游戲軟件分析
第三節(jié) 2010-2011年中國電子游戲廳盈利狀況分析
一、盈利狀況分析
二、盈利手段分析
三、新項(xiàng)目設(shè)置分析
第四節(jié) 2010-2011年中國電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)營熱點(diǎn)問題探討
一、電子游戲廳管理不到位
二、電子游戲廳安全存在隱患
三、違規(guī)電子游戲廳市場(chǎng)泛濫
四、電子游戲廳賭博、色情等不健康內(nèi)容成行業(yè)發(fā)展壁壘
第六章2010-2011年中國電子游戲廳消費(fèi)者調(diào)查分析
第一節(jié) 中國電子游戲廳消費(fèi)者基本情況
一、電子游戲廳消費(fèi)者的職業(yè)分布
二、電子游戲廳消費(fèi)者的年齡特征
三、電子游戲廳消費(fèi)者的文化程度
四、電子游戲廳消費(fèi)者的性別特征
五、電子游戲廳消費(fèi)者的地域分布
六、電子游戲廳消費(fèi)者的收入情況
第二節(jié) 中國電子游戲廳消費(fèi)者的行為狀況
一、電子游戲廳消費(fèi)者的主要電信服務(wù)商
二、電子游戲廳消費(fèi)者的游戲時(shí)間
三、電子游戲廳消費(fèi)者主要游戲地點(diǎn)
四、電子游戲廳消費(fèi)者服務(wù)器選擇方式
五、電子游戲廳消費(fèi)者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素
六、電子游戲廳消費(fèi)者上網(wǎng)方式
第三節(jié) 中國電子游戲廳消費(fèi)者的消費(fèi)行為
一、電子游戲廳消費(fèi)者游戲月消費(fèi)情況
二、電子游戲廳消費(fèi)者能夠承受的月最高付費(fèi)額
三、電子游戲廳消費(fèi)者發(fā)生過的虛擬物品交易金額
四、電子游戲廳消費(fèi)者能夠承受的虛擬物品交易金額上限
五、電子游戲廳消費(fèi)者的游戲花費(fèi)主要來源
六、電子游戲廳消費(fèi)者游戲點(diǎn)卡及軟件購買地點(diǎn)
第四節(jié) 中國電子游戲廳消費(fèi)者的行為偏好
一、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲收費(fèi)模式
二、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲類型
三、電子游戲廳消費(fèi)者在游戲中最喜歡做的事
四、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的游戲活動(dòng)
五、電子游戲廳消費(fèi)者最認(rèn)同的游戲宣傳途徑
六、電子游戲廳消費(fèi)者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)
七、電子游戲廳消費(fèi)者最關(guān)注的大中型休閑游戲因素
八、電子游戲廳消費(fèi)者最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級(jí)方式
九、最吸引電子游戲廳消費(fèi)者的大中型休閑游戲幫派功能
第七章2010-2011年中國電子游戲廳區(qū)域市場(chǎng)運(yùn)行透析
第一節(jié) 上海
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷
二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析
三、上海成為全國第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地
四、上海積極推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺(tái)建設(shè)
第二節(jié) 深圳
一、 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起
二、 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)突出
三、深圳電子游戲廳市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析
第三節(jié) 北京
一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析
二、北京網(wǎng)游玩家分析
三、商業(yè)模式清晰
四、北京成國產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地
第八章2010-2011年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié)2010-2011年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
二、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式
三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游
四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)
五、中國進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代
第二節(jié)2010-2011年中國互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析
一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)
二、國產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)份額分析
三、中國將成為互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)國網(wǎng)游發(fā)展不可忽視
第三節(jié) 2010-2011年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
一、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸
二、互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對(duì)策
三、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
四、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段
第九章2011-2015年中國電子游戲廳行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié)2010-2011年中國電子游戲廳市場(chǎng)投資概況
一、電子游戲廳投資特性
二、電子游戲廳投資環(huán)境分析
三、電子游戲廳投資預(yù)算
第二節(jié)2011-2015年中國電子游戲廳投資機(jī)會(huì)分析
一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析
二、電子游戲廳相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)分析
第三節(jié)2011-2015年中國電子游戲廳投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
一、宏觀調(diào)控政策風(fēng)險(xiǎn)
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
三、市場(chǎng)運(yùn)營機(jī)制風(fēng)險(xiǎn)
四、金融風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 權(quán)威專家投資建議
第十章2011-2015年中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢(shì)分析
第一節(jié)2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、全球在線游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng)
三、2011年中國網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢(shì)
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)
六、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié)2011-2015年中國電子游戲廳市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、動(dòng)漫電玩電子游戲廳前景預(yù)測(cè)分析
二、電子游戲廳盈利預(yù)測(cè)分析
三、電子游戲廳市場(chǎng)策略分析
圖表名稱:部分
圖表 2005-2010年中國GDP總量及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表 2010年中國三產(chǎn)業(yè)增加值結(jié)構(gòu)圖
圖表 2009-2010年中國CPI、PPI月度走勢(shì)圖
圖表 2005-2010年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表 2005-2010年我國農(nóng)村居民人均純收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表 1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對(duì)比表
圖表 1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢(shì)圖
圖表 2005-2009年中國工業(yè)增加值增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表 2009-2010年我國工業(yè)增加值分季度增速
圖表 2005-2010年我國全社會(huì)固定投資額走勢(shì)圖
圖表 2005-2010年我國城鄉(xiāng)固定資產(chǎn)投資額對(duì)比圖
圖表 2005-2010年我國財(cái)政收入支出走勢(shì)圖
圖表 2009年1月-2010年7月人民幣兌美元匯率中間價(jià)
圖表 2010年10月人民幣匯率中間價(jià)對(duì)照表
圖表 2009-2010年中國貨幣供應(yīng)量統(tǒng)計(jì)表 單位:億元
圖表 2009-2010年中國貨幣供應(yīng)量月度增速走勢(shì)圖
圖表 2001-2009年中國外匯儲(chǔ)備走勢(shì)圖
圖表 2005-2009年中國外匯儲(chǔ)備及增速變化圖
圖表 2010年10月20日中國人民幣利率調(diào)整表
圖表 我國歷年存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況統(tǒng)計(jì)表
圖表 2005-2010年中國社會(huì)消費(fèi)品零售總額增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表 2005-2010年我國貨物進(jìn)出口總額走勢(shì)圖
圖表 2005-2010年中國貨物進(jìn)口總額和出口總額走勢(shì)圖
圖表 2005-2009年中國就業(yè)人數(shù)走勢(shì)圖
圖表 2005-2009年中國城鎮(zhèn)就業(yè)人數(shù)走勢(shì)圖
圖表 1978-2009年我國人口出生率、死亡率及自然增長(zhǎng)率走勢(shì)圖
圖表 1978-2009年我國總?cè)丝跀?shù)量增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
圖表 2009年人口數(shù)量及其構(gòu)成
圖表 2005-2009年我國普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù)走勢(shì)圖
圖表 2001-2009年我國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢(shì)圖
圖表 1978-2009年中國城鎮(zhèn)化率走勢(shì)圖
圖表 2005-2009年我國研究與試驗(yàn)發(fā)展(R&D)經(jīng)費(fèi)支出走勢(shì)圖
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的個(gè)人月收入情況
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家年齡構(gòu)成比例情況
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家地區(qū)分布情況
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家網(wǎng)齡及游戲年齡情況
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型情況
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開某款游戲原因
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡在游戲中做的事情
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的服務(wù)器類型
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家喜歡的手機(jī)游戲類型
圖表 上海電子游戲廳區(qū)域分布表
圖表 2009年北京玩家所玩網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成
圖表 2001-2009年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)及增長(zhǎng)率
圖表 全球十大DSL市場(chǎng)排名(萬戶)
圖表 中國與世界互聯(lián)網(wǎng)普及率對(duì)比
圖表 2005-2009年世界主要家用游戲主機(jī)現(xiàn)狀
圖表 2003-2010年中國網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率趨勢(shì)圖
圖表 略……
本 研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國 家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫。
本報(bào)告由博思數(shù)據(jù)獨(dú)家編制并發(fā)行,報(bào)告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報(bào)告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計(jì)、分析整理而得,具有獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),報(bào)告僅為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報(bào)告內(nèi)容。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接撥打博思數(shù)據(jù)免費(fèi)客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。